初代『閃乱カグラ』は多くの話題を呼びました。おそらく日本では、女の子同士が殴り合ったり、超自然的なものとおかしなものの中間のような冒険を体験しながら服を脱いだりするのはまったく普通のことであったが、西洋の大衆、特に日本のアニメの常套句に慣れていない人々にとっては、それ以前からその考えは真っ二つに分かれていた。ゲームは私たちの棚に到着しましたが、その本当の正体については未定でした。フォトニック作品のような駄作なのか、それともエロトマニア向けのゲームを装った優れた格闘ゲームなのか?漠然と変態的な表面の下に、実際には、いくつかの問題に悩まされているが間違いなく楽しい、控えめ以上のタイトルが隠されていたことを発見したのは驚きでした。『閃乱カグラ バースト』の成功により、マーベラスエンターテイメントは日本公開からわずか 1 年後にヨーロッパでも第 2 エピソードを公開することを確信しました。プレイした今、開発者のタムソフトが批判を利用したかどうかを伝える準備ができています。そして拡大…えー、コンセプトを改善しました。
『閃乱カグラ 2』はこれまで以上に魅力的ですが、その裏には優れた格闘ゲームがあります
たくさんの胸、たくさんの栄光
金髪の葛城はクラスメートの巨乳が大好きで、その胸を手に入れる機会を逃しません。ヨミは豆について話すたびにエクスタシーに陥ります。複雑な感情を抱くライバル・アスカを何としてでも超えたいほむら。もしかしたら、別の人生では、彼らは友人になっていたかもしれません...そうではないとしても。
ハルカは少しサディスティックで、みらいは不安を隠すためにゴスロリのような服を着ます。柳生は理性の代弁者ですが、純朴なひばりに節度のない愛情を持っています。閃乱カグラのヒロインである半蔵と蛇女という、敵対する二つの学園に所属する忍は、日本の固定観念の勝利であり、それゆえに魅力的です。英語がわからなくても、心配する必要はありません。とにかくゲームを楽しむことができます - イラストと非インタラクティブなシーケンスははっきりと話します - しかし、延々と続く会話と会話の間にあるプロットのニュアンスを理解することはできません。ビジュアルノベルの非常に長い「テキストの壁」には、まだ何か興味深いことが書かれています。キャンペーンは 5 つの章に分かれており、それぞれがさまざまなミッションで構成されており、それぞれの章はテレビ シリーズのシーズンのように機能し、かなり長く複雑な物語を描いています。当初は裏切り者の烙印を押されたヘビジョの少女たちは、身を隠し、忍者の名誉を取り戻す方法を探すことを余儀なくされる。彼らの物語は、明らかに、ハンゾー流の忍の物語、そして悪魔のような妖魔の侵略と絡み合っています。各ミッションの前後には、それを文脈化する一連の会話やイラストが続きますが、多様性があることは認めなければなりません。かなり残念です。ほとんどの場合、私たちは訓練のために自分のチームメイトと対峙するか、タラルッチとワインで終わる課題でライバルたちと対峙しなければなりません。おそらく、大砲の飼料という素晴らしい役割を担っている数十人の敵と戦って倒した後で、さまざまな訓練の期間を延長する必要があります。ステージが少し長すぎました。巨大なボスと対峙しなければならない最も興味深いミッションはそれほど多くはなく、環境、敵、攻撃パターンのリサイクルは役に立ちません。さらに、キャンペーンではほとんどの場合、さまざまなミッションを完了するために特定のキャラクターを操作する必要があり、プロットの展開によっては、敵よりもはるかに低いレベルのキャラクターを使用することになる場合があります。その場合は、本当に上手になるか、健全な「磨き」に頼る必要があります。幸いなことに、Tamsoft が私たちのために愛情を込めて作成した多くの二次ミッションが引き継ぎます。
しっかりとした素敵なパッケージ
『閃乱カグラ2 深紅』のメインメニューには、タッチパネルの通常のリストと上画面の忍の秘密基地の2つの形式があります。 2 番目のケースでは、単にボタンを押すのではなく、ヒロインを操作して他のヒロインと対話したり、ヒロインについてもっと知るために少しチャットしたり、物理的に楽屋にアクセスしたりすることが可能です。
この意味で、閃乱カグラ 2 は前編と比べて何も見逃さず、ミッションごとに女の子をカスタマイズするための大量の衣装やアクセサリーのロックを解除します。、伝統的な猫耳から数千種類のメガネ、水着、制服、バニー衣装、あらゆる種類のウィッグなど。プレイヤーはお気に入りのヒロインをドレスアップし、ポーズや表情を変え、拡張現実のおかげで彼女を注意深く観察し、素敵な記念写真を撮ることもできます。このようにして、エッチな人向けのコンテンツが提供され、残りのコンテンツを損なうことはありません。実はキャンペーンミッション以外にも特別ミッションや妖魔の巣を選択することも可能です。 1 つ目は、特定のルールを課すミッションです。たとえば、空中または特別な攻撃でのみ敵を攻撃する必要がある場合や、すべての遠距離攻撃をかわすか、アリーナ内のすべての木箱を破壊する必要がある場合などがあります。義務。特別ミッションを完了すると、プレーヤーに忍石が与えられます。各主人公は同時に最大 3 つを装備でき、攻撃、防御、スペシャル ショットなどのさまざまなボーナスを利用できます。一方、Yoma's Nest は、倒されるまでピラミッド型のミッションを進めることができる、一種の「サバイバル モード」です。明らかに基地に向かうにつれてミッションはますます難しくなりますが、忍の外見を美的に変えるだけでありながら、依然として「完全主義者」に各ステージのプレイとリプレイを促す数十のコスチュームと武器も与えられます。また、それぞれがレベルを上げるために必要な経験値を保証し、その結果、新しいコンボ、より多くの特殊攻撃、その他のボーナスのロックを解除できるからです。要するに、理想的なのは、キャンペーン ミッションとオプションのミッションを交互に配置することです。スクロール格闘ゲームでは実際によくあることですが、残念なことに多様性はその通りですが、刺激には事欠かず、実質的にすべてのミッションに取り組むこともできます。大きなニュースがあるので、インターネットまたはローカル経由で他のプレイヤーと協力してください...
3D効果
前編では、Tamsoft は、すでに不安定なフレーム レートに悪影響を与えることを避けるために、一部のミッションやシネマティクス中に 3D 効果を意図的に無効にしていました。ただし、ディープ クリムゾンでは、フレーム レートがほぼ常に安定しているため、いつでも立体視効果を有効にすることができます。さらに、3D は非常にうまく実装されています。アクションに深みを与え、ヒロインたちの最も興味深い部分を強調しています。
刺激的な次元
実は前作『閃乱カグラ Burst』と比べた変更点は主に2つ。 1 つ目はレベル デザインに関するもので、水平スクロールを放棄して奥行きの魔法を取り入れています。これは、以前は右または左に向かってしか攻撃できなかったが、今では斜め方向であってもあらゆる方向に攻撃できるようになり、多くのステージでは攻撃できないことを意味します。それらはより単純なアリーナですが、探索することが可能、または探索する必要があります。Tamsoft の新しいソリューションは確かに戦闘をより壮観にし、十分な範囲を与えますが、いくつかのイライラする問題も伴います。
敵との交戦システムは依然として非常に大雑把なままであり、コンボや特殊攻撃に関連付けられたアニメーションの壮観な性質はターゲットとの衝突を見事に無視しています。最初のショットで敵に傷を負わせ、その後敵を置き去りにして走り続ける特別なテクニックがあります。私たちの背後にいて、虚空を攻撃する際に貴重なリソースを無駄にしているのです。結局のところ、これは大きな欠陥ではありませんが、最も複雑なミッション中に危険なほど脆弱になり、ゲームプレイがボタン連打の狂乱に変わってしまうため、長期的にはイライラすることになります。もう一つの斬新な点は、2人のキャラクターを操作してミッションに挑戦できる「タッグチーム」です。: 実際には、私たちが直接操作するのは 1 つだけで、A ボタンを押し続けることでもう 1 つにも私たちと同じターゲットを攻撃するように命令しますが、同じボタンを押すだけでその場でヒロインを変更し、非常に複合的なものも含む明らかに壮観なコンボをつなぎます。特別なテクニックによる破壊的な本物のスマート爆弾と、その前に短い非インタラクティブなシーケンスが続きます。この意味で、タムソフトは「カットシーン」をより流動的な方法で戦闘に組み込むことに成功し、カットシーンを実行するたびにリズムを失わないように短縮しました。煩雑な陰陽の体系を放棄し、ディープ・クリムゾンの戦いは単純に 2 種類のリソースに依存します。1 つは各コンボで満たされるゲージです。効果が高く、長ければ長いほど良いのです。もう 1 つは羊皮紙の巻物です。前述のインジケーターが満たされるたびに蓄積されます。彼女たちは私服でミッションを開始しますが、L ボタンで衣装を着て忍に変身するまで特別なテクニックを使用することはできません。このテクニックは羊皮紙の巻物を消費し、生命エネルギーを完全に充電するため、ミッションの開始時にそれを使用し、すぐに特別なテクニックとアップグレードを活用するか、危機の瞬間を待つかを決定する必要があります。忍に変身すると、ヒロインたちはさまざまな巻物を消費する 3 つの特別なテクニックを使用できます - そして、当然のことながら敵を裸にします... - 一時的に生命エネルギーを消費しますが、前述の効果を使用できる狂乱モード特殊攻撃は無限に可能。要するに、閃乱カグラ 2 は前作と同様にかなり奥深い格闘ゲームであることが判明しましたが、残念ながら操作システムにはまだ調整の余地があります。: すでに述べた衝突の問題に加えて、R キーに関連付けられたショットは同じ理由でほとんど役に立ちません。敵、特に空中にいる敵に向かって私たちを投影する代わりに、敵がいる地点に向かって私たちを撃つ傾向があります。ある時点で彼らが先にいて、コンボが失敗する原因となっていました。少し練習すれば解決できないことはありませんが、それでも迷惑です。
結論
閃乱カグラ2 深紅は、オリジナルの問題を解決する価値のある続編です...しかし、悲しいことに、さらにいくつかの機能があります。幸いなことに、これらはそれほど深刻な重大な問題ではなく、Tamsoft はフレーム レートや 3 次元効果をはじめとする技術分野も改善し、より優れた総合的なエクスペリエンスを提供しています。非常に繰り返しの多い内容にもかかわらず、新しい閃乱カグラはシリーズのファンにとって必須の購入であり、そのエロチックな要素が下品というよりも陽気であることを評価すると、長続きする楽しいゲームを探している格闘ゲームやアクション ゲームの愛好家は確信しています。タイトル。
プロ
- 前編の技術的問題は解決されており、フレームレートは優れています
- たくさんのミッションとアンロックできる追加要素がたくさん
- 改善および拡張された戦闘システム
に対して
- 衝突には多くの望ましくないことが残る
- エロティックな展開は一部のプレイヤーをイライラさせる可能性があります
- 非常に繰り返しです
ご登録いただきありがとうございます!
間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。