自分の好きなジャンルのあらゆる傾向を探索する準備ができている一人称シューティング ゲームの愛好家にとって、Planetside 2 は 2 年以上前に PC でリリースされ、一般向けにそこそこの成功を収めていることを考えると、目新しいものではありません。シューターのメカニクスに典型的な MMO の広大さを混入させる実験は成功し、タイトルのデビューから PlayStation 4 向けのリリースまでの 3 年間で、私たちはこのことを十分に確認できました。ゲームプレイとゲーム構造の強みは最初からしっかりと現れましたが、新しいコンテンツのリリース頻度に唯一の疑問があり、プレイヤーが後戻りできない言い訳をせずに自分のキャラクターとゲーム世界に愛着を持つことができるようにするために不可欠でしたサーバーにアクセスします。著名な競合他社の不在により、アップデートの実装にある程度の怠惰が生じた可能性がありますが、Daybreak Company (旧 Sony Entertainment Online) の開発者は、コミュニティへのアイデアとサポートがどのように一貫して変化しなかったかを実証しました。時間の。さて、数か月にわたるクローズド ベータ版と、正式リリースに先立つ非常に短いオープン ベータ版を経て、私たちはついに、惑星オーラクシスを悩ませる混雑した戦いに再び浸ることができました。今回はソファに快適に座り、PlayStation を操作しながら4 パッドを両手の間に押し込みます。
Planetside 2 が、MMOFPS の品質をそのままに、ついに PlayStation 4 に登場します
困難なスタート
社名変更にもかかわらず、Daybreak Company は依然として Sony と非常に結びついたソフトウェア ハウスであり、合意どおり、いかなる側面も無視することなく PC からのタイトルの変換に焦点を当てました。グラフィック コンポーネントからコンテンツ、武器、装備、武器に至るまで、PlayStation 4 で現在最も興味深い無料でプレイできるゲームの作成に手抜きはありません。13 GB の Planetside 2 をダウンロードしてインストールすると、PC と同じくらいフレンドリーなスタートですぐに戦いに飛び込みました。まず、利用可能な 3 つの派閥から派閥を選択する必要があります。言うまでもなく、全員が捕虜をとらずに惑星オーラクシスを征服することを決意しました。しかし、その伝承は、私たちが MMO に期待するものとはまったく異なります。MMO は通常、イベントに関与するさまざまな種族や派閥の物語的背景の説明に重点を置く傾向があります。
それにもかかわらず、プレーヤーの仮想分身への愛情を広げるために、美的カスタマイズの点で豊富なエディターを提供する傾向があり、実際のゲーム体験と比較して二次的な要素はすべて、ただし、観点からすると重要です。関与の。このプラネットサイド 2 ではその傾向に反し、人間の 3 つの派閥を物語の中心に据え、一方の陣営が他方の陣営と同様に優れており、衝突の理由に最低限の背景を与える裏付けとなるストーリーやイベントはありません。ゲームプレイレベルでも、それぞれの勢力内ではどのような役割でも戦闘に参加する可能性があり、利用可能な武器、装備、乗り物には一切影響を与えないため、別の勢力ではなく特定の勢力を選択することはまったく無関係です。バヌ主権、地上共和国、新複合企業の間の衝突の背後にある理由は不明である。これらは、それぞれが属する色、つまり紫、赤、青によってのみ区別されており、広大で人口が均等な地域で敵対者を識別するのに役立つ。ゲームのシナリオ。同様に、新兵専用の惑星コルティアに到着しても雰囲気は変わらず、言葉を交わすことなく自分たちが戦いの中心にいることに気づいた。Planetside 2 はこんな感じで、楽しい要素は一切ありません。本当のチュートリアルがないことを考えると、コントロール、ベース、マップ、目標に適切な自信を得るまでに数時間かかりました。しかし、私たちが苦労しながら最初に学んだのは、フレンドリーファイアの存在でした。これは、特にゲームの後半で直面することになる広大で人口の多い戦闘では、過小評価すべきではありません。私たちは本拠地に存在するすべての端末とマップ上の色付きのアイコンに文字通り圧倒されました。唯一の選択肢は、私たちの派閥の他のプレイヤーの流れに従い、彼らの動きを模倣することでした。これはおそらく、Daybreak Company シューターの最初で最も重要な教訓でした。このタイトルは一人で取り組むことはできず、チームメイトからの絶え間ないサポートが必要です。
トロフェイ PlayStation 4
プラネットサイド 2 は、その広大さと何時間にもわたるゲームプレイにもかかわらず、トロフィーの点ではかなりケチであり、プラチナさえ含まれていません。実際には 12 つしかなく、そのうち 8 つがブロンズ、3 つがシルバー、1 つだけがゴールドであり、一人称シューティング ゲームについて話す場合、すべてが非常に標準的です。ロケットランチャー、マシンガン、スナイパーライフルなど、兵器庫にあるあらゆる種類の武器をマスターしてから、1 万キルを達成して 100 位の戦闘ランクに到達します。
戦いの最中に
グループでプレイするということは、派閥のメンバーと常に音声チャットやテキストでやり取りする必要があるというわけではありませんが、お互いをフォローして理解する必要があり、常にマップに注目し、決して一人で行動せず、他の人に依存する必要があります。あらゆる状況に対処できるクラスの特性。クラスの面では選択の可能性が高く、通常の FPS のようにプレイヤーが自由に変更できます。、仲間を復活させて治療できる従来のドクターから選択します。車両の修理に不可欠なエンジニアであり、自走式砲塔を備えています。ジェットパックを装備した兵士。重兵はより頑丈でミサイル発射装置を備えています。迷彩モジュールとスナイパーライフルを装備したインフィルトレーター。そして最後にマックスは非常に強力なアンドロイドであり、特定の状況でのみ使用可能であり、生体組織と機械的補綴物を混合することによって生成されます。
敵陣営から奪い取るには長く疲れる戦いを必要とする大規模な拠点を征服するには、適切な構成が不可欠です。実際、そのメカニズムは非常に単純です。非常に広大なマップには非常に多くのプレイヤーが存在するため、一度目標を達成すると、まさにその目標が覆われていないために別の目標を失うリスク、または反撃を止めることができないリスクがあります。新たに獲得した前哨基地を再び放棄することによって。広大な競技場での軍隊の動きは、一見興味のない場所でも新たな小競り合いや銃撃戦を引き起こします。それは、小隊とともに反対方向に移動し、どこにもない場所で敵と対峙することになるからです。この意味で、マップの広大さによって部分的に正当化され、部分的にはゲームプレイに深みを与えるために、乗り物は基本的な役割を果たします。便利な四輪戦車により、歩兵は自由に素早く移動して次の戦闘に移動できます。一方、兵員輸送にはスポーン ポイントになるという利点があり、戦車は歩兵が突撃する前に敵の防御を弱めるのに不可欠です。適切な支援がなければ、安全で近くの復活ポイントを頼りにできる敵を圧倒するのは難しいことを考えると、これらの手段の戦術的価値は非常に重要です。ここでも適切なチュートリアルがなかったため、ハンドルを握るのに適切な自信を得るまでに少し作業する必要がありました。戦闘の美しさにも関わらず、PC のように 1 秒あたり 60 フレームに落ち着くわけではありませんが、テクスチャの詳細、ポリゴン モデルの品質、および大量のグラフィックスを維持する技術部門の功績は高く評価されています。武器と乗り物の両方の面で、そしてオーラクシスの刺激的な垣間見るための効果。係争中の惑星は多かれ少なかれ大きな領域に分かれており、視覚的には互いに大きく異なります。インダールの灼熱の太陽とエサミールの霜が交互に現れる一方で、アメリッシュとホシンでは緑豊かで汚染されていない自然が見られます。冒頭で述べたように、Planetside 2 は本当の意味で無料でプレイできます。PlayStation 4 でプレイするには Plus サブスクリプションも必要ありません。ただし、経済モデルは再びあまり寛容ではありません。これは、プレイヤーに現実のお金を費やしてより早く経験を積み、新しい武器や装備を購入できるようにすることを強制し、そうでなければ取得するのに多くの、おそらくあまりにも多くの時間と献身を必要とするものです。
結論
Planetside 2 は、シューティング ゲームと MMO の中間のような遊び心のある設定と、広大で活気に満ちた脈動するゲーム世界の両方において、非常に魅力的でエキサイティングなタイトルであることがわかります。他のどの FPS よりも、巨大なシナリオの中で人や車両が激しく動き、実際の戦場にいるかのような鮮明な感覚を伝え続ける環境です。技術部門はコンソールでもその力を発揮し、過度に待たされたり、突然切断されたりすることのない安定したネットコードのおかげで、画面上の多角形の塊と数十人のプレイヤーの両方に非常によく耐えます。プレイヤーに頻繁に購入を強いる、少々ケチすぎる経済モデルは残念だ。
プロ
- 大規模な戦闘を繰り広げる
- 多くのクラスと車両
- 巨大で多様なマップ
- 優れたバランス
に対して
- 新規プレイヤーに対して特にフレンドリーではない
- 派閥とゲーム世界の特徴が不十分
- 高価な武器