PS5:デジタル鋳造分析におけるレイトレース、SSD、および後方性

PS5それは2日前にマーク・セルニーによって正式に確認され、私たちはの意見を知ることに興味がありましたデジタルファウンドリー次のソニーコンソールでは、これまでに明らかにされた仕様に関する魅力的な議論で時間通りに到着した意見。

特に、リチャード・リードベッター、ジョン・リンネマン、アレックス・バタリアは、のハードウェアに関するいくつかの仮説を策定しましたPlayStation 5そして、GPUカスタムシップの実際の能力についてグラフィックを提供するレイトレースリアルタイムで、しかし、ような側面SSDそして後方

レイトレースに関しては、PS5プレゼンテーション私たちが期待できることは正確に指定されていません。デジタルファウンドリの仮説は、新しいプラットフォームがこの観点から比較的限られたパフォーマンスを提供できるということです。ソフトウェアこのタイプのレンダリングのために特定のチップを持っているのではなく、リソースの面で非常に複雑で要求します。

もちろん、PlayStation 5および、そしておそらく、のレイトレースの採用がXbox Scarlettまた、このテクノロジーの広がりにも貢献しますPC、開発チームが自分のクロスプラットフォームプロジェクトでそれを実装することに気付くので、したがって、Windowsユーザーの公開のみにこの意味に投資する必要はありません。墓の襲撃者の上昇

プロセッサとメモリラムPS5の多くの革新的な要素は両方とも、初めて8つのコアを備えた強力なCPUを装備したコンソールの前で初めて自分自身を見つけることを考えると、これまでに採用された非常に限られたソリューションと比較して、コストと互換性。 RAMについては、自然に16 GBを自然に考えていますが、Digital Foundryの編集者を驚かせたのは、何よりも非常に高速なSSDを含めることです。

Sonyがストレージのために設計したソリューションは所有しなければならないようですパフォーマンスマーク・セルニーがクイックトリップで示したように、並外れた、マーベルのスパイダーマン、PS4 Proハードディスクと比較して、PlayStation 5 Development Kitで19倍速く明らかになりました。

その後、後方互換性の問題があります。PlayStation4のゲームは、新しいハードウェアで問題なく変わりますが、どの数といくつ改善彼らは受け取りますか?私たちはより低い荷重時間を当然のことと思っていますが、この意味で、ソニーがXbox One Xを使用してMicrosoftが移動した道路をたどりたいか、過去のポリシーをきっかけにしておくかを理解する必要があります。

違いは巨大になる可能性があります:タイトルのようですHorizo​​n Zero Dawn彼らはaのps5を楽しむことができました解決上位、aフレームレートいくつかの改善された効果でさえ最適化されています。明らかに、チェックボードのレンダリングなどの手段の使用につながった制限は排除され、可能な限りフレームレートを60フレームに2番目のフレームにすることさえできます。

要するに、PlayStation 5の可能性はエキサイティングであり、これでデジタルファウンドリの編集者は互いに言っています。それで、ソニーが新しいものをリリースしたいことを願っています情報まもなくコンソールでは、おそらくプラットフォームが詳細に提示されるイベントの日付を修正します。すぐに起こるからですよね?話しましょう。