勝利のゴレッド

フットボールの試合で楽しむ有名人は、しばしば、11 人の個人が別のチームの同数のメンバーと競い合うという、通常の概念を超えたサッカーに導きます。たとえば、スーパーソニック アクロバティック ロケットパワード バトル カーズのように、人間をロケットを動力とする機械に置き換えることを考えた人もいます。このタイトルは、リリース時には注目されず、後になって再発見されたものの 1 つです。 。 Psyonix の前作は、特にそのクレイジーなダイナミクスが提供する楽しさの点で、真の逸品でした。実際、このゲームでは、フットボールの試合で忙しい小型車が主人公として登場しました。それ以来、サンディエゴを拠点とするチームが、2009 年の最初の実験を評価する機会を持っていたすべての人々が長年望んでいたロケット リーグでの再試行を見るまでに、6 年かかりました。この機会に、開発チームは賢明な決断を下しました。 PlayStation 3 で知られているゲームの内容を変更することなく、より単純な名前を使用するためです。Rocket League は数日前に PC と PlayStation 4 の両方で決定版としてリリースされ、ソニーはそれを PlayStation Plus 加入者向けの無料タイトルの中に含めました。そのため、Psyonix の取り組みは、特にコンソールの所有者にとって魅力的な獲物となっています。私たちはそれを逃すことなく、オンラインとオフラインの両方でかなりの数の試合を行いました。結果がどのようになったかを一緒に見てみましょう。

ロケット リーグは、PC と PlayStation 4 でこの夏楽しめる最も楽しいゲームです!

誰にとっても楽しい

すでに述べたように、ロケット リーグは、超音速アクロバティック ロケット動力バトル カーと比べてほとんど変わりません。そのメカニックはフットボールとエンジンを融合させ、爆発的な楽しさを組み合わせて融合させています。具体的には、プレイヤーはラジコンカーほどの大きさの小さな車を操作して試合を行い、最も多くのゴールを決めたプレイヤーが自然に勝利し、終了後に同点の場合にゴールデンゴールが使用されます。規定時間は5分。

サッカーと同様に、チームはサイドラインのない 2 つのゴールのある競技場で戦います。ピッチも高さが増し、ボールを跳ね返したり、車を走らせたりできる高い障壁が両側にあります。利用可能な試合にはさまざまなタイプがあり、1 対 1 の単一戦闘チャレンジから、すべての中間ソリューションを通過する 4 対 4 のカオスまで多岐にわたります。プレイヤーはどちらのタイプを好むかを選択でき、オンライン ゲームとオフライン ゲームのどちらでプレイするかも決定できます。これは、ロケット リーグの競技性が厳密なマルチプレイヤー ゲームであることを考慮すると、見逃せない付加価値です。シーズンモードもクラシックな親善試合に追加されており、プレイヤーは自分のチームメイトだけでなく、人工知能によって制御されているチームとのチャンピオンシップ全体に直面するチームの一員になることができます。オフラインのままでも、トレーニング モードから切り替えて、フリー セッションや特定の役割専用のセッションでテクニックを磨くこともできます。たとえば、ゴールキーパーのトレーニングでは、ボールを射る選手の前に立たせてセーブの仕方を教えてもらいます。攻撃では、ボレースキルを向上させるために、さまざまな高さでボールを打つ必要があります。オンラインにすると、栄光のためだけに試合をプレイするか、ランクマッチに参加するかを選択でき、ランクマッチに参加してポイントを貯めてロケットリーグのリーダーボードに入ることができます。ゲームをプレイするたびに、プレーヤーは自分の車の美的要素のロックを解除することができ、形状から色、ホイールや車の外観をユニークにするさまざまなフリルに至るまで、あらゆる面でカスタマイズ可能です。ただし、レースの公平性を保証するためにマシンを他のマシンと異なるものにする要素を取得することは不可能であることを考慮すると、これらは純粋に美的な変更のシリーズであることに注意する必要があります。これは、Psyonix による明確な選択です。 eスポーツの世界のために。

サーバーと過熱

オンライン ローンチに関する厳しい法則が Rocket League を襲い、リリース後にサーバーが大爆発しました。状況は正常に戻りつつあり、すでに状況はかなり改善されていますが、1日の時間によっては非常に多くの混乱が発生する可能性があります。私たちが直接遭遇した問題は、ゲーム メニュー内での PlayStation 4 の過熱に関するものでもあります。Psyonix はすでに認識しており、すぐに修正が到着するはずです。それまでは、コンソールを離れる前に Rocket League を閉じるようにアドバイスされています。壊す。

トロフェイ PlayStation 4

ロケット リーグには合計 36 個のトロフィーがあり、そのうちプラチナ 1 個、ゴールド 5 個、シルバー 10 個、ブロンズ 20 個です。そのほとんどは試合中の選手のパフォーマンスに関するもので、1 試合での 6 ゴールなどの壮大な要素が含まれます。他のトロフィーは、ゲーム モードの完了とカスタマイズ アイテムのロック解除に関連付けられています。

ロケットの始動

Rocket League のコントロール システムは、効果的で理解しやすいと同時に不可欠であるように設計されていますが、マスターするには長期的にのみ必要であり、一定の試合数を経た後にボールを使って素晴らしい動きをすることができます。基本的なコントロールはアーケード レーシング ゲームに期待されるものであり、ゲームに高いレベルのスペクタクルを与える他の 2 つの要素が付属しています。実際、ハサミやその他のアクロバットを実行するために使用されるジャンプ ボタンが、フィールド上で収集するためのターボに隣接していることがわかります。

この場合、ロケット リーグもデストラクション ダービーに似ています。一定の速度に達すると、相手の車に接触して爆発させることが可能になり、数秒間走行不能になります。したがって、ボタンはほとんどありませんが、チームに役立つようにするには、適切なタイミングでボールをインパクトするための十分なタイミングが必要です。セーブであれ、あるいは自陣ゴール前のエリアからカウンター攻撃を開始した後のゴールへの決勝弾であれ、成功裏に完了したすべてのアクションは絶対的な満足感をもたらします。マルチプレイヤー ロケット リーグでは、ホーム セッションに使用できる分割画面のおかげで、確かに最高のパフォーマンスを発揮しますが、それでも、オフライン モードの人工知能は良い暇つぶし方法を提供すると言わなければなりません。ゲーム内で他の人間の存在によってもたらされる予測不可能性に匹敵することは不可能ですが、CPU 制御のチームメイトは攻撃と防御の両方で良い仕事をし、敵チームが 3 つの異なるチームに適切に比例したある程度の挑戦を提供するのと同じです。難易度はオプションから選択可能。Rocket League が優れた物理特性を誇り、このタイトルのプレイアビリティに技術的な問題がなければ、これまで説明したことはほとんど価値がありません。このゲームのグラフィックは、草の一部が個別に表示され、すでに説明したさまざまなカスタマイズ要素を備えた、かなりの詳細レベルを特徴としています。競技場については、多様性という点でもう少し対応できたかもしれませんが、雨が降る試合でのみ 60 フレーム/秒が低下することはほとんどありません。オーディオ部門は優れており、エンジンのノイズとスタジアムの古典的なノイズを完璧にミックスする特殊効果と、サウンド デザイナーのマイク オルトが作曲したメニュー内のサウンドトラックに分かれています。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 19,99 €

ロケットリーグは今夏の試合になる可能性もあるし、その後もいくつかの試合になる可能性がある。そのダイナミクスは、純粋な楽しみを保証できるビデオゲームを探している人に適していますが、これは、必要な技術レートを高めることができる要素がゲーム内に登場しないことを意味するものではありません。現時点での唯一の疑問は、コンテンツが長期的には飽きられる可能性があることを考えると、長期的な存続に関するものである。この場合、関心を維持し続けなければならないのは、eSports の世界を目指している Psyonix のチームだろう。その奉献。

プロ

  • 純粋に楽しい
  • 学ぶのは簡単、マスターするのは難しい
  • マルチプレイヤーでも優れていますが、シングルプレイヤーでも優れています

に対して

  • 拡張されるコンテンツ
  • カメラが常に完璧であるとは限らない
  • ピーク段階でのマッチメイキングが遅い