もしクリスマスに『フォースの覚醒』が登場していなかったら、今年の映画館での受賞作はただ 1 つだけだったでしょう、『マッドマックス 怒りのデス・ロード』です。ミラーの素晴らしい映画は、余計なものを付けすぎずにすべてを伝える能力と、細部への信じられないほどのこだわりのおかげで、おそらく視覚的な観点からこれまでで最も強力な作品の1つです。一方で、このオーストラリア人監督がポスト黙示録的なジャンルを実際に発明し、そのルール、衣装、キャラクター、風景を体系化したことを考えると、これは偶然ではありません。ただし、成功は両刃の剣になる可能性があります。ブランドに関連するあらゆる種類の新しい発表に群衆を興奮させる一方で、常に満たされるとは限らない非常に高い期待を生み出します。このため、私たちはこの『マッドマックス』とのタイアップに十分な注意を払って取り組みました。視覚的には素晴らしく見えましたが、映画のような体験に耐えられるでしょうか?
V8 に乗ってマッド マックスのレビューをしましょう!
ゲームと映画の間
このゲームは厳密には映画に基づいているわけではありませんが、Avalanche Studios は映画の制作と実質的に並行して作業し、初期のスケッチを大幅に参考にし、段階的にミラーとコミュニケーションをとり、すべてが「正典」と一致していることを確認しました。つまり、トム・ハーディもフュリオサも登場せず、ゲームを楽しむために映画を見ている必要はありませんが、ウォー・ボーイズ、ガスタウン、V8 に基づく宗教的信念、そしてガソリン、さびたハリネズミのように見える車、そしてメモをふるいにかけてみると、主要な悪役であるスキャブラス・スクロタス(名前はミラー自身が選んだ)がイモータン・ジョーに関連していることがわかります。
その結果、息を呑むような景色や車の戦いで物語のファンを夢中にさせる、明るく過飽和な色の製品が誕生しましたが、ゲームプレイの観点からは正確には啓蒙されていないいくつかの選択肢については口の中に後味が残ります。すぐに本題から外しましょう。マッド マックスの最大の問題は、多くの無料ローミング ゲームと同じです。順番にロックが解除されるエリアと、多かれ少なかれ同じように次々と続くタスクで構成されるルーチンを執拗に繰り返すことです。マップのすべてのエリアにあります。したがって、ここでも、ファークライやシャドウオブモルドールと同様に、存在するすべての敵を倒したり、油井を爆発させたり、特に大きくて怒っているボスを排除したりすることで、掃除する前哨基地を見つけます。必然的に、マップを探索するために登るエリアや、エリアに対するスクロトゥスの影響を軽減し、新しいアップグレードやタスクのロックを解除するための基本となる多かれ少なかれ難しいタスクが存在します。ミッションの進行は、特に前哨基地への攻撃に関しては非常に直線的です。あなたは到着し、防御陣と狙撃兵を排除し、中に入り、叫び声を上げている未知の数の悪者と戦い、すべてを爆破します。結果を一言で言えば、しばらくすると、マッドマックスは単調になる傾向があり、私たちを前進させる真の原動力は、楽しみよりも、アップグレードのロックを解除してそれがどのように機能するかを確認する必要性になります。または、メインミッションのロックを解除するためにスクラップを収集するか、敵の影響力を下げる必要がありますが、これは私たちがあまり好きではなかった選択です。寿命に関して言えば、ゲームは多かれ少なかれ、プレイ時間のうち約 30 ~ 40 時間を占めると言えます。それは、自分の周りの世界をどれだけ深く探索したいかによって異なります。
賞賛されるべきではない物語
自由徘徊の真髄である探検も、特定の地点でしか登ることができず、足の不自由な牛のような跳躍能力を備えているマックスの不器用さによって制限されるため、膝ほどの高さの壁ですら乗り越えられないことがある。障害。もう 1 つの大きな問題は、ストーリーのペースを管理することです。
パチパチとスタートした後、急激に落ちていきます。確かに、喧嘩になったり、車が爆発したり、何をしなければならないかはわかっていますし、ミッションは目的と一致していますが、本当の脅威はありません。身長2メートルの男に追われるという考えは決してありません。殺した敵の頭を腰に縛り付けるもの。しかし、非常によく伝わってくるのは、資源の不安定さである。マックスの世界にあるものはすべてスクラップで購入されているため、あらゆる機会が立ち止まってジャッカルのように行動し、死人から盗み、周囲のものを食べ、弾薬を非常に控えめに使用するのに最適です。時間ごとに、ゲームは私たちを生存本能だけによって動かされ、スタッドタイヤを取り付けるための余分な一握りのスクラップを手に入れるために何でもする準備ができている個人に変えます。
私の世界は火と血です
マックス・ロカタンスキーの物語はすべて、喪失から始まるという共通点がある。この場合、映画と少し似ていますが、主人公は沈黙の平原と呼ばれるのどかな地域へ出発する直前、最も重要な瞬間に愛車を失います。物資も車も持たず孤独なマックスは、明らかにカラフルなキャラクター、せむしのメカニック、チャムバケットに助けられます。
チャムは砂漠であまりにも多くの時間を過ごしてきたため、すべての車輪が適切な場所に収まっていない男です。彼は燃焼の天使の信仰に従って人生を送り、車、ガソリン、オイル、モーターを宗教的な熱意をもって扱っています。マックスがフランケンシュタインなら、チャムは彼のイーゴリになるだろう。彼は、「死んだ」車の部品を使って作られた本物の怪物、つまりチャムが完璧な車、マグナム・オーパスの製作において主人をサポートする、いびつで敬虔な助っ人となるだろう。彼の予言とマックスはスクロトゥスに復讐し、ついに沈黙の平原への旅を始めます。しかし、そこに着く前に、ガスタウンを取り囲む広大な荒れ地、何百キロも続く砂漠、渓谷、渓谷、残骸、そして失われた時代の残骸を探索しなければなりません。この観点から見ると、Avalanche の仕事はまさに完璧です。マッド マックスでは、特に光が暖かくなり、クジラの死骸の影が砂の上に伸びる日没時に、素晴らしい景色を眺めることができます。最も信じられない点は、砂漠のような逆説的に均質な環境に対処しなければならなかったにもかかわらず、デザイナーたちが説得力のある特徴的な方法で各エリアを特徴づけることに成功したことです。したがって、私たちは、巨大な乾燥したサンゴ層だけが残っている今や干上がった海の目のくらむような砂の中をゴロゴロと音を立てて歩き回り、油で陸地が汚れて底が泥だらけになっている領域で立ち往生しないように努め、峡谷と渓谷の間を移動することができるでしょう。クレバス、岩の上でバランスをとった巨大なはしけを鑑賞し、スクリーンショット ボタンを使用して、素晴らしい景色を捉えましょう。
生者からも死者からも逃げるのは私だ
トム・ハーディの特徴はありませんが、私たちのマックスは間違いなく説得力があり、時間が経てば彼に標準のレザージャケットを装備できるようになるでしょう。冒険中に彼のスキルを向上させ、近接攻撃でより多くのダメージを与えることができるスパイク、スナイパーライフル、特別な動き、改良されたショットガン、その他あらゆる状況から生きて抜け出すための非常に便利なガジェットを装備することができます。さらに無愛想な隠者生存者の外観を与えたい場合には、ひげと髪を長くすることもできますが、残念ながら、これでは攻撃者を阻止することはできません。
マックスは生き残るために、希少なきれいな水源を満たした水筒を頼りに、エネルギーを回復することもできます。この水を使って、砂漠をさまよう遊牧民に気に入られ、貴重な情報を入手することもできます。この貴重な資源が不足した場合、彼の生存主義的な性質により、ドッグフード (明らかに Dinky-Di ブランド) を食べたり、極端な場合には死骸に存在する虫を食べたりしてエネルギーを取り戻すことができます。明らかに、マックスの特性はすべて改善することができ、そのためにはグリファと呼ばれる謎のキャラクターに頼る必要があります。巨大なバックパックを背負ったこの種の聖なる男が時折マップ上に現れ、さまざまな選択肢の中から選択して、功績(100 人以上の敵を倒す、または少なくとも 3 つの前哨基地を解放するなど)によって蓄積されたポイントを消費できるようになります。特徴。エネルギー、武器のダメージ、スクラップを見つける能力の増加、燃料消費量の改善などが可能になります。表面的には最小限に見えるかもしれない詳細ですが、長期的には基本的なものになる可能性があります。マックスは出張戦士であるため、1 人以上の敵と対峙するための非常に致命的で効果的な戦闘スキルを備えています。結局のところ、彼が「マッド」というあだ名を付けられたのは偶然ではありません。したがって、彼の狂気の連続は戦闘中の適切なタイミングで現れ、一連のコンボと反撃の後に短期間でダメージ能力を大幅に増加させることができます。近接メカニクスに関する限り、参照システムは間違いなくバットマンのものです。: 攻撃するためのボタン、反撃するためのボタン、そして回避するためのボタン。背後からの攻撃を避けるために常に囲まれないように努めます。実際、スクロトゥスの部下たちは私たちを攻撃するために整列して整列することはなく、あらゆる好機を利用して私たちを排除しようとします。幸いなことに、私たちは散弾銃の不足した弾薬を利用して彼らの隊列を間引くことができます。一般に、ゲームプレイのこの部分がゲームの最も弱い部分であるように見えました。よく振り付けられているにもかかわらず、それはやや木製で不正確なアニメーションに基づいており、確かにあまり独創的ではありません。車輪の衝突によるアドレナリンとは何の関係もありません。
四輪の決闘
開発者によると、このゲームは「60% が車でプレイされ、40% が徒歩でプレイされる」とのことで、これはプレイヤーに『フューリー ロード』のクラッシュと可能な限り似た体験を提供することに細心の注意が払われていることからすぐに明らかです。エンジンの叫び声、空を飛ぶ車、爆発、演壇、私たちを殴ろうとボンネットに身を投げる人々、攻撃される車列、車体を引き裂く銛など、私たちがこれまで望んでいたすべてがあり、望めば捕らえることもできます。レイダーカーを運転する。
ドライビングモデルは明らかに非常にバラ色であり、壮観な状況を作り出すアバランチの素晴らしい経験の恩恵を受けており、車にあまり影響を与えることなく信じられないほどのアクロバット、ドリフト、体当たり、スピンを実行できるようになります。この物理エンジンの唯一の欠点は、車が非常に軽くなっているため、道路に石が落ちているだけで、まるでハザードが起きているかのように飛び跳ねたり、ひどく横転したりする、という明らかに不快な状況になることです。火を吐く2匹のカブトムシに追いかけられる。決闘はさまざまな方法で行われます。おそらく偶然に見張りに遭遇したため、または護送隊やデスレースで相手の車を排除する必要があるため、自然発生的に行われます。実際、マップのあちこちに円形の軌道を描く車やトラックの列が点在しており、これらを攻撃して特定の装飾品を入手したり、大量のスクラップを入手したりできます。ただし、これらの課題は、Magnum Opus を適切にアップグレードした後にのみ直面することができます。なぜなら、これらの課題は、私たちを引き裂いてウェイストランドの別の死体に変えるのを待つことができない多数の車両の前に私たちを置くことになるからです。しかし、デス レースでは、ガレージにある車の 1 台を使って、他の車よりも先に到着する必要があります。相手の戦車を爆破しようが、近道をしようが関係ありません。
感心してください!
マグナム・オーパスは『マッドマックス』において、長い時間を過ごすことになるので共演者と言ってもいいほど重要な存在だ。その役割は、あらゆる方法でファンの心を掴み、インターセプターを置き換えることです。これは、開発者によって非常に真剣に受け止められたと言わなければならない非常に困難な課題です。この車は、車体からエンジン、オーバーライダー、衝突バンパー、その他の荒廃した世界に必要な装備に至るまで、すべての部品を分解して改造することができます。
Magnum Opus には、体当たりベースの攻撃ツールだけでなく、いくつかの非常に興味深いガジェットが装備されています。私たちが運転している間、チャムは実際に背中につかまってサポートを提供してくれます。これにより、致命的な爆発性の槍を投げたり、鉤縄を使用したりすることができます。このツールは、敵車両を迅速に無力化する場合に特に役立ちます。当初は、装甲の低い車両の運転手を攻撃して引きずり出すためにのみ使用できますが、アップグレードすると、車輪や装甲の一部を引き剥がすことができるようになり、車列を排除するための基本的な機能になります。最高傑作の改善と強化は、時間の経過とともに執着となり、自分自身との本当の挑戦になります。たとえそうするためには、いくつかのミッションを完了し、スクラップの収集に多くの時間を費やし、時には反復的なタスクで領土に対するスクロトゥスの権力を低下させる必要があります。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 49,99 €
マッドマックスは浮き沈みのあるゲームです。一方で、設定、登場人物、車両の信じられないほどの特徴付けがあり、ミラーの物語のすべての愛好家が正気を失うでしょう。その一方で、残念ながら、ゲームプレイの点では独創性のないゲームであり、反復的な仕組みと想像力の少なさによって機能不全に陥っています。すべてを考慮すると、良い試合以上のものになった可能性があるので、残念です。
プロ
- 完璧なセッティング
- エキサイティングな自動車戦闘
に対して
- 非常に反復的なミッション
- とてもゆっくりとしたペースの物語
- 近接戦闘機は木製です