2003 年 10 月の衝撃的なデビューの後、Stardock の主力製品は 2006 年に第 2 章「Dread Lords」と 2 つの拡張パック「Dark Avatar」と「Twilight of the Arnor」で聖別されました。その後、2009 年にリリースされた Endless Universe コンピレーションですべてが「リミックス」されました。この最新の化身から 6 年が経過したにもかかわらず、GalCiv2 周辺のコミュニティは引き続き活気があり、ブランドに忠実でした。このような前提があれば、種の単純な進化を期待するのは自然でした。まず始めに、銀河文明 III はその起源を裏切ることはありません。30 代になった人なら、私たちがマスター オブ オリオンの精神的な続編について話していることを確実に知っているでしょう。一方、若い人たちは、基本的なビデオ ゲーム シリーズの 1 つへのオマージュであるだけでなく、何よりも商業的な魅力があり、宇宙を舞台にしたターンベースの戦略ゲームであることがすぐに分かります。 GalCiv は、4X の神聖なルール、つまり探検、拡大、搾取、絶滅、つまり文明の発展における主な段階に基礎を置いています。
唯一の新機能であるマルチプレイヤーは軽蔑されている: Gaoptic Civilizations III は、ほとんど第 2 作のアップグレードのように見える
細部まで管理
ゲームを開始するときに、シングル プレイヤー キャンペーンを行うかサンドボックス モードを行うかを選択できますが、これが最も重要です。実際、最初のケースでは、すべての変数がプログラマーによって事前に定義されており、プレイヤーは最初に設定された目標を達成するために自分の所有するリソースに適応する必要がある一連のシナリオに直面します。物語は、人類を恐ろしいドレンギンと戦わせるいくつかのミッションで構成されています。これがフィラーであり、一部はチュートリアルとして、一部は Steam 掲示板で披露するトロフィーの数を増やすために作成されたものであることを理解するのに、それほど時間はかかりません。
ただし、フリー モードでは、Sid Meier's Civilization と何も変わりません。: さまざまなボーナスとペナルティを特徴とする、あらかじめパッケージ化された 8 つのレースから 1 つを選択する必要があります。前回のエピソードよりも 2 つ少ないことに注意してください。しかし、いずれにせよ、選択肢の範囲は十分に広く、アドホックな選択肢を作成する可能性がこの不足を補っており、これも気づきにくいです。それぞれが伝統的な規範を反映しており、人間の規範が最も汎用性が高く、オーク (ドレンギン) の規範は戦争に重点が置かれ、ロボット (アイコニア) の規範は技術開発に有利になるなどです。次に、マップのサイズ、対戦相手の最大数、軍事的、文化的、外交的支配を通じて獲得できる勝利条件など、ゲームの基本的なパラメータを設定する必要があります。時折発生するイベントの頻度、ターン制限、人工知能の難易度など、一連の二次オプションはまだ設定されていません。あなたは惑星、小さな軍事艦隊、植民地化船から始めます。最初のステップは、探索ではなく、居住する新しい領域を探すために行われます。その間、本部では、地球の生産性を高めるためにどの建物を建設するかを決定します。そうすることで、研究をスピードアップし、アクセスできるようになります。新しい、より強力な宇宙船や他の建物に。これはゲーム全体の中で最もデリケートな側面の 1 つです。リソースを無駄にしないことが、特により難しいモードで他の文明に遅れをとらない唯一の方法です。すぐに、宇宙の住人は自分たちだけではないことに気づき、CPU によって制御されている他のプレイヤーが関与する微妙な外交上の決定に慣れる必要があるでしょう。: 拡張主義の目的のみで宣戦布告するだけでなく、商業同盟を結んだり、文化的交流を促進したりすることもできます。国境を拡大し、植民地の生産性を高めるために、最初にやるべきことは、太陽系内にある資源を活用することです。それらは多数あり、それらを抽出するには特別なユニットが必要です。その後、帝国の規模は拡大し、管理すべき惑星はますます増えます。この時点で、GalCiv3 経済の奇妙な微細管理システムが重大な問題を示し始めます。各コロニーから最大の収量を得るには、Civilization よりもさらに自動化されていない方法で、その生産を個人的に監視する必要があります。この退屈なルーティンは、将来的にはガバナーの導入によって軽減される可能性があります (愛好家は常に注意を払っています)次のパッチ)、イライラすることがあり、あまり機能しないことがあります。
さらに強力になったエディターが再び登場
理解できるように、このような歴史的に統合されたジャンルでは、革命的な革新を導入するのは困難であり、実際、ポール ボワイエと彼の仲間たちは、ユニットのバランスと検索ツリーの改訂に何よりも重点を置いてきました。、ユーザー インターフェイスはまだ完全に直観的ではありませんが、以前のバージョンよりも簡素化され、より興味深く、少し冗長になりました。しかし、この点においても、シド マイヤーの傑作と大きな違いはありません。科学の 4 つのマクロカテゴリー (戦争、工学、相互作用、拡張) が順番に 3 つの時代 (拡張、戦争、アセンション) に分割され、どの分岐を行うべきかが決定されます。 「優先順位を付ける」は、成功を達成しようとする方針を反映します。
さらに戦術的なニュアンスは道徳的傾向によって提供され、ゲーム中の特定の瞬間に下される決定に応じて、善意、邪悪、または中立になる可能性があります。たとえば、新たに征服された惑星を絶滅させるか、逆にその人口を維持するかを決定することができます。これらの選択は近隣との関係を反映し、予期せぬ戦争ではなく新たな貿易協定につながる可能性があります。 Civilization からのこの膨大な融資は、選挙が欠落している政治セクション、特定のタイプの政府を採用する可能性、またはスパイを使う。人工知能は、GalCiv3 のゲームプレイ エコノミーにおける問題であると同時に喜びでもあります: ゲーム中、通常のレベルまでは、コンピューター制御の対戦相手は、ルールに従ってプレイしているにもかかわらず、自由に使えるリソースを適切に活用しておらず、しばしば無謀な決定を下すことに気づきました。しかし、多くの種族は、プレイヤーが露出させたままの側面を簡単に攻撃できる場合でも、あまりにも従順で寛容すぎることが判明しています。難易度を上げると、物事はより困難になりますが、敵はより早くより高いレベルに到達するための「容易さ」を持っているように見えます。いずれにせよ、提供されるチャレンジレートについて文句を言う理由は全くありません。戦闘は、理論的には回避可能ではありますが、ターンベース ストラテジー ジャンル、ひいては銀河文明のもう 1 つの重要なポイントであり、歴史的に主力の 1 つとなっています。まず第一に、各六角形内の「空間」の量が限られているという事実を認識して、艦隊の構成を決定する必要があります。
巡洋艦のみで戦隊を編成することは、たとえ高速であっても、火力が十分に高くないため、あまり賢明な選択とは言えません。同時に、少数のエレファンタイン旗艦で強力なハンドを適用することは、防御力が低いため切り札にはならない可能性があります。火薬に火が着くと、数秒間のアニメーションの後に表示される戦闘の結果を直接見るか、三人称視点で宇宙船の進化を目撃するかを決めることができます。しかし、残念なことに、これらの 3 次元スクリーンでは、プレイヤーは受動的な傍観者であり、部下の戦略にいかなる形でも介入することができません。私たちの意見では、これは何よりも戦場で自分の作品を賞賛するために設計されたモードです。GalCiv のユニークな機能の 1 つである宇宙船エディターは維持されているだけでなく、さらに強化されています。独自のカスタマイズされた船を作成する (または Steam ワークショップからダウンロードする) 可能性は、Stardock がタイトルの寿命を劇的に延ばすために依存している手段の 1 つです (無限のゲームを保証する広大なマップと一体となっています)。残念なことに、このエピソードでも美的側面はゲームの仕組みから部分的に切り離されており、形式がどれほど奇妙で未来的であっても、センサー、スラスター、武器、装甲という 4 つのパラメーターが戦闘経済に重要であることが決定されています。宇宙船にあげます。
新機能: マルチプレイヤー
前作と比較して大きなニュースは、マルチプレイヤー モードの存在です。ベータ版では大々的に称賛され、最終バージョンでは不可解にも (しかしあまり多くはありませんでしたが) 放置されました。主な問題は、人口の多いロビーを見つけるのがほぼ不可能であり、たとえ他のプレイヤーを巻き込むことができたとしても、それ自体が遅いゲームのペースを維持できなくなることです。
技術的な側面に移りますが、64 ビット オペレーティング システムの要件を強調する必要があります。: その理由は、従来の 32 ビット テクノロジでは管理できないほど、真に無限のマップを管理できることにあります。これは幸いにも克服するのがそれほど難しい障害ではありません。本当に広大な規模の戦場に足を踏み入れることに決めた場合は、ビタミン豊富なプロセッサーで武装するか、いずれにしても膨大な忍耐力が必要になります。実際、ゲームのより高度な段階では、データ量が膨大になるため、各ターンで 2 ~ 3 分の待ち時間が必要になることもあります。このゲームは、驚くべき機能を何も備えていないにもかかわらず、グラフィック的には非常に優れています。2D 画面 (惑星の管理、研究ツリー、政治的関係) は、上記のように必ずしも即時的ではないものの、エレガントなスタイルで作成されています。一方、戦場は、特別な欠陥はありませんが、非常に古典的なものよりも説得力があるとは言えません。名前を挙げると、ヘゲモニア。オーディオ部門ですら悪名も称賛もありません。試合が何日も続くタイトルにおいて、サウンドトラックに求められるのは疎外感にならないことだけであり、GalCiv3 のサウンドトラックはこの意味での危険を回避します。製品の長寿命については広く議論されており、ブランドの伝統は、変更に対する寛容さのおかげで、何百時間も楽しむのに必要なものを備えたプロジェクトの正当性を裏付けています。したがって、この観点からすると、要求された約 50 ユーロは正当であるように思えます。
PCのシステム要件
テスト構成
- 操作システム Windows 8、Windows 10 64 ビット
- インテル Core i5 2.5 GHz プロセッサー
- 6 GBのRAM
- Scheda ビデオ DirectX 10.1 (1 GB の VRam)
- ディスク容量 15GB
最小要件
- Windows 7、8、または 10 64 ビット オペレーティング システム
- プロセッサ 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 デュアルコア
- 4 GB RAM
- Scheda ビデオ AMD Radeon HD5x00 / Nvidia GeForce 500 / Intel HD 4000
- ディスク容量 12GB
- DirectX対応サウンドカード
結論
銀河文明の新しいエピソードは、統合されたゲーム メカニクス以上のおかげで最終的には楽しくて魅力的ですが、完全に納得させることはできません。ドレッドロードと比較した変更は最小限に抑えられており、最も重要な変更は正常に機能しません。これを GalCiv 2.5 であると考える数人の愛好家の意見を支持するのは間違いではありません。いずれにせよ、コミュニティの活動のおかげと、ゲーム体験をより完全なものにするために Stardock がリリースしている継続的なアップデートのおかげで、このジャンルの愛好家にとっては、数か月間欲しいものを見つけることができるお勧めのタイトルであり続けます。
プロ
- 管理の複雑さ
- 絶滅した地図
- 概念的には無限
に対して
- 大きなマップでは非常に重い
- 人工知能の失敗が多すぎる
- 説得力のないマルチプレイヤー