優れたビデオ ゲーム開発者の DNA は、多くの場合、最初の作品からその人を定義することができます。そして、これらを起点として、進化は一定であり、新しいプレーヤーやビデオゲームの方向性に適応し、利用可能な技術的手段を最大限に活用しながら、時間の経過とともに改善することしかできません。ノーティードッグの場合と同様に、『クラッシュ・バンディクー』と『ジャックとダクスター』のおかげで、ほぼ即座にすべての PlayStation オーナーの心に浸透し、その後、品質がガードレベルを下回ることはほとんどなく、この絆を常に強化してきました。
PlayStation 3 の登場は、カリフォルニアの開発者に新たな目標と可能性を課し、2007 年にアンチャーテッド サーガで具体化しました。: チームはインディ・ジョーンズ映画、特に『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の大ファンでした。そのため、ビデオゲームという媒体を使用することによる必要な違いをすべて備えた、インディ・ジョーンズ映画からインスピレーションを得た作品を考えるのは自然なことでした。 。そして、この新しい物語は、それぞれ 2 年離れて登場した章で、まさにこれらの前提から始まり、急速に地位を上げ、ソニー一枚岩の基礎となり、ユーモア、アクション、エンターテイメントを散りばめた単純に優れた三部作となりました。そして技術部門は、当時存在したプロダクションの中で優れていることがよくありました。来年 PlayStation 4 でリリースされる第 4 のエピソードは、火花を散らすことを約束し、(うまくいけば) シリーズの完結にふさわしいものとなるでしょう。同時に、Naughty Dog はすでに The Last of Us でさらなる進化の余地を生み出しています。ただし、これらの考慮事項は、別の詳細な分析のトピックです。次の段落で説明するように、このコレクションを作成するために Bluepoint Games によって行われたリマスタリング作業は、本当に優れています。
PlayStation 4 で『Uncharted: the Nathan Drake Collection』を試してみたところ、次のような結果が得られました。
アンチャーテッド: ドレイクの運命
「すべての偉大な冒険には始まりがありますが、それは旅する道であり、終わりにつながり、真の栄光を保持するものです。」: 1587 年付けのフランシス・ドレーク卿のこの言葉で、この成功物語の始まりとなったタイトルが始まります。 。私たちは 8 年前の 2007 年に PlayStation 3 で、ネイサン ドレイクのキャラクターを一般の人々に紹介するノーティー ドッグ タイトルと、カメラを最大限に活用して素晴らしい映像を提供するアクションおよびアドベンチャー ビデオ ゲームをリリースしました。主人公たちの会話と、明るく楽しいスタイル。彼女のネットワークのネタを探している突撃レポーター、エレナ・フィッシャーと一緒にボートに乗っている最初のシーンから始まり、伝説のビクター・サリバンに至るまで、ネイトとの最初の出会いは第3章で示されます。このジャンルの決まり文句をすべて踏襲した冒険で、宝探しは予期せぬ出来事、謎解き、銃撃戦や殴り合いによって中断されます。
そして、ジープの追跡、水没した都市、スピードボートでの脱出など、優れた芸術的レベルに支えられた一連の刺激的でグラフィックにインスピレーションを受けた設定が続きます。;エルドラドにあるコロンビアの森。緑が豊かで、主人公が通り過ぎると植物が動く可能性があります。シューターのダイナミクスはサードパーソン タイトルの古典的なもので、カバーに取り付けたり (円を使用して)、棚から射撃したり、広範囲から 2 種類の武器を同時に使用したり、避けられない手榴弾を投げたりする可能性があります。必要に応じて四角ボタンと三角形ボタンを交互に繰り返し使用することで、いくつかのコンボを組み合わせて近接攻撃を実行します。怪しげなキャラクターのナバロとローマンは、ドレイクを先回りして彼に多くの問題を引き起こそうと何度か試みますが、真のアメリカの大ヒット作のスタイルでは、ある観点からは後者が優位に立つことになります。実際、このゲームはあまり信憑性の低い超常現象が導入されて少し厄介な仕上がりになっており、何よりもこのゲームは一部のメカニズムを掘り下げておらず、さらに数時間続く可能性があります。これらの欠陥にもかかわらず、ノーティー ドッグのゲームは批評家や一般の人々に広く高く評価され、新鮮で楽しいサードパーソン シューティング ゲームであることが証明され、後に第 2 章となる偉大な宝石を構築するための基本的な基盤となりました。いずれにせよ、『Drake's Fortune』はリマスタリング作業の恩恵を最も受けた三部作のタイトルです技術的な観点から見て最も後進的であるという理由だけで。解像度が 1080p に向上し、大部分の時間で 60 フレーム/秒に固定された流動性を超えて、キャラクター モデルが改善され、画面ティアリング (オリジナルでは退屈だった画面を 2 つに割る古典的な効果) が完全に排除されました。 )、主要なエイリアシングの欠如、いくつかのパーティクル効果の導入、遠くにあるオブジェクトのディテールの向上。
被写界深度も存在します。これは、後続の章で多大なメリットをもたらす典型的な写真効果であり、オブジェクトへの焦点を妨げたり、シナリオと連動したりする可能性があります。これらすべての変更は、ゲームを楽しくすることを目的とした制御システムへのいくつかの変更と組み合わされて、8 年後でも楽しい冒険に反映されます。照準と射撃はデュアルショック 4 の背面トリガーに関連付けられるようになり、前モデルのグリップと移動の問題は発生しません。毎秒 60 フレームのおかげでコマンドへの応答は即座に行われ、手榴弾発射アニメーションが修正され、そのリリースは L1 バンパーに委任されています。さらに、私たちの意見では、ネイトが滑りやすい幹の上を通過するときにバランスを保つために使用されたモーションセンサーのサポートなど、余分な要素が排除されました。明らかに、『Drake's Fortune』は、コミックと常に同じであるあまり詳細ではないテクスチャや爆発で、年月の重みを最も表しているタイトルですが、このエピソードで行われた総合的な作業により、この三部作を完全に快適にプレイできるように管理されています。シーケンス 、シリーズの仕組みに慣れると、文字通り続編で爆発しました。
アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間
「私は旅行中に何をしたのか、何を見たのか半分も話しませんでした。信じてもらえないとわかっていたからです。」今回は、ノーティ ドッグのタイトルの始まりであるマルコ ポーロの引用です。最初の章はこのシリーズを一般大衆に紹介するおいしい前菜でしたが、イル・コーヴォ・デイ・ラドリは直接的かつ決定的な聖別でした。コンソール作品の技術水準を引き上げた並外れたタイトルで、第 1 章のスペクタクル要素とゲームプレイ要素をさらに強化し、新たなレベルに引き上げました。
雪上での最初のクリフハンガーは、壮観でプレイして楽しいだけでなく、完成度が低く、注意が足りなかったためにビデオゲームで嫌われがちな雰囲気の要素に最終的に威厳を取り戻します。アンチャーテッド 2 では、粒子、雪の上に残る柔らかな影、爆発、全体的な衝撃により、これらの薄暗い白を新たな光で見ることができます。さらに、この始まりは開発者による非常に完成されたフォーミュラへの序曲にすぎず、ヘリコプターの瞬間などの思い出に残る瞬間が含まれています。ネイサン・ドレイクをどこまでも追いかけるシーン、走る電車に乗ってのシーケンス、ただただ信じられないほど素晴らしい、カットシーンとゲームプレイの間のほとんど目に見えない移行で、ビデオゲームをますます非常にインタラクティブで楽しいもの以上のものにするために、その後の作品の標準を設定しましたそして素晴らしい映画。ゲームプレイに関しても小さな変更が加えられており、武器の容量の増加、手榴弾の新たな可能性(L2+L1による照準とクイックリリースを含む)、進化した近接攻撃により、三角ボタンを使用して敵の反撃を回避できるようになりました。 。失われた都市シャンバラまでの感情の最高潮- 嵐の中の水中でのシーンが印象的 - 私たちの視点から見た唯一の小さな欠点は、ある時点まではカリスマ的であったラザレビッチですが、彼を次のように見ている戦いでは確かに刺激を受けていませんでした。アンタゴニスト。その他の小さな改善点は、アクションを中断しない宝物のコレクションと、さまざまなコンポーネント間のさらに積極的で流動的な進行にありました。
The Thieves' Den には、あまりにも熱狂的なペースではなく、マップの垂直方向の拡張を利用できる、興味深い競争力のあるマルチプレイヤーと、ストーリーの一部のセクションまたは古典的な大群モードを備えたオンライン協力バージョンも導入されました。ただし、このリマスターにはマルチプレイヤーはありませんが、いくつかの段落で説明します。アンチャーテッド 2 は批評家や一般の人々から高く評価され、これらのページでも年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。私たちの意見では、これは三部作の中で最も代表的なタイトルであり、楽しませ、驚きを与え、巻き込むことができるサードパーソン シューティング ゲームの重要な代表作です。その期間全体にわたって。当時グラフィックで語られたように、採用された技術的ソリューションだけでなく、芸術的な観点からの膨大でインスピレーションに富んだ多様性でもセンセーショナルでした。、各設定が詳細に設定されており、近くのオブジェクトと遠くのオブジェクトを強調するために何千ものテクスチャが発射されます。今回の主人公の森はボルネオの森で、第一章よりも暗く、しかしさらに印象的でした。このバージョンでは、Bluepoint による作業がより簡単になりました。向上した解像度と 2 倍の流動性によってのみ、コマンドに対する完璧な応答とともに、より良くクリーンな画像定義が可能になります。しかし実際には、ここでもパーティクル エフェクトと改善された爆発が可能になります。高品質のテクスチャ、より多くのポリゴンを使用したオブジェクトと敵の遠方のモデル。芸術的かつ多角形の創造という点でインスピレーションのない敵がたくさんいるにもかかわらず、『アンチャーテッド 2』は 2015 年になっても素晴らしいタイトルであり続けています。ゲームプレイの点ではかなり熟成されており、ビジュアルの多様性と細部へのこだわりだけを調べると、現在でもいくつかの現代作品のトラックが残っています。
アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞
「人間は皆、夢を見ます。しかし、その方法は同じではありません。夜、埃っぽい心の片隅で夢を見る人は、日中に目覚めて、そのイメージの虚しさを発見します。しかし、昼間に夢を見る人は危険な人間です、なぜなら、彼らは空想を実行し、それを可能にすることができるからです」: アラビアのロレンスとしても知られるトーマス・エドワード・ローレンスの言葉が、ジェームズ・ボンド風の始まりでロンドンから始まるアンチャーテッド シリーズの第 3 章の始まりです。ネイサン・ドレイクがいるパブそしてビクター・サリバンは何人かを殴りました。
乱戦では、敵を遠くに投げ飛ばしたり、おそらく物体を使って敵を気絶させたり、対等な条件で戦いを競い合うためのサークルの導入が見られます。飛行中の敵を四角で上から攻撃することも可能で、アニメーションはさらに改善され、特にネイサン ドレイクが物体や壁に触れたとき、手を挟んで信頼性を高めています。技術的な観点から見ると、Drake's Deception は砂漠に尊厳を取り戻しますが、非常に優れたインパクトをもたらし、前作よりもさらに洗練されています。、最初の 2 つの間のギャップとは比較にならないものの。ドレイクがトーチを使用するとき、他の章と技術的な小さな欠陥があり、その光線はトーチの位置に従うのではなく、常にカメラの前に投影されます。おそらくノーティードッグによって作られた詩的なライセンスです。暗闇での探索が容易になります。主人公の森はフランス東部の森で、緑豊かで豊かで緻密で、当番の悪者たちはネイトとサリーの過去に属しており、ゲーム開始直後の二人の主人公の過去を掘り下げる括弧付きです。
最後に、音楽セクションでは、ビジュアル部分に完全に適したサウンドトラックとして、再アレンジされた曲といくつかの未発表曲を提供します。、グレッグ・エドモンソンが作成したノートのおかげで、非常にキャッチーで確かに高品質です。アンチャーテッド 3 はシリーズの高い水準を維持しており、技術的な観点からはさらに改善されていますが、特に思い出に残る冒険の進行とおそらくアンバランスすぎるシューティング部分のせいで、おそらく第 2 エピソードと比較することはできません。はっきり言っておきますが、本作は素晴らしいゲームであることに変わりはなく、新しいマップの追加や、複数人で挑戦する5つのレベルからなるミニアドベンチャーなど、協力部分の強化によりマルチプレイヤーも成功を収めています。強化作業は第 2 章で行われたものと同様であり、ベースが非常に有効で 2011 年の日付であるため、より優れた解像度、完璧に近い流動性、エイリアシングのほぼ完全な欠如、遠くのオブジェクトとパーティクル エフェクトの品質が向上し、優れた結果が得られます。ノーティードッグがオリジナルタイトルで達成した良い点を強調する、2015年のインパクト。
トロフェイ PlayStation 4
アンチャーテッド: ネイサン ドレイク コレクションには、トロフィー 3 セットとプラチナ 3 セットが用意されています。これらは、スピードラン モードと新しい難易度にもリンクされているため、オリジナルのタイトルよりも取得するのが少し複雑です。新旧の間には、それぞれの武器で敵を倒すこと、手榴弾で同時に敵を排除すること、頭部への連続射撃に関連するものがあります。楽しむ!
ラ・コレクション・イン・トト
前の段落では、このコレクションの各タイトルと、PlayStation 4 のバージョンによってもたらされた革新について詳しく説明しました。完全なパッケージにはさらに追加機能があり、骨の折れる最適化の素晴らしい作業のおかげで、なんとか 1 枚の Blu-ray ディスクに「収められる」ようになりました。唯一の欠点から始めましょう。それは人々の態度に応じて多かれ少なかれ重要になります。ネイサン ドレイク コレクションには、正確な選択により、第 2 章と第 3 章にはマルチプレイヤーがありません。また、対応するオリジナル タイトル内でまだ有効なマルチプレイヤーを分離したり結合したりすることが技術的に困難であるため、追加しました。この三部作がこのモードで有名になったのではなく、メインのキャンペーンとテクノロジー分野で有名になったことは明らかです。ただし、この欠点を指摘するのは正しいことであり、それによってさらに完全なパッケージが完成したはずです。
とはいえ、メイン選択メニューからは利用可能な 3 つの章から 1 つを選択することができ、ダッシュボードに戻ることなく R1 を押すだけで戻ることができます。 「Destructive」難易度はすぐに選択可能ですが、「Brutal」と呼ばれる新しいレベルが追加されました。このレベルでは、1発ではなくても2、3発のショットで死亡するのに十分で、敵ははるかにタフで攻撃的です。歴史的に決して高すぎることのなかったこの挑戦に関しては、まさにエクスプローラー モードでストーリーに取り組むことが可能です。つまり、非常に簡単に排除できる敵と対峙し、プロットの進行に集中することができます。すべての「ペレ」では、クラシック キャンペーンの代わりにスピードラン モードを選択することができます。右上には、現在のチャプターと全体のチャプターの完了時間を示すカウンターが常に表示されます。自分自身のスコアと友達のスコアを比較してください。さらに、これに関して、殺害数から特定の武器が使用された回数、頭部への射撃数などに至るまで、存在する統計のあらゆる項目を比較することも可能です。リプレイ性の点で非常に興味深いものであり、改善を試みる必要があります。収集する隠された宝物、スケッチ、キャラクタースキン、プレイ中に適用するフィルターなど、その他の追加要素も不足することはありません;メニュー内で、音声と字幕を個別に選択することもできます (どちらの場合もイタリア語を含む)。オーディオセクターに関連するオプションも非常に優れており、サウンド帯域を細かく選択するために 7.1 出力と音声を選択することができます。最後になりましたが、写真モードは、デジタル十字を下に向けてアクティブにすることができます。写真を撮る前に、いくつかのフィルター、さまざまな強度に応じた粒子、被写界深度を適用し、カメラで操作することができます。 God of War III と The Last of Us のリマスター版で見られたのと同様の方法です。アクティブフィルターを使用した結果は特に気に入らなかったと言わざるを得ません。より視覚的に好ましい結果を得るために、プレイ中にスナップショットを直接キャプチャすることを好むことがよくありました。
結論
Uncharted: The Nathan Drake Collection は、単に優れたノーティードッグ三部作の PlayStation 4 での再リリースであり、特に最初の章に関する優れた修復作業の恩恵を受けており、現行の Sony コンソール / 三人称視点で一連の冒険を提供します。素晴らしい第 2 章に導かれて、シューターはまだ楽しくて楽しいです。マルチプレイヤーの欠如は、このパッケージの唯一の欠陥を表しています。いずれにせよ、オリジナルのタイトルを試したことがない人にとっては不可欠であり、シリーズを愛し、待っている間にもう一度エンジンを暖めたい人にとっても考慮に入れる必要があります新しい、そしてセンセーショナルになる可能性のある第4章に向けて。
プロ
- 特に最初の章に関して、技術強化に関する素晴らしい取り組み
- 1 冊分の価格で 3 冊のタイトルが購入でき、特に 2 冊目は非常によく熟成されています。
- オリジナルを試したことがある人でも、もう一度プレイしたくなる新しいモード...
に対して
- ...しかし、この場合、シリーズの大ファンでない限り、再購入するほどではありません
- 第 2 章と第 3 章にはマルチプレイヤーがありません