Kholat は、独立したチーム IMGN.PRO によって開発されたゲームです。50年以上前に実際に起こった未解決の謎、1959年2月2日の夜、イーゴリ・ジャトロフ(それが現在の地名の由来)と彼の仲間9人のハイカーが命を落としたジャトロフ峠事故。、その時期に挑戦するのが最も難しいと考えられているルートの1つである、クロスカントリースキーでオトルテン山に到達しようとして捕まりました。数日間連絡がなかった後、捜索が開始されたが、ロシアの捜査官が発見したものは、出来事の説明を困難にするものであった。気象条件の悪化と途中で発生した吹雪のため、少年たちが緊急にキャンプを張ったテント、それは内側から引き裂かれており、見つかった足跡は、少年たちが明白な理由もなく突然、制御不能な逃走を行ったことを示唆していた。テントからさまざまな距離で発見された彼らの遺体には暴力の痕跡はなかったが、それにもかかわらず、舌を失った人もいれば、頭蓋骨の骨折や強い衝撃によるものと同等の内部損傷を負った人もいた。説明できない濃度の放射能が検出され、結局、当時の地方当局はすべてを「抗えない未知の力」による死として無視した。
未解決の謎に興味があるなら、ホラートの凍てつく冬がぴったりかもしれません
歩いたり、走ったり、道に迷ったり
その風景はウラル山脈とホラートの寒くて雪の山々で、これらの地域の先住民族であるマンシ語で「死者の山」を意味します。ディアトロフ峠の事件は、ゲームの導入部分で、非常に人気のあるショーン ビーンの深みのある表情豊かな声によってナレーションされています。雪の中を散歩するときでも、それはしばしば私たちに同行します。これは、Dear Esther や Slender: Therrival で体験したのと同様の体験であり、このゲームでもゲームプレイの点で多くの点を共有しています。
あなたの調査は、1959 年に恐怖が起こった山に続く道の手前にある最後の人が住んでいた駐屯地であるヴィジャジ (この情報は実話から知っており、ゲームからではないと思われます) であると思われる村の駅の近くから始まります。ディアトロフとその仲間たちのために、線路や未踏の家々の間を数歩進んだ後、アクションは最初のキャンプにあなたを導きます。そこでは、ゲーム全体に存在する唯一のオブジェクトが見つかります: 電気トーチ、コンパスと地図。
これらのキャンプはセーブステーションとしても機能し、マップのあるエリアから別のエリアに素早く移動できます。私たちの制御下にあるキャラクターは、限られた時間しかしゃがんで走ることができず(疲労と視力の低下というペナルティが課せられます)、懐中電灯を点け、コンパスや地図を取り出して、どこへ向かっているのかを理解しようとします。コンパスが逆に機能するように見えることを考えると、これは簡単ではありません(開発者が意図したのか、それともロシアでは南北が正しいのでしょうか?)。最初の数分間に感じる緊張感は顕著ですが、ペースを一定に保つほど激しいものではなく、雪の中を長い散歩を続けるうちに、苦痛は方向感覚を失うことによるフラストレーションと組み合わさって取って代わられていきます。ある種のオレンジ色の悪魔で特定できる唯一の敵のせいであなたは何度も死ぬことになりますが、彼は間違いなくあなたに会うのを嫌っており、彼の存在に気づいていない限り、そこから救いの可能性はありません。はい彼から遠ざかることによって回避できます。時々、死ぬとゲームプレイが 30 分でも後戻りしてしまい、本当にイライラすることがあります。Kholat は恐ろしいホラー体験ではありません。あまり広くないエリアを徘徊するとさまざまな手がかりが見つかるため、ゲームのストーリーにどんどん没入していきます。ミステリーに最も興味のあるプレイヤーは、すぐに理論を組み立て、パズルのさまざまなピースを組み立て始め、放浪中に聞こえる声や目の前に現れる「幽霊」に前述の手がかりを追加できるようになります。 。岩だらけの崖から転落したり、未知の理由で突然 (理論的に考えてください) 探索エリアを包み込むオレンジ色の霧によっても、簡単に死ぬ可能性があります。
グラフィックが足りない
グラフィックの観点から見ると、このゲームはまさに目の保養であり、豊かなディテールと見事な色彩で Unreal Engine 4 の筋肉を誇示しています。ゲームの前を通過するとき、光の変化に感嘆するために何度も立ち止まることになります。満月が水面に映ったり、燃える松明に照らされた道の真ん中にいることに気づいたりします(ただし、誰が松明に火をつけたのかは決してわかりません)。
突然起こる嵐、重い岩の落下、洞窟の狭い通路(前述のオレンジ色の悪魔のせいで、しばしばあなたの死の現場となるでしょう。オレンジ色の悪魔は、たとえ次の瞬間であっても、その瞬間にそこに現れます)ロードすると、もうそこには存在しないかもしれません) そして、あなたの周りで起こる他のすべての出来事は、観察するのがとても楽しいでしょうが、少なくとも明らかに、あなたが望まない限り、ショーン・ビーンの声があなたに話す内容とは完全に切り離されています。通気口を与えるその瞬間、「楽に死んだ」俳優が特定のフレーズを言った理由を正当化するために、さまざまな理論に基づいて説明します。音楽は本当に印象的で、おそらくこれまでのところこのゲームの最高の側面です、特にメアリー・エリザベス・マクグリン(サイレントヒル・サーガでの彼女の演技で有名)が歌うオープニング音楽は、不幸なハイカーの運命を思い出させるかのように、憂鬱のベールで私たちを包みます。先ほども言ったように、物語は、日記として収集するいくつかのメモの発見を通じてゆっくりと展開します。メモは、開くとすぐに、それを書いた登場人物の声によって朗読されます。開発者がプレイヤーを活用しようとしているのはまさにこれらのメモであり、説明を与え、それらが互いにどのように関連しているかを理解しようとすることで、プレイヤーが独自の方法で解釈できるようになります。手がかりを特定の順序で見つける必要はなく、事故と関係のない手がかりもある。
実際、ゲームの開始直後から、プレイヤーが自分が何者であるかを理解しようとするときに完全に解釈可能なエクスペリエンスを提供しようとする開発者の努力にもかかわらず、プロットは決定的に不明確です。超自然的な要素を大幅に推し進め、それが唯一の理にかなっているように思えることも多いにもかかわらず、わずか 4 時間強でゲームをクリアした後では、物事が実際にどうなったのかについては確信が持てません。フォーラムにすでに多数存在する解釈と比較する場合は、個人的な解釈にお任せします。確かにビデオゲームで説明することで歴史の謎を解明しようという試みは評価できるしかし、主人公が非常に小さな岩だらけの渓谷を渡るためにジャンプしたり登ったりすることができないことに対するフラストレーション、前述した少しも立ち向かうことができないオレンジ色の存在との対決、どちらに向かっているのかを理解するために何十回も地図を開かなければならないこと(なぜなら、そこには道がトレースされておらず、キャンプと手がかりを見つけた地点だけが示されているからです)、そして最後に、自由にゲームを保存することが不可能であることが、このゲームの本当の限界を構成しています。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサ Intel Core i5-4690K 3.50Ghz コア
- 16GB RAM
- AMD Radeon R9 200 シリーズ グラフィックス カード
最小要件
- インテル Core i3 プロセッサー
- 4GB RAM
- グラフィックス カード Nvidia GeForce GTX 470/ATI Radeon HD 5850
結論
『ホラート』は視覚的に非常に美しく、メアリー・エリザベス・マクグリンのメモに目を閉じれば、あなたを物語の通訳に変えることができる感情的な関与とともに構築されたドラマに没頭します。説明は何でもいいのですが、このゲームが示唆したい真実とは何でしょうか?残念なことに、開発者は長期的な高い関心を維持すること、リプレイ可能性を最小限に制限すること、そしてあなたが自問し、手がかりを見つけるたびに増える数十の質問への答えを制限すること、そしてアクションを減らしすぎることの両方に失敗しました。それはできることです。最後に、イタリア語の欠如により、ゲームの使いやすさがさらに低下し、その物語の解釈が真の強みとなっています (翻訳の可能性に関するニュースはまだありません)。
プロ
- グラフィック的にも音楽的にも素晴らしい
- 次々と手がかりが発見される謎
- ショーン・ビーンが圧巻の演技を披露
に対して
- 可動性の低下
- ストーリーには実際の展開がなく、十分な明瞭さもありません
- 寿命が限られている