闇の軍団

Nippon Ichiは現在、日本の戦略的役割を担当するゲームの愛好家向けのリファレンスソフトウェアハウスになりました。一方、La Pucelleの口径のタイトルを含むポートフォリオ:Tactics、Phantom Brave、およびDigaeaシリーズはそうではありません。 2003年にPlayStation 2で生まれたHour Of Darknessで、後者は戦略的なJRPGとほぼ同義になるまで、ゲームで有名になりました。とりわけ、多くのビジュアルノベルや、無料のモバイルバージョンであるDigaea:Netherworld Unboundなど、サガのいくつかのスピンオフもあります。要するに、それは億万長者のシリーズではありませんが、私たちは確かに、長年にわたって泣き声や単純化されたメカニズムのグラフィックを備えた無関心な愛好家のハードコアであり、より複雑な世界を投げたいと思っている名前に直面しています。ニッポン・イチは常に作成方法を知っています。結局のところ、Disgaeaシリーズは、ゲームプレイの深さと、その物語に浸透する皮肉の大量の投与量により、正確に有名になりました。この意味で、後者がこの5番目の通常のエピソードにも貼られているかどうかを見てみましょう。

Disgaeaの世界がPlayStation 4に到着し、ユーモアとノベルティのためにストーリーがあふれています

復ven、ひどい復ven!

冒険の背景として機能する陰謀はそれほど独創的ではありません。ネザーワールドの大君主たちは、王国を皇帝の悪魔の脅威と彼の兵士の脅威から救うために、ありそうもない同盟を封印しようとしています。それは、特にさまざまな主人公の性格に関連して、常にファセットが豊富なようなものです。

主なものは悪魔のキリアです。彼は、ゲーム中に発見される理由でひどい空虚に復venしたいと考えています。それは明らかに孤独なタイプですが、それは素晴らしい食べられているので、テーブルを除いて、偉大な利他主義のジェスチャーが可能です。彼の側では、プレーヤーは、豪華で無駄で、甘やかされていて、喜んで喜んで、家族が家族が妨げて暗闇で課していることを避けるために何でも喜んで喜んでいるセラフィナを見つけます。彼女の将来の夫を殺すために。そして繰り返しますが、直接戦闘を愛していないが、信じられないほどの戦術的スキル、または他の王国の王位の相続人であるウサリアを持っているクリストは、友好的な性格を持っていますが、大きなプリンニー・イエローとの戦いに呪いを強いられます。カレートンを食べるように攻撃的にならないように(ゲームのあらゆる側面に浸透する狂った皮肉を確認してください)。要するに、少し前に書いたように、詳細は物語の体験を楽しくします。キャラクターの素敵なアニメーション、妄想的な川の対話、そしてすべてに従う時間をユーザーに返済するいくつかのコミック状況があります。各キャラクターには、独自の攻撃テクニックと特別な力があります。これは、経験ポイントと登山レベルを蓄積することで多くの忍耐と献身をもたらします(それぞれから到達可能な最大値は9,999)、または適切に装備します。したがって、ゲームプレイの観点から見ると、Disa5:Alliance of Vengeanceの構造は、その前任者の構造とは大きく違いはありません。プレイヤーは、私たちが以前に話していた破壊された悪魔と戦うために、オブジェクト、武器、同盟国を求めて、さまざまなボレトンバ王国内の一連のエリアを旅しなければなりません。ミッションには、冒険の神経ポイントを構成するパーティーの本部(ポケットネザーワールド)から来るハブマップからアクセスできます。ここでは、ある戦いと別の戦いの間のすべてが組織化されることができます。新しい要素を募集し、負傷者を適切な病院で癒し、二次ミッションにアクセスし、ゲームを節約するか、新しい機器を購入します。

内面の世界

このミニの世界は、審美的な観点からだけでなく、衝突中に「積極的な」役割を果たし、例えば同盟国に特定の利点を与えたり、反対に特定のマルスを課すことによっても「積極的な」役割を果たしていることを考えると、一種のパ​​ーソナライズ可能な微小宇宙です。敵に。前述のように、すべてのもの、戦略アセンブリ、追加の要素を取得したり、新しい機能やショップのロックを解除したりする場所もあります。 「特定のオブジェクトのすべてのインテリア。

シリーズの伝統によると、それぞれには多数のモンスターとボスがランダムに人口が生成する一連の計画が含まれており、「分析された」機器の力を増やすことができます。それから、オブジェクトの内部に住んでいて、さまざまなボーナスを彼らに帰することができる無実の生き物があります。たとえば、5つのスコアを持つイノセントのグラディエーターカテゴリは、多くのポイントの武器の攻撃パラメーターを改善できます。必要に応じて、問題のオブジェクトとして移動したり、マージしたりすることができます。そして、偶然、小さなグループを配置したい武器やアイテムが多くの人に対応できない場合は、AITMの世界内のAITMアセンブリに行くことで、いつでもスキルを拡大できます。イノセントショップは非常に便利です。プレーヤーのミニネザーワールドストアの1つは、すべての罪のない人を維持する倉庫として機能し、戦闘中にそれらに関連する一連の要素を自動的に管理することができます。経験を蓄積するためにそれらを一種の「農場」に送り、2つ以上の無実の存在下で、時にはより強力なものを得ることができます。同じ罪のない農場を改善することができ、SO -CALLEDの無実の世話人部隊により多くのリソースを提供します。

Trofei PlayStation 4

Disa5:Alliance of Vengeanceは、秘密のトロフィーを含む51のトロフィーを提供し、38の青銅、10銀、2枚の金、1つのプラチナに分かれています。たとえば、それらを取得するには、さまざまな種類の質問やさまざまなエピソードを完了し、100人の囚人を捕らえ、9,999以上のレベルに達し、特にまれなオブジェクトまたはアイテムの世界の伝説的な武器を入手する必要があります。 。

チームゲーム

戦闘システムに関しては、シリーズの規範からそれほど遠く離れていないため、戦略的な役割を演じるゲームのままです。グリッドに分割されたマップ。他の章と比較して、しかし、日本は戦闘システムで興味深いニュースを紹介しました。一方、PlayStation 4 Powerにより、チームがゲームの高度なフェーズで、前の章の10に対して最大100人のキャラクターをマップ上で同時に表示できるようになったと言わなければなりません。敵の数が多いので、明らかに壮大な戦いをするので、それは最近の詳細ではありません。

実際の戦闘オプションの中で、チーム攻撃とともに、つまり、近くのパーティーの2つ以上の当事者とのコラボレーションボーナスを獲得し、攻撃の損害を改善するために、チーム攻撃が追加されました。これらは他の原則と同じ原則から始まりますが、チームの種類に応じて強力な特別なテクニックの実行を可能にします。実際には、リーダーが指揮する特定のキャラクターのグループを作成し、戦闘で特定のタスクを実行させ、特典や独特のスキルなどの利点と引き換えに取得し、頭の一部を共有する可能性を得ることができます。上司の経験。チームは、敵の捕獲から同じ尋問など、さまざまな機能を実行できます。実際、囚人は、新しいレスラー、メイド、ダークナイトを含む所属のクラスを含む資質を活用するような方法で、主人公、フィールド、または後部に参加するよう説得することができます。彼らに誰かに名前を付ける。別の重要な斬新さは、仲間が重いダメージを受けたり敗北したりするときなど、特定の条件で活性化されるリベンジモードによって構成されています。特別なバーを埋めると、キャラクターの統計が増加し(敵にも適用されます)、過負荷を使用できます。これらは、衝突の段階を変えることができる各メインキャラクターの特定の一条例スキルです。セラフィナは敵を魅力で魅了し、しばらくの間奴隷にして混乱しますが、レッドマグナスは、香りのする炎の国家の老朽化したマグナス、 2つの例を作成するために、3つのシフトで巨大になります。

小さな世界が成長します

すでに報告されている人に加えて、過去の章によって再プロポポ​​ップされており、マビチェンジ機能、デュアルマビチェンジ(巨大な強力な武器の作成のための二重の合併の一種)など、ゲームの側面を変える他のものもあります。またはクラシックジオパネル。これらは、ある土地に見られる色付きのパネルであり、慈善に影響を与えるか、彼女の上に位置するキャラクターと悪意を持って影響します。このエリアに散らばっている異なる色の小さなピラミッドを粉砕しますが、その効果は変化する可能性があります(これは、すべての色素的に類似したパネルで起こります)。

例えば、緑色の箱が戦術チェスボード上のもう1つの動きを上回る人に割り当てることができれば、それを黄色に変換すると、一部の敵の距離による攻撃力を50%または抵抗することができます。GEOの影響は多様であり、インターンシップを発見した後のインターンシップです。他の何かに移ると、オンラインを見ていきます。この意味で、Disa5:Alliance of Vengeanceは、紙の上でいくつかの興味深い機能を提供しています。ゲームサービスに関連するいくつかの制限のために「紙に」と書いたので、試してみることができなかったので、開発者によって宣言されたものに頼らなければなりません。いずれにせよ、プレイヤーは彼の友人にポケットネザーワールドを見せて、他のマイナーな要素と一緒に共有するか、ストリーミングで彼に従う人の数に基づいてゲームで「経験」を得ることができます。彼がコメントを受け取った場合、彼はボーナスオブジェクトを持つことさえできます。ご覧のとおり、それは深刻なことではありませんが、これらはまだ快適であり、特に説明されているように機能する場合は、ある意味では元の要素です。技術的な部分に関しては、新世代のコンソールのパッセージは、ゲームにいくつかの利点をもたらしました。気にしてください、私たちは誰が技術的な激動を知っているかについて話しているのではありませんが、スプライトは大きく、詳細でカラフルで、シリーズの歴史的な署名であるTakehito Haradaによって常にキュレーションされているように、キャラクターのデザインを適切に強化しています。概念的にシンプルではあるが色彩的かつスタイリスト的にかなりのシナリオにも同じですが、少し残念なのはアニメーションであり、2次元グラフィックスのキャラクターでも少し「木質」です。一般的に、PlayStation 3のシリーズの過去のプロダクションからそれほど遠くはありませんが、この製品は見るのがさらに快適です。いつものように、いつものように音楽がシリーズの歴史的作曲家であるMaestro Tenpei Satoによってキュレーションされた音楽に目を向けます。インストゥルメンタルとボーカルの両方のサウンドトラックを形成する曲は、スポットオンであり、キルリアのアニメーションで歌われたキリア、マモルミヤノ、そして美しい嘘の愛と嘘によるゲームのアニメーション紹介で歌われましたlullaby、aimi。英語での吹き替えは良いですが、これは日本のものではありませんが、同様に良い印象です。

結論

Digaea 5:Alliance of Vengeanceを使用して、Nippon IchiはPlayStation 4のシリーズの典型的な公式を提案し、わずかではあるが効果的なグラフィックレストリングとプレイ可能性の観点から興味深いニュースを追加して復活させます。実際、伝統に従っている間、タイトルはいくつかの新しいオブジェクト、武器、クラス、さらに未発表のメカニズムを提案し、それらをすべての詳細で統計でいっぱいの狂気になったが、戦術的によくレイエールされたゲームプレイに統合します。サガのファンにとっても喜び。また、オプションとカスタマイズの無限のリッダの前に、そして一般的にすべての戦略的なJRPG愛好家にとっても喜びです。

プロ

  • ゲームプレイへの新しい追加がゲームシステムを豊かにします
  • 多くの内容
  • 面白くて非常に素敵なキャラクターは、心地よい陰謀を裏付けています

に対して

  • 技術的には、それは老世代の生産とあまり違いはありません
  • パンや粉砕に住んでいない人にとっては、少し繰り返されるかもしれません