ビデオゲームの世界は、一時代を画し、クリティカルマスのファンを生み出すことに成功したブランドの経過と再発、出現と消滅によって特徴づけられ、たとえブランドが存在しなくても、今後何年にもわたってその功績を引き継ぐことができる強固な基盤を築き上げてきました。有効な指数。私たちはそれらを不滅であり、おそらく自分自身を再発明するまで何世代ものゲーマーが生き残り、もはや存在理由のなくなったトレンドや変化する好みを生き残ることができると定義したいと考えています。
『トゥーム レイダー』は簡単にこのカテゴリに分類されます。ジャンルを定義し、その探索的なダイナミクスに魅了され、ビデオゲームという媒体を超えて映画の世界やそれを超えたヒロイン、ララ・クロフトを生み出しました。今でも見本市で非常に人気のあるコスプレのことを考えてみてください。その間、アクション アドベンチャー パノラマの中で多くのスターが誕生し、その中には、アンチャーテッドのように、新たな視覚的で滑稽なルールを課すほどに輝き、その後の作品に採用されるまでになった人もいます。 2013 年 3 月に生まれた赤ちゃんは、私たちに密接に関係しています。トゥームレイダーの復活であり、シリーズの美しい考古学者の主人公であり、怯えていた若い女性からどのようにしてどんな危険にも立ち向かうことができるヒロインになったかのナレーションです。このタイトルは明らかにノーティードッグの制作にインスパイアされていますが、私たちの意見では、同じジャンルに属していることと上記の指示による類似点を超えて、独自のカリスマ性と異なるアプローチを持っています。避けられない続編によってさらに強調されます。 Rise of the Tomb Raider はもうすぐそこまで来ていますが、ララ クロフトの新しい冒険をしばらくプレイできるのは幸運な Microsoft ユーザーだけです。主要な独占的で強力なブランドであり、この時期に最も人気のあるタイプのゲームの 1 つです。 Crystal Dynamic がリブートで行った優れた作業は、決定版であっても、この章の基礎として機能しました。結果については次の行で説明します。
Microsoft コンソールのみで利用可能な Rise of the Tomb Raider の評決
Xbox One の実績
Rise of the Tomb Raider には 66 の目標があり、そのうちのいくつかは秘密であり、最も重要な目標は 125 ポイント相当で、あらゆる難易度でメインの冒険を完了することに専念しています。残りのほとんどは 5 から 15 ポイントを提供し、章の完了時、すべてのアクセサリと武器のアップグレードで特定の数のキル (複数の場合もあります) に関連付けられます。さらに他のカードは、150 枚、次に 300 枚のカードを収集し、墓、物語要素の 75% を完了し、最終的にゲームが 100% になることでロックが解除されます。 1000ポイントを獲得するには時間がかかりますが、難易度は決して高くありません。
クロフト卿の功績をたどって
最初の章では新しいヒロインの(再)形成が見られましたが、Rise of the Tomb Raider では、開発者はララ・クロフトと彼女の父親であるリチャード卿の関係、そしてソース・ディヴァインを求めてのリチャード卿の過去をさらに深く掘り下げることにしました。 ;この目的は、彼の研究の信用を傷つけるために一部のジャーナリストによって繰り広げられる絶え間ないメディア闘争を含め、彼にとって多くの頭痛の種となっている。これらの噂を消し去ることを決意したララ・クロフトは、父親の研究を辿るためにシベリアとシリアの間を旅し始めるが、その一方で、地元の動物相やトリニティと呼ばれる組織に代表される一連の危険が彼女の前に立ちはだかり、避けられない場面の衝撃も加わる。冒険中に徐々にお互いをフォローしていきます。ゲームの構造はオリジナルのタイトルに近いものです:実際、私たちは明らかに探検的な傾向を持った三人称の冒険を扱っており、その中でミス・クロフトは弓、ピッケルを使って壁を登ったり、ピストル、ライフル、マシンなどの数種類の銃器を多用したりします。銃。必要に応じて、主人公はファストトラベルで以前のベースキャンプに接続されているベースキャンプに立ち寄ることができ、そこでスキルや装備をアップグレードできます。アーティファクトの殺害、発見、収集ごとに経験値がもたらされ、その経験値は戦闘、狩猟、生存という 3 つの異なる分野で使用するスキルの獲得に貢献します。
これにより、より複雑なコンボ、素早いエネルギー回復、ステルス実行、落下制御などが可能になります。 R3 では、主人公は代わりに生存本能を使用し、手掛かり、収集品、到達点を強調します。 [表示] ボタンを使用してマップにアクセスすると、主な目的に加えて、通常は二次的なミッション、地下室、墓によって表される、到達する 2 番目のポイントを青いビームで「マーク」することができます。ただし、探索段階では非常に便利な無料インジケーターを挿入することはできません。主人公の生存と進化の概念は、この続編でも強力に復活します。なぜなら、ララ・クロフトは、武器の中で誰もが認める主人公である弓の装備をアップグレードしたり、自分の弾薬を作成したりするために、さまざまな種類の素材を収集できるからです。 RT を押すと、新しい標準の矢を「その場で」作成できます。一方、RB を押すと、爆発や毒などの追加の致命的な特性を持つ矢を作成できます。最後に、LB を使用すると、戦闘中でも目隠しが可能になります。 Rise of the Tomb Raider は古典的ではありますが平凡ではない構造を持ち、直線的な進行、間奏シーケンス、およびマップが文字通り開いて多数の付随アクティビティを提供するセクションとの古典的な衝突を「覆い隠し」ます。単純に、地図上に示されている次の地点に向かって進むことはできますが、Crystal Dynamics のゲームには、ストーリーを掘り下げて地図をナビゲートするために何時間も費やすことができるセクションが用意されているという最大の利点があるため、それは大罪になります。おそらく動物を守護者として、材料や工芸品を収集し、地下室や洞窟を探索します。
狩猟専用の部分は、前作よりも大ざっぱではありませんが、まだ完全に満足のいくものではなく、たとえば武器の容量を増やしたり、よりレアなアップグレードに必要な材料を入手したりする唯一の方法を表します。一部の同盟国の存在により、狩猟旅行を含む多かれ少なかれ成功する一連の二次ミッションも利用可能になり、シベリアの土地やソビエト基地などの設定によって提供される広大な空間を探索するさらなる方法を表します。したがって、収集品は、オーディオ録音、アップグレードに費やすためのコイン、残りのオブジェクトを明らかにするミニマップ、およびララ・クロフト側の言語知識を必要とするモノリスの形でも無駄になり、アーティファクトを見つけることで増加します。Rise of the Tomb Raider の探索と研究のフェーズは決して特別に難しいものではありませんが、常に脱線する良い言い訳となり、「戦利品症候群」を引き起こすというプラスの効果があります。おそらく、さまざまなジャンルに属するタイトルに固有の可能性があります。あまりにも即時的で楽しいので、プレイヤーはメインストーリーから逸れて収集に専念してしまうことがよくあります。私たち自身も全体の 82% でタイトルをクリアしており、このシステムの良さを証明しています。
質疑応答
難易度はいくつありますか?
4: 冒険、探検、残忍な探検、そしてサバイバル。最初の 3 つはいつでも選択でき、説明はレビュー内に表示されます。
ストーリークリア後も引き続きプレイすることは可能ですか?
はい、最後のセーブをリロードしてさらにカットシーンを見て、100% 完了することに専念してください。
ゲームには古代の墓がいくつありますか?
ケースに応じてサイズと期間が異なる合計 9 つ。
ゲームを完了するには何時間かかりますか?
利用可能なアクティビティ全体の 82% に相当する、約 17 時間を費やしました。
吹き替えと字幕を個別に選択することはできますか?
はい、ゲームは完全にイタリア語で吹き替えられています。
第一章のように主人公が音を出したり苦しんだりするのでしょうか?
確かに、私たちの強力な手段により、プレイ 1 分ごとに平均 5.4 個の排出量が計算されました。
貪欲には境界がない
メインストーリー中であっても、ほとんどの時間、プレイヤーは探索とかなり風通しの良いプラットフォームセクションに対処しなければなりません。その間、主人公の運動特性を利用して船倉間を移動したり、ピッケルを使って登ったり、グラップリングフックやその他のガジェットを使用したりできます。それらを取得するにつれて。その間、カメラが提供するフレーミングを楽しむことができます。このカメラは、壊滅的な地滑りやヘリコプターの追跡に代表される最も熱狂的な状況から逃げる必要がある場合でも、優れたパフォーマンスを発揮します。コントロールシステムは常にパッドの入力に完璧に反応し、弓は間違いなく最も人気があり成功した武器であり、主人公のキャラクターや提案された多数のイベントと完璧に融合しています。たとえ機関銃やライフルの登場が後者の特権的な使用を示唆するとしても。
トリニティの手下との遭遇のほとんどはステルスモードで行うことができ、おそらく茂みから攻撃したり、頭の付け根に矢を当てたりすることができます。対戦相手の視界はかなり予測可能で、位置に基づいて仲間を「アクティブ化」するかどうかが決まります。これは、Survival Instinct モードの特定の色で示されます。直接衝突に進むと、人工知能のいくつかの欠点が明らかになります。対戦相手は、手榴弾を投げたり絶え間なく移動したりすることは怠りませんが、不器用でいくつかの弱点が露出したままになります。主人公の戦闘システムの管理さえも改善された可能性があります。カバーからや移動中であっても盲目的に射撃することはできません。必然的に LT で照準を合わせる必要があり、戦闘は特に魅力的でも難しいわけでもありません(十分な場合を除いて)。火炎瓶や弓の高度な機能を使用して、最も多数の敵を倒します。オプション内では、存在する 4 つの難易度レベルのうち、アドベンチャー、探検、残忍な探検の 3 つをいつでも選択できます。私たちは常に後者でプレイしてきましたが、特に問題はありませんでしたが、最初のレベルと比較すると照準補助がなく、2番目のレベルと比較して敵はより強く、戦闘中にエネルギーが回復しません。サバイバル レベルは残りますが、すぐに選択する必要があり、エネルギーの再生がなくなり、利用可能なリソースが減少し、敵の強さが増加します。これは、三人称視点のアドベンチャー/シューティング ゲームの最もハードコアな愛好家に推奨されるオプションを表しています。物語の必要性から、冒険の最終段階では衝突がより多くなりますが、前述したように、Crystal Dynamics タイトルは、リストした他のすべての側面でより優れたパフォーマンスを発揮します。王冠の宝石は間違いなく古代の墓によって表されます、マップ内で見つける必要があります。その理由は簡単です。興味深いプラットフォーム セクションと独創的な物理ベースのパズルが提供され、独自のビジュアル言語があり、取り組むのが間違いなく楽しく、完了すると主人公に新しい能力が提供されます。通路を爆発させたり、トロリーを移動させたりする必要がある場合もあれば、ギアを順番に作動させる必要がある場合や、水位を「遊んで」通路の障害を解除する場合もあります。彼らは、メインアドベンチャーに存在する別のいくつかのパッセージとともに、ゲーム内で最高のパズルの管理者であり、前述したように、プラットフォームと探索フェーズで最高のパフォーマンスを発揮します。 『Rise of the Tomb Raider』を前作と比較すると、感覚は非常に似ていると言わざるを得ませんが、レベル デザイン、探索、そしてストーリー自体の紆余曲折が改善されており、一方ではエンディングが終わります。一方、サークルはララ・クロフトに新たな冒険をもたらします。
したがって、式には決定的な進化はありませんが、出発点が非常に優れていることを考えると、これは必ずしも欠陥を表すわけではありません。配送モード (特定の段落で説明します) も、パッケージ全体の品質を向上させます。技術的な観点から見ると、前の章と比較していくつかの進歩が見られますが、グラフィックス エンジンの世代をまたがる性質を裏切る要素もいくつかあります。雨の環境や、洞窟、雪、岩の通路などの要素がある場合、ラインは柔らかく快適で、記憶に残る景色を提供し、表面に複雑さを加える照明システムによって強化されます。
森林やその他の「ギザギザ」のオブジェクトを扱う場合、ディテールのレベルはそれほど印象的ではなくなり、イメージはより汚くなり、予想よりもテクスチャが定義されにくくなります。全体的なインパクトはいずれにせよ十分であり、ララ・クロフトの特徴、顔、衣服が見事に作られており、風の方向に従って肩にかかる髪などの細部が再現されています。コマンドへの応答を犠牲にしないために選択によって加速される場合を除いて、アニメーションも説得力があります。オブジェクト間の衝突には特に注目が集まっており、画像は 1080p および 1 秒あたり 30 フレームでスムーズに流れますが、フルボディのパーティクル エフェクトが存在する場合や水の中にいる場合にはドロップが発生します。とりわけ、完璧とは程遠い方法で作られた水。間奏シーケンスは、最も壮観な瞬間を正当に表現する追加のディテールの恩恵を受けており、フィルター変更がこのトランジションを「裏切る」夜のシーケンスを除いて、トランジションはほとんど常に知覚できません。最終的には、『Rise of the Tomb Raider』は当然ながら、注目に値する視覚的な注目と高い制作価値を提供する作品の一部ですが、一部の要素はグラフィックス エンジンが前世代のコンソールで採用されていたソリューションからまだ完全に解放されていないことを示していると指摘しています。吹き替えは完全にイタリア語で慎重な仕上がりで、別の言語の字幕を有効にするかどうかの可能性がありますが、アレンジされた曲や未発表の曲を提供するサウンドトラックは常に優れた仕上がりであり、非常に高く評価されています。このタイトルは、Brutal Exploration 難易度で約 17 時間、全体のアクティビティの 82% をかけて完了しました。現実的には、追加の探索や墓を犠牲にすれば数時間を短縮できますが、ゲームの最高の機能の一部を奪うのは残念です。
遠征モード
この続編では、Crystal Dynamics は元のタイトルの古典的なマルチプレイヤー コンポーネントを放棄し、「Expeditions」と呼ばれるセクションを優先することを決定しました。このセクションはいくつかのオンライン機能を維持しており、パッケージに品質と寿命を提供する上で成功した追加であると考えています。ライズ・オブ・ザ・トゥームレイダー。キーは、メインの冒険を完了することによって部分的に取得されるクレジットと、収集可能なカードの形の修飾子によって表されます。
まず、墓を含む利用可能な章をリプレイする可能性から開始し、次に、制限時間内または特定の数で死なずに、または被弾せずに完了するなど、より幅広い範囲から 5 つのチャレンジとともに難易度を選択します。心臓が死ぬ。完了した各チャレンジにはクレジットのギフトが与えられ、利用可能なカードのおかげで、パーセンテージに基づいて乗数を増減する条件をさらに追加することができます。たとえば、このカードを使用してすべての対戦相手を激しくし、この要素に対して耐性を持たせる場合、合計クレジット計算は 50% を超えます。代わりに、より耐久性の高いスーツを着用できるスーツを使用した場合、ペナルティは 10% になります。クレジットを使用すると、さまざまなレア度とコストのカードのパックを購入できます。一部のセットはストーリー セクションを完了することで入手でき、他のセットは一定数のメダル、チャレンジ、または完了したミッションの後に入手できます。多様性は本当に注目に値し、巨大な頭、矢の代わりの鶏、より「深刻な」状態まで爆発する可能性のある敵など、最も異質でクレイジーな修飾子があります。したがって、寿命を延ばす追加のゲーム条件には、さらに 2 つのモードが伴います。タイムアタック、つまりコンボを有効に保つためにスフィアを集めてチャプターをリプレイする可能性があり、特に特定のオンラインランキングに関連付けられています。指定された数字に到達すると、メダルのギフトとそれに比例してより多くのクレジットがもたらされます。 。もう 1 つのモードは Resistance of the Descendants と呼ばれ、アドホック ミッションを作成したり、他のプレイヤーが作成したミッションをプレイしたりできます。マップ、その日の時間帯、天候を選択し、次に 5 つの目標を連続して完了します。特定の動物を殺し、遺物や敵の物資を回収します。その他のカスタマイズには、装備や武器、そして最後にカードによる修飾子が含まれます。これは、取得したクレジットと難易度に影響します。1 回のみ使用できるものもあれば、無制限に使用できるゴールデンもあります。私たちは 300 以上を数えました。明らかに成功した方法に統合されたすべてのコレクターにとって素晴らしいプラスです。
結論
Rise of the Tomb Raider は、オリジナル タイトルの人気の高い方式を忠実に採用しており、探索、発見、探索をより重視するマップのおかげで、技術的およびレベル デザインの観点からより面白くすることを目的とした一連の手段でそれを拡張しています。ダウンタイムの削減。真の進化的ブレイクの欠如は、このタイトルがジャンルの最高の作品に向けて飛躍することを妨げる最も明白な限界を表しています。上で述べた機能、古代の墓の存在、よくできた物理ベースのパズル、そして非常に成功した遠征モードは、私たちが遠慮なく宣伝したいと思うパッケージを形成することができました。Microsoft コンソールは、テープ上にそれ自体を提示します。レディ・クロフトと彼女の危険な冒険をフィーチャーしたタイトルで完成した、絶対的価値のある独占商品の 3 部作を含むクリスマス ショッピングの始まりです。
プロ
- 価値あるレベルデザイン
- 非常に満足のいくプラットフォームと探索セクション
- 古代の墳墓と探検モードは素晴らしい品質です
- グラフィック的には良好なストレッチに有効です...
に対して
- ...しかし、それは 2 世代にわたるグラフィックス エンジンの性質を裏切るものです
- 戦闘における「学校的な」人工知能