世界樹の向こう側

世界樹の向こう側

チュンソフト(現スパイク・チュンソフト)は、ローグライク ジャンルの絶対的な日本の女帝であり、その不思議のダンジョンは、1993 年の『ドラゴンクエスト IV』の商人トルネコ/タロンの最初の一人冒険にまで遡ります。それ以来、数十のタイトルが続き、既存のフランチャイズまたは完全に新しいフランチャイズに基づいた浮き沈みを含みます。最大の成功を収めたのは間違いなく『ポケモン不思議のダンジョン』だが、そのようなニッチなジャンルの可能性を最大限に表現したのは、他ブランドの枠にとらわれない『風来のシレン』シリーズのような独立したタイトルだった。プレイするには不思議のダンジョンが必要ですボール鋼鉄、強い神経、そしてたくさんの忍耐力。偶然にも、これらは多かれ少なかれ『世界樹の迷宮』をプレイするために必要なものでもあります。、特に上級の難易度レベルでは、アトラス シリーズもローグライク ジャンルに属しますが、異なる視点、つまり歴史的な Eye of the Beholder の一人称視点からそれに取り組んでいます。では、この 2 つのブランドが 1 つになったらどうなるでしょうか?

世界樹の迷宮は人気のクロスオーバーであり、市場で最高のローグライクの 1 つです。

まったく新しい冒険

タイトル自体はあまり独創的ではありませんが、3 つの単語で、知っておくべきことすべて、そしてそれ以上のことを示しています: 世界樹の不思議のダンジョンは、世界樹の世界、つまり世界樹の世界「オデッセイ」を舞台とした不思議なダンジョンです。 。 2 つの知的財産について少なくとも少し知っていれば、ランダムに生成された迷路をさまよい、ますますファンタジー化するモンスターの大群を排除し、新たな戦利品やレベルアップのたびに喜び、慎重に細かく管理する必要があることがすぐに理解できるでしょう。明らかに日本的な特徴を持つ英雄のパーティー。そして実際、それはまさに世界樹の不思議のダンジョンで行うことですが、特別な理由はありません。

実際のストーリーに沿ってプレイできる、字幕付きの最新作『世界樹の迷宮』とは異なり、『世界樹の迷宮』は、アスラルガの特定の地下迷宮には、回収を待っている信じられないほどの宝物があるということ以外、具体的な説明は一切なく、わずか数分のプレイであなたを冒険の世界に一気に誘います。フルストップ。ダンジョンが次々とたどっていくにつれて、非常に微妙な陰謀が明らかになりますが、その時点であなたはすでに戦利品、レベリング、戦略の渦に吸い込まれているため、あまりにも軽いのでほとんど注意を払うことはできません。そういう意味で『世界樹の不思議のダンジョン』はプレイヤーをちょっと甘やかしてくれる。これにより、彼はゲームの開始直後から、ダンジョンに積極的に連れて行くことができる4人のキャラクターの制限を超えて、私たちの新生ギルドの各新兵の性別と職業を選択してパーティーを作成することができます。ベンチに残っているメンバーは、指を離さなくても戦うメンバーと一緒にレベルが上がります。そのため、プレーヤーが突然チームを変更することを決定した場合でも、ペナルティを受けず、レベルの差を「挽く」ことを強制されることはありません。現時点では必要のないアイテムやカバンの貴重なスペースを占めるだけのアイテムを預けることができる銀行もあります。冒険者ギルドの長は私たちの手を取って、冒険者のあらゆる新しい動きを説明してくれました。このゲームは、不思議のダンジョンをプレイしたことがなく、変更に少し戸惑っているかもしれないすべての『世界樹の迷宮』ファンにとっても明らかに有益です。結論は、ニンテンドー 3DS の下画面に描画する地図はなく、一人称視点で迷宮を探索することはありません。カメラはすべてを上からフレームに収め、パーティーは目に見えないグリッド (または目に見える、選択はあなた次第) 上で移動します。 )敵と同時に。あなたが一歩を踏み出すと、彼らも一歩を踏み出します。あなたが彼らを攻撃すると、彼らはおそらくあなたを攻撃します、そして彼らはそれをリアルタイムで行います。AIが他の3人のパーティーメンバーを制御する古いゼルダの伝説のように、ゲームの最後に巨大なボスと対峙するときを除きます。ダンジョン: その時点でチームは戦場に散らばり、通常の JRPG と同様に戦闘が順番に行われます。ここまではすべてが明確で単純に見えるかもしれませんが、それはこれが単なるチュートリアルだからです...

3D効果

『世界樹の迷宮』の立体感は、ニンテンドー3DS用最新作『世界樹の迷宮』ほど鮮明ではありませんが、メニューやイラストを際立たせ、上空から撮影したシナリオに奥行きを与えてくれる心地よい立体感です。

探検家の過酷な人生

一つはっきりさせておきたいのは、『世界樹の不思議のダンジョン』は、最も粘り強いプレイヤーをも屈服させるという特定の目的を持って開発された RPG であるということです。『世界樹の迷宮』のベテランは、各キャラクターのプロフィールを開くと安心するでしょう。各レベルアップで強化できる精巧なスキルのツリーを認識できるでしょう。、新しく獲得したポイントを使って、すでに知っているポイントを改善したり、アクティブおよびパッシブの新しいポイントのロックを解除したりして、ダンジョンの探索中に敵と戦ったり、環境と対話したりするために使用します。

これらに追加されるのは、特定の指標に依存するブラスト能力です。指標は戦闘によって満たされ、非常に特殊な戦略の使用が可能になります。たとえば、チームメンバーにダンジョン全体に分散するように命令したり、プレイヤーに個々の行動を選択する可能性を与えたりすることができます。一定ターンの間。それだけでは十分ではなかったかのように、探索中はモンスターだけでなく、目に見えないトラップ、TP を再充電する琥珀色の斑点、および一度使い果たされるとリーダーのゆっくりと消費する空腹インジケーターなど、あらゆるものに注意を払う必要があります。死ぬまでの生命エネルギー。最初のいくつかのゲームは当て逃げです。ダンジョンに入り、いくつかのフロアを探索して操作システム (確かに少し複雑ですが) とゲームのダイナミクスに慣れ、その後街に戻って気分をリフレッシュし、ボスからやり直します。 。ダンジョンは入場するたびにレイアウトが変わり、マップを「ロック」する唯一の方法は、すでに探索したフロアの 1 つに砦を建設することです。ただし、砦はこれに使用されるだけでなく、ベンチのキャラクターをより早く成長させて防御に配置したり、DOE の速度を低下させるためにも使用されます。後者は世界樹の迷宮の不思議のダンジョン版FOEです。、非常に強力なオプションのボスで、ダンジョンを歩き回って、階を下るたびに階を上っていきます。彼らの行く手を遮る砦がなければ、DOE は都市に到達し、それを徹底的に破壊することができ、それが完了するまで特定のサービスを使用できなくなります。私たちはその改築費用を払うのに十分なお金を持っています。 DOE を倒すのは決して簡単な仕事ではありませんが、世界樹の不思議のダンジョンは、最も多くのダメージを与えた者が勝つという無知な RPG ではなく、最もよく頭を使った者が勝ちます。さまざまなクラスのスキルのほとんどは、文字通り動けなくする可能性のある異常な状態を引き起こします。少し健全な「試行錯誤」をすれば、ボスや DOE を含むあらゆる敵を釘付けにすることが可能です。別の選択肢は、完全に悲劇的な結末ではありません。実際、ゲームオーバーはありませんが、それまでに苦労して獲得したすべてのオブジェクトを失い、場合によっては、ゆっくりと残忍な死を望むこともあります。世界樹の迷宮はこのような状況ではイライラする可能性があり、鉛足で進めないとニンテンドー 3DS を壁に投げつける危険があります。一方で、必要のないタイトルに急いで入りたがるのは常にプレイヤーのせいです。とも言わなければなりません装備の喪失は、世界樹の迷宮ではキャラクターと彼らが使用する武器の両方が見えるという事実によってさらに悪化します。これにより、プレーヤー、苦労して育てたパーティー、そして見つけた武器の間に視覚的および感情的な絆が確立されます。地獄のような汗だく。この意味で、要するに、忍耐強く、キャラクターを正しい方法で成長させ、インベントリとスキルのショートカットを細かく管理し、獣寓話を読んで各敵の弱点を学ぶことが、これまでよりもさらに重要になります。ショップで新しいアイテムのロックを解除するために在庫を空にすることを忘れずに、街の場所を何度か訪れて新しいミッションを引き受け、ポケットを満たし、少しずつアスラルガとその迷宮を征服してください。

結論

『世界樹の不思議のダンジョン』は、罪悪感を感じてしまうようなゲームです。ボスを僅差で倒し、自分にはその価値がなかったことを悟ったとき、ゲームをリロードしてやり直したくなるでしょう。一方、このゲームは、狡猾な人々が遠慮するのを防ぐために、事実上秘密裏に戦略的なポイントを節約します。スパイク・チュンソフトのこの残忍なローグライクは、直接苦しみに慣れている世界樹のファンに多大な満足を与え、多角形でカラフルな輝きを放つキャラクターたちを最終的に見ることになります。

プロ

  • 長く存続し、複雑で戦術的には比類のないもの
  • シンプルだけどカラフルで緻密なグラフィック

に対して

  • プロットは事実上存在しない
  • 本当にイライラするかもしれません

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