小さな探検家たちが成長する
メトロイドヴァニアは決して足りません。特に、このジャンルの最も代表的なシリーズ (メトロイドと悪魔城ドラキュラ) の新しいエピソードが悲しいことに曖昧に失われている歴史的な時代においてはなおさらです。飽和点にすら到達したことがないにもかかわらず、市場は常にこのジャンルの多かれ少なかれ価値のある代表者を合理的な一貫性を持って歓迎しており、コアのファンがサムスとベルモント家に多大な幸運をもたらしたこの公式を高く評価し続けていることの表れです。このアプローチを試みた最新のチームは、Renegade Kid のテキサスの少年たちです。このチームはポータブル分野で優れた経験を持つチームであり、とりわけ Dementium シリーズと Nintendo DS の Moon、そしてその代わりに登場した Mutant Mudds で際立っています。さまざまなプラットフォーム。彼らの最新作は Xeodrifter と呼ばれ、Nintendo 3DS eShop と Steam (Wii U にも登場) 向けの本格的なメトロイドヴァニアです。
Xeodrifter は小さく、制限があり、時には素朴なメトロイドヴァニアですが、鼓動する心臓を持っています
宇宙に一人で
私たちの観点からすると、製品の価格は、その製品にどれくらいを期待するのが正しいかについて、ある程度の見通しを与えるべきです。Xeodrifter は 10 ユーロ未満で販売されており、非常に控えめな金額であるため、願望が生まれ、おそらくは希望も生まれます。レネゲイド・キッドのタイトルの限界をクリア。したがって、非常に高い予算の製品と直接比較することはほとんど意味がありません。この前提を置いた上で、したがって、ゲームの背景について話すことができます。ユーザーは、船の損傷により、4 つの異なる惑星を含むエリア内に閉じ込められ、任意の順序で自由に探索することを余儀なくされた宇宙探検家の立場になります。
特にエイリアンの敵意と、標準的な武器でジャンプして射撃することしかできない主人公の非常に控えめな能力により、最初は驚くべき能力でした。ゲームの最初の数分間で、この状況は頻繁に死を招く運命にあります。チャネルの進行にどの方向に進むべきかを理解することは、実際には最も明白な試行錯誤を経る操作であり、ある種のフラストレーションが漂います。オープニングラインのプレーヤー。レネゲイド・キッドという選択は、一方では製品に最小限のオリジナリティを与えますが、他方では、忍耐力のない人をすぐに迷惑させたり、疎外させたりする危険性があります。ただし、Xeodrifter の進行に関与するには、この最初の障害を克服するだけで十分なので、それは残念です。実際、キャラクターの成長は、エネルギーバーの拡大だけでなく、エイリアンとの戦いをますます不平等なものにする新しいスキルや武器の収集を通じても行われます。この意味で、テキサスのチームは、ゼオドリフター体験を特に魅力的で楽しいものにするなど、プレイヤーに満足の理由を常に保証することに特に優れていました。とりわけ、スキルのリストと武器の管理には、少なくとも興味深い側面がいくつかあります。 1 つ目に関しては、何よりも、最も興味深いメカニズムの開発を可能にする、主人公を 2 番目のゲーム プレーンにテレポートする機能です。実際には、レベルの特定の認識可能なセクションでボタンを押すことによって、次のことが可能です。すぐに背景の飛行機に切り替えます。これは明らかに、レベルを続行して、直前まで探索できなかった領域に到達するために活用する必要がある能力です。徐々に収集した武器のアップグレードは、まるで RPG のキャラクターのさまざまな特性にポイントを配分するかのように、銃の一連の属性に割り当てることができます。したがって、この場合、単一の発射体の発射速度や威力を上げるか、半径ではなく波の軌道を与えるかを選択できます。興味深いのは、ポイントを自由に割り当てることができ、多数の組み合わせが可能になり、それらを 3 つの個別の設定に保存できるため、敵に最適な組み合わせをタッチ スクリーン経由で簡単に呼び出すことができることです。向いている。
3D効果
奥行きを与え、視差面を分離するのが楽しい、ニンテンドー 3DS の 3 次元効果は、さまざまなゲーム面にテレポートできるキャラクターの主要な能力の 1 つを強調する用途にも役立ちます。つまり、レバーを上げたままにしておくだけの価値があるのです。
欠点
Xeodrifter が若干の素朴さ、より正確にはいくつかの制限を示し始めているのは、有能で楽しいように見えますが、決して素晴らしいとは言えないレベル デザインにあります。この進歩は間違いなく満足のいくものであり、はっきり言っておきますが、実際にその痕跡を残すには少し直線的すぎます。
レベル内で非常にまれな方法でチェックポイントを配置するという選択にも疑問があり、死亡した場合に大きなセクションを繰り返すことを余儀なくされることがよくあります。惑星内の探索の可能性が尽きたら常にシャトルに戻る必要性は、ユーザーが直面することを強いられるすでに重度のバックトラッキングを強調しており、メトロイドヴァニアのジャンル自体と密接に関係している要素ですが、ここでは少し退屈になりますそして強制されました。また、明らかに予算制限の祭壇で犠牲が払われたため、ボス要素があまり探索されていないことも残念です:実際には、冒険全体を通して、ほぼ 10 回ほど同じボスと対峙することを強いられますが、色の変化といくつかの攻撃パターンだけでボスを区別できます。技術的な要素は、スケールをプロ向けに戻すことに貢献しており、使い古された 8 ビット ピクセル アートに依存しているにもかかわらず、よく考えられた、間違いなく快適な芸術的スタイルを頼りにすることができます。ほとんどのプレイヤーは最後まで到達するのに 3 時間もかからず、100% 完了するのに 5 時間もかからないため、寿命はそれほど長くありません。
結論
テスト済みバージョン Nintendo 3DS
デジタル配信 Steam、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 8.99 €
『Xeodrifter』がメトロイドヴァニア ジャンルの傑作として記憶されることは確かにありませんが、それでも、販売価格を念頭に置くと、ファンにとっては間違いなく賢明な購入になる可能性があります。低予算プロジェクトではいくつかのデザインの未熟さや避けられない制約に直面しても、Renegade Kid の取り組みは依然として能力、情熱、そして議論の余地のない品質を示しており、少なくとも数時間の快適なゲームプレイを保証する要素です。
プロ
- とても楽しいメトロイドヴァニア
- いくつかの非常に興味深いゲームプレイ要素
- 技術的にインスピレーションを受けた
に対して
- レベルデザインは少し落ち着いた感じ
- もう一度会うボス
- 非常に短い
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