彼らは戦争技術の進歩によってほとんど時代遅れにされてきましたが、戦争船は依然としてひどく美しいショーのままです。信じられないほどの火力を引き起こすことができる数万トンのバンダーモンスターだけでなく、私たちが恐ろしい死を起こす危険を冒した鉄の規律に支配されていました。戦争船を指揮することは、ルート、天候、ターゲットからの距離、大砲と相手の範囲に関連する数千の変数を非常に迅速に計算できることを意図していました。各船は艦隊内で正確な役割を果たしましたが、これはあなたが世界船の世界を演じることを学ばなければならない最初のルールの1つです、戦車の世界の勝利とウォールプレーンの世界の不確実性の後に、この章で7つの海を征服したいと考えています。第二次世界大戦の前、最中、直後。
すべてが操縦する場所で、World of Warshipsをレビューする時が来ました!
クラスはすべてです
以前のゲームと比較して、World of Warshipsは、さまざまなクラスの間ではるかに明確な境界によって特徴付けられています。私たちは駆逐艦、巡洋艦、戦艦、航空機の航空会社を飼育し、私たちが展開することを決定した船に従って戦略を適応させる必要があります。私たちの仲間。
たとえば、駆逐艦は敵の火災の下で長い間抵抗することができませんが、速くて重く武装しているので、相手の航空機の運送業者を驚かせたり、偵察に行ったり、致命的なバッテリーを発射して逃げるのに最適です。魚雷。巡洋艦はグループの背骨であり、非常によくよくなっていますが、ターゲットを特定したり、敵の狩猟から身を守るために駆逐艦や支援機を必要としています。代わりに、大きな戦艦はキロメートル離れて非常にひどくすることができますが、誰かがそれらを撮影する場所を特定しなければ、非常に遅く、まったく役に立たない。最後に、アクティブな防御、すなわち大砲のない航空機の航空会社がいます。そして、ゲームは爆撃機をどこに送るか、エアロシリューン剤と狩猟で保護する場所を決定する必要があるRTSに変わります。理論的には、いくつかのダメージを与えることができますが、保護されていない場合は、走るのは非常に簡単です。それぞれの役割を理解し、演奏することは、互いに根本的に異なるため、楽しく刺激的な挑戦です。小さな船では、いつ逃げるべきか、いつ攻撃するかを理解することが不可欠なFPSをプレイするように見えますが、より大きな動きでは、反応時間が非常に長く、誰も自分自身を見つけることを望んでいるので、すべての動きを時間内に計画する必要があります放電した大砲を前に敵の船に向けて発射する準備ができています。
スチールシンフォニー
World of Warshipsでの適切なゲームは、チームの理解と、チームをプレイする能力に完全に基づいています。勝利は、各敵の船を排除するか、特定の戦略的ポイントを制御することにより、2つの方法で得ることができます。さらに、戦闘では、各クラスは、可能性をよりよく表現するために他のクラスに依存しています。最大の船には、ターゲットを見つける人、リトリートでbeatったときにそれらを保護する人の小さな船が必要です。
良いチームでプレーすることで、駆逐艦を賞賛することができます。煙の爆弾を発射して艦隊の動きを隠し、敵が自分の位置を理解するために包まれ、敵が通過しやすい地域で魚雷を発射します。それまでの間、巡洋艦は敵のスカウトを排除するために戦艦に直面して慎重に慎重になりますが、数秒はパイロットが飛行中に起きるのを防ぐために航空機の運送業者に直接目を向けます。最後に、当社の航空機の航空会社は衝突で互いに発射することを避けますが、狩猟を使用して航空液の攻撃に対抗し、爆撃機が敵軍に絶望的な回避操作を強制します。残念ながら、チームワークは、世界の世界の魅力的でイライラする側面です。良いことができるように、チームの残りの部分が私たちのレベルにない場合、勝つのは非常に難しいからです。無能なキャプテンは他の人をチェックするのに十分であり、ゲームは他のウォーゲーミングゲームよりも少し長いので、やるべきことは敵の船に輝かしい死を望んでいることを指す瞬間があります。別の方法は、島の間の10分または15分間のかくれんぼを求めています。これはすべて、駆逐艦を操縦した男がゴムのアヒルのように青ざめたからです。
キャノン禅
World of Warshipsでは、撮影を学ばなければ最良の戦略も役に立ちません。各ゲームの約半分をプレイすると、大砲のビューファインダーを通して地平線を見て海を走り去りますが、タイトルアプローチはシミュレーションよりもアーケードですが、敵を打つことはFPSまたは他の人よりもはるかに複雑な仕事です三部作の2つのタイトル。
最初のゲームでは、初心者の戦争船が比較的近い距離でショットを交換するため、すべてが非常に簡単です。したがって、私たちがしなければならないことはすべて、敵の弓をもう少し狙い、引き金を押します。レベルに達するほど、ターゲットに到達するまで、数学、心理学、目的、そして多くの運の間の奇妙な混合になることはありません。はい、より多くの大砲が大きくなるほど痛いので、同時に充電時間と弾丸がターゲットに到着する前に通過する秒も増加します。彼らはまた、10秒を敵に襲うことを望んでいるかもしれません、そしてその期間中、反対の船長は方向を変えたり、船を遅くしたり、島の後ろに隠れたりすることができます。したがって、単に打撃がどこに落ちるかを単に計算するだけでは十分ではありませんが、舵を数キロ離れている男性の頭を通過するものも理解する必要があります。時々、彼らは1つのセーブと別のセーブの間に30秒を望むことさえできます。同じことは、おそらく各船に対して最も恐ろしい武器である魚雷にも当てはまりますが、それらも非常に遅いため、結果が確実であるか、少なくとももっともらしい場合にのみ使用する必要があります。結局のところ、あなたの打撃が水に落ちるのを見るのはイライラするのはイライラしますが、すべてが滑らかになり、爆発の閃光で反対の船が照らされると、私たちが言うまでもなく、2回目の - ブレイクを取ることさえできます。沈んでいるのでそれを賞賛すること。沈没を見ると、ゲームは視覚的に非常に非常に美しく、非常に詳細なモデルと同様に価値のある風景(特に氷山の真ん中のシナリオ)があります。金切り声が1つしかありません。船がピークに達すると、それが非常に木質になると、いくつかの特殊効果が損なわれませんでした。
施しではなく船乗り
World of Warshipsのもう1つの非常に快適な側面は、財布を開く人に報いるお金やゲームメカニックの過度のリクエストで、無料でプレイできるゲームの意図を裏切らないことです。ウォーゲーミングはこのセクターで長年の経験があり、確かに彼の帽子を手に持って運を築いていません。いくつかの「プレミアム」船を除くと、ゲームで見ることができるものはすべて、前面での努力で達成できます。もちろん、第4レベルの船に到達するための旅は長いですが、おそらくそれも正しいことです。そして、いずれにせよ、最も美しい船を受けたことにお金を使うことに決めた人は、すぐに彼らに命令することを学ばなければならないという問題の前にいるでしょう。より簡単な船で痛みの海に乗って、より複雑な船を管理することを徐々に学ぶ機会。私たちが口をつけた唯一のケースは、特定のしきい値を超えて多くの船を同時に所有したい場合はプレミアムアカウントを持つ必要があることに気付いたときです。それ以外の場合は、燃えるようなモデルのためにスペースを作るために、最も古い以下のものを販売する必要があります。最も複雑な船を使用したくない場合や、あまりにも多くのゲームが正しい方向に進まない場合に使用する予備船を維持したい場合があるため、これは本当に残念です。
結論
World of Warshipsは長年の経験の結果であり、ご覧ください。それはオプションが豊富で、おもしろい楽しみと新人を保証します。シミュレーションとアーケードの途中のアプローチが勝っています。敵の船を打つことは非常に満足ですが、適切なチームにいてください。
プロ
- 見てうれしいです
- ゲームプレイは非常にさまざまです
- 理解しやすいですが、支配するのは複雑です
- プレイプレイは美しいです...
に対して
- ...私たちが適切なグループにいるとき
- 支払わない人への船のためのいくつかのスロットが多すぎる