運命の狼たち
Destiny の最初の 1 年間の道のりは、購入者に、とらえどころのない続編または 2015 年秋のより実質的なアップデートのリリースまでに 2 つの拡張を約束するシーズン パスで最初からマークされていました。
この House of Wolves は、約束された 2 つの DLC のうちの 2 つ目で、昨年 12 月にリリースされた Darkness Below に続くもので、確かにゲーム内で 6 人用の唯一の PvE モードである新しいレイドが導入されていましたが、非常に多くの問題がありました。コンテンツの量とその管理の不手際により、潜在的に大規模ではあるが非常に要求の厳しいコミュニティの声に耳を傾ける Bungie の能力について当惑させられました。つまり、長い目で見れば、DLC の最後の敵である悪いクロタはほとんど何も言うことがありませんでした。したがって、この任命には多くの期待が寄せられていました。とりわけ、チームがプレイヤーを PvP などのあまり使用されていないモードにどのように移行させるのかを理解し、ゲームの第 2 段階である第 2 段階が到来するまでユーザーを楽しませることができる構造を提供することを理解することでした。それは今年の9月から10月にかけて始まるはずだ。
話をします、あるいは少なくとも試してみます
Destiny の強みは物語ではありません。これはもう誰にとっても明らかです。基本ゲームのプロット、さらには最初の DLC のプロットさえも混乱しており、ほとんど語られておらず、マップのゴーストの発見と膨大な数の敵の殺害に関連する自動ミッションを実行することによって蓄積されるライブラリー カードの読み取りに主に委ねられています。異なる設定で。不可解なことに、これらは Bungie.net または公式アプリケーション経由でのみ参照できるため、すべてを詳しく調べようと決心するプレイヤーはほとんどいません。
最後に、The House of Wolves では、5 つの章と金星での収集ミッションにわたって展開される短編小説が誰にでもわかりやすく、旅行者の「死」を特徴づけた戦争中に眠れぬ国の女王について語ります。 、彼女は男爵が率いる戦没者の家族の一部と同盟を結んでいましたが、今では彼らが彼女に敵対し、家長であるスコラスが率いる一種の反乱で彼女を王位から追放しようとしているのを見ています。ゲームの名前。ここでは、メイン ゲームですでに見られた 3 つの設定をストーリーに追加するという習慣を繰り返し、逆再生するだけですが、2 つのまったく新しい場所にも直面し、最後の場所はゲーム全体で最も美しい場所の 1 つでもあります。とりわけ、このプロットは、DLC の最も期待されている追加であるアリーナ・オブ・ジ・エルダーズを開始するための一貫した口実です。アリーナ・オブ・ジ・エルダーズは、ゲーム内で最悪の悪役全員が 4 つのレベルの増加の波で直面する一種の刑務所です。難易度は35で、最後のレベルの最後に捕らえられた同じスコラスとの衝突で終了します。要するに、私たちはまだゲームプレイを明らかに中心に置いたゲームについて話していますが、少なくともここで起こっていることは本当に理にかなっていて、ミッションはすぐに完了し、新しいタイプの武器、アーク付きのライトピストルも持ち込まれます。ただし、ダメージはセカンダリスロットに装備する必要があり、アリーナやPvPでも非常に役立つことがわかります。新しい攻撃も追加され、毎週のアクティビティに適しており、最大難易度レベルが 26 から 28 に増加したローテーション プレイリストを太くするのに適しており、よく構成されており、楽しくプレイできます。おそらく、特に経験豊富なプレイヤーにとっては、挑戦率が低いだけでしょう。
House of Wolves は、より多くの PvP と射撃をもたらすことで Destiny の世界を拡張します
老人の刑務所
Bungie が Crota DLC で犯した最も重大な間違いの 1 つは、発売以来プレイヤーが収集したすべての装備を、できるだけ多くの新しいオブジェクトや新しい設定を導入することなく、粉々に減らしてしまったことでした。それだけでなく、最初の美しい侵入である「The Vault of Glass」の装備を更新したことがなかったため、これは実際、ゲーム内で最も珍しい武器をすべて探しているフェティシストたちのアクティビティになっていましたが、実際にはほとんど使用されていませんでした。
ハウスでは、伝説的なものからエキゾチックなものまで、あらゆる防具や武器の統計を回復して最大化するシステムが導入され、プレイヤーに装備の選択肢が増え、リリースされなくなったアイテムを探しに行く口実が与えられます。ゲームの起動。つまり、今では時代遅れになった兵器を愛情を込めて昔の統計とともに保存していた人々は、今ではアーカイブの中に小さな宝石を手に入れていることに気づくかもしれない。エキゾチックな武器の場合、レベル 34 または 35 で直面した場合、3 人のプレイヤーがエキゾチックなフラグメントを費やすだけです。常に 34 がキャラクターのレベルキャップであることを常に覚えておいてください。この新しいモードのおかげで、レベルは3つで1週間以内に到達しました一緒に遊ぶための緊密な友達のグループがいる間、キャラクターを操作します。このモードでは、Destiny の敵の種族ごとに 1 つずつ、計 4 つの異なる部屋につながる交差点の中心にいることに気づきます。これらの部屋では、ボスや単純な敵に遭遇する可能性がありますが、常に異なるボーナスとペナルティ修飾子が付いています。 Bungie の人工知能が残りの作業を行い、特に高レベルでの楽しいチャレンジに命を吹き込み、35 は非常に強力な Skolas で終わります。レベル 28 ではマッチメイキングがあり、実際、刑務所は 32 であっても、エキゾチックを集める最速の方法になります。終了すると宝箱があり、パトロール中に集めた鍵で開けることができます。狼の家の堕落者の特定のグループを狩ります。これらは新しい報奨金の対象であり、そのたびに、弾薬の合成、武器や防具のエングラム、そして実際、常に伝説的またはエキゾチックな武器を保証する刑務所の宝箱への鍵を含む宝箱が出現します。つまり、戦利品の詳細は常にランダムのままですが、鍵の 1 つを持っていても、完全に手ぶらでタワーに平行する新しい社会空間である環礁に戻ることはもはや不可能です。素晴らしい一歩です。毎週、サーバーがリセットされると、Bungie はテーブル上のカードをシャッフルし、ペナルティ、部屋の敵、さらにはボスを変更し、プレイするプレイヤーに常に新しい挑戦を約束します。
オシリスの試練
もう 1 つの目新しさは、やはり 3 人のプレイヤー向けで、オシリスの試練で構成されます。これは金曜日から火曜日までプレイ可能な新しい PvP モードで、2 つのチームをアリーナに入れ、週に 1 回変更されます。そこではリスポーンはありませんが、仲間が参加できます。お互い復活します。各ゲームは、すべての対戦相手が排除されるか、一定時間経過後に 2 つのチームのいずれかがマップの中央にある旗を獲得したときに終了します。参加するには、ブラザー・ヴァンスと呼ばれるリーフ上のベンダーに行く必要があります。そこでは、勝利を表す9つの黄色の円と、敗北を表す3つの赤の円が描かれたチケットを渡します。 3回敗北するとチケットがなくなり、新しいチケットを購入する必要があります。 3 回勝利すると、青いランダム パックを購入できます。 5 以降、レベル 34 に適したオシリスの鎧の一部。 6 ~ 8 個、武器 1 個と、エーテルの武器と光を受け取る伝説のパック 2 個。
緊張感は高く、3 回の勝利はプレイする人々の背中にのしかかります。特に、1 つも失うことなく 9 連勝することで、最終的には水星の新しいエリアに到達し、そこから同じ武器を手に入れるために燃える黄金の箱舟が私たちを待っているからです。オシリスと同様ですが、エレメンタルダメージとエーテルライトが追加されています。非常にエキサイティングな試合と常にカミソリの刃を伴う素晴らしい挑戦であり、ヴァンスから常に取得でき、最初の敗北を軽減する3つの巻物に助けられ、開始前に1つを与え、最初の勝利に2つの勝利を与えます。これらを購入するには、毎日の PvP モードとオシリス ゲーム自体から取得したコインが必要です。要するに、Bungie はプレイヤーに多くのアクティビティを提供し、それを正しい方法で実行し、最終的にコミュニティのフィードバックに耳を傾けることで Destiny を前進させていますが、新しい敵や敵を提供しない頑固な頑固さなどの悪徳も伴います。新しい、より多様な設定。確かなことは、毎週 3 人のキャラクターですべてを実行できるようにするには、実際に自分自身を整理する必要があるということです。実際、ハウスを使用すると可能性が高まり、追い詰められていた PvP にも適切な焦点が当てられるためです。 。これは、私たちに別のあまり受け入れられない選択肢をもたらします。つまり、実質的にすべての新しいアクティビティでマッチメイキングが欠如しているということです。これらのアクティビティは、3 プレイヤー モードであるため、いかなる場合でも大きな調整の必要性や、少しの健全な操作では克服できない特定の困難を必要としません。 "試行錯誤"。実際、下院はあなたに、たくさんプレイすること、親しい友人のグループで組織すること(多くの人にとって PvP は難しい問題です)、そして現在 4 人か 5 人でレイドを行っていたチームとさえ頻繁につながりを保つことを求めています。 3 人のグループを組織するのが難しいプレイヤーもいます。これは楽しくてたくさんのゲームプレイがあるため、私たちが宣伝したい拡張機能ですが、特定のプレイヤー、通常ハードコアと呼ばれるプレイヤーを対象としています。この DLC により、友人とドライブに行くために時々 Destiny をプレイしている人には、おそらく 2 つの選択肢があるでしょう。強制的に再開するか、将来がどうなるかを理解するまでの間完全に停止するかです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 プレイステーションストア、Xboxストア
プレッツォ 19.90ユーロ
マルチプレイヤー.it
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プロ
- 新しい戦利品と古い戦利品を処理する正しい方法
- 長老の刑務所の変わり続ける課題
- オシリスの試練は PvP に熱中する大きな理由になります
に対して
- マッチメイキングの欠如は受け入れられません
- 新しいアクティビティは、最も頻繁にプレイするプレイヤー向けに設計されています
- ストーリーミッションで一部の設定を逆に繰り返す癖