暗黒騎士の堕落

暗黒騎士の堕落

4か月後特別この記事では、PC 版『Batman: Arkham Knight』の店頭入荷に伴う状況を分析しようとしましたが、最後に Rockstee が開発した 3 部作の最終章についての話に戻ります。今回は実際のレビューを交えて説明します。 。

迂回する必要はありません。昨年 6 月に起こったことはセンセーショナルなものであり、Windows プラットフォームのトリプル A 作品の運命を必然的に示すことになるでしょう、そのような種類の制限があると、市場にデビューする余裕はほとんどありません。ただし、この制限は、アイアン ギャラクシー スタジオが利用できる時間が限られていることが原因である可能性が高く、フランチャイズの取り組みはこれまで期待を裏切ることはありませんでした。つまり、この最新バージョンでは最適化の点で追加の作業が必然的に必要になるため、今後はコンソールと PC での同時リリースのことは忘れて大丈夫です。実際、ゲームを悩ませた問題は主にパフォーマンスに関連しており、「静かな」状況でも明らかなフレーム レートの低下、さまざまな不具合、従来の高度なグラフィック設定の欠如など、バットマン: アーカムのエピソードには決して欠けていなかったものでした。これらは、新しい NVIDIA ビデオ カードの機能を誇示するためによく使用されます。数か月にわたる改訂作業を経て、ダークナイトにとってこの「グランドフィナーレ」がどのようなものになるかを見てみましょう。

4 か月遅れにもかかわらず、『バットマン: アーカム ナイト』は PC 上でその並外れた品質を確認

流動的で詳細な、ついに

必然的に技術分野から始めましょう。ゲームがまだレビュー中である間に開発者によってリリースされた 2 番目のパッチは、基本的にすべてを修正するもので、Unreal Engine の説明できない失敗を解決し、フレーム レートのロックを解除する (またはフレーム レートを調整する) ための高度な設定を追加することの両方を行いました。 1 秒あたり 30、60、または 90 フレームに制限されます)、高解像度のテクスチャと、ボリュメトリック フォグ、パーティクル、雨のレンダリングなどの NVIDIA エフェクトを有効にします。シナリオ内で見つかった特定のオブジェクトの物理学。以前は最も複雑なフェーズがバットモービルに乗って撮影していたフェーズだった場合、この状況では同じ問題は発生せず、フレーム レートは一定のままです。明らかに、使用しているハードウェア構成に依存します。非常に興味深いのは、設定画面にインジケーターがあり、ビデオ メモリに対する個々のオプションの影響を強調表示し、可能な限り最良の結果を得るために微調整できることです。したがって、新しい鎧のおかげで、これまでにないほど印象的なバットマンが登場しました。バットマンは、非常にインスピレーションを得て精巧に作られたゴッサムの街路や屋上を、厳密に夜(実際には40時間以上続きます)に歩き回ります。犯罪者集団を攻撃したり、不審な車を追跡したり、リドラーの手下に尋問したり、冒険中に利用できるミッションの多くの「カテゴリ」の 1 つの痕跡を追跡したりするなど、隅々に新たな可能性が隠されています。

バットの芸術

パフォーマンスの問題を超えて、『バットマン: アーカム・ナイト』のグラフィックスは、スタイルの低下や場違いなテクスチャーを一切加えることなく、シナリオを表現する方法において並外れたものであると言わなければなりません (これも修正されています、そうです)。同様に、登場人物も素晴らしく、バットマンから始まり、彼の最も有名な宿敵まで、すべて完璧に特徴づけられています。

演出が主導的な役割を果たしており、椅子から飛び降りたり(はい!)、バットマンの背景を最大限に活用した物語が描かれています。、サポートキャラクターの使用とその歴史に関して重要な自由を奪うことさえあります。都市へのカカシの襲撃とアーカム・ナイトの出現を含むメインストーリー全体が見事な方法で語られ、イタリア語の吹き替えがすべてを模範的な方法でサポートしており、マルコ・バルザロッティが常に絶好調で、素晴らしいリッカルド・ペローニが役を演じています。彼の相手役と、ローカリゼーションのプロセスに参加した他のすべての俳優の素晴らしい演技も、解釈とシーンの関係にほとんど不確実性がなく、確かにこれらの専門家がしばしば要求しなければならない限界のせいでした。ビデオ ゲームの吹き替えに対処しなければならないため、対話中に画面上で何が起こっているかを見ることができない可能性があります。驚くべきサウンドトラックは、優れた音声と同様に優れたエフェクトを最上級の方法で伴っており、投資が正しく決定され、絶対的な名声をもたらした優れたサウンド分野の様子を描いています。

ぜひツアーに参加してください

『バットマン:アーカム・ナイト』には素晴らしい雰囲気があり、ゲームプレイ経済へのバットモービルの導入は、体験の多様性を大幅に倍増させただけであり、今では多くの新しいアプリケーションに開かれています。純粋なアクション (装甲車両との戦い、追跡) の点でも、壁や鋼鉄を引っ張ったり曲げたりしてスロープを作成したり、装置を作動させたり、開いた隙間。

つまり、その場面に合わせて最適化されたシリーズの通常の仕組みを想像してみてください(新しいKO、「タッグファイト」、医師、電気警棒で武装した兵士、ガトリングガンを持った屈強なミニオンなどの新しいタイプの敵の導入を参照してください)。さらに、バットモービルのおかげで新たな状況や特定の課題が雪崩のように登場します。最初は、ブレーキング段階での車の制御は特に直感的ではありませんが、このブレーキングを可能な限りスムーズかつ迅速に行うには、戦闘モードを左トリガーに割り当てることが最良の選択であることを理解するには、少し練習するだけで十分です。遷移。これまでのエピソードと比較して、DC スーパーヒーローの探偵スキルを賢く活用するミッション、特に謎の連続殺人犯の被害者を見つけて特定する必要があるミッションもあります。最後に、キャットウーマンの役割は言うまでもなく、リドラーの課題に関連する部分がすべてあります。これには、250 個のトロフィー、謎、破壊されるオブジェクト、救わなければならない犯罪者 (そしてすでに!) およびスピードの課題などがあります。物語の中で。重要なことを明かすことを恐れずに言えますが、問題の悪役を倒し、ゲームの完全なエンディングにアクセスするには、これらのミッションをすべて完了する必要があります。マークしてください。忙しくしないと、後で戻る必要があります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core i5-750、AMD Phenom II X4 965
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660
  • メモリ: 6 GB RAM
  • ハードディスク: 45 GB の空き容量が必要
  • 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 81 - 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core i7-3770、AMD FX 8350
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ハードディスク: 55 GB の空き容量が必要
  • 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 81 - 64 ビット

結論

『バットマン:アーカム・ナイト』は並外れた品質のタイトルで、アラン・ムーアとジム・スターリンによって書かれた最も美しいストーリーラインへの一連の言及のおかげで、特に『ダークナイト』をよく知っている人だけでなく、誰でも征服することができます。 Rocksteady 3 部作の最終章は、「もしも」も「しかし」もない傑作であり、PC 版に何が起こったかを考えると、ゲーム市場の現在の状況と、ユーザーの意見が表現した影響についてのみ考えることができます。主にネットワークを通じて、発行者の決定に影響を与える可能性があります。今にして思えば、出版を遅らせることが最善の選択だっただろうが、今は起こらなければならなかったことが起き、ゲーム (および関連するシーズン パス) を購入した人々の疲れ果てた待ち時間により、限定的ではあるものの、数値的なペナルティが課せられることになった。

プロ

  • 並外れた技術分野、特に PC ではそれが顕著
  • 優れたストーリーテリング、キャラクターが効果的に活用されている
  • バットモービルのおかげでより豊かなゲームプレイ
  • すべて完了するには40時間以上かかります

に対して

  • 発売時にゲームを購入した人にとって、4 か月の待ち時間はかなり長い時間です