Marvel's Spider-Man:レビュー

専用のビデオゲームの運命スパイダーマンそしてそれらの不眠症のゲームそれらは多少重なっています。数字の面で重要な、スパイダーマン専用の一連のゲームに頼ることができるにもかかわらず、スパイダーマンは同僚のバットマンのように「アーカム扱い」を受けたことはありません。私たちがこれまで見てきた多くのタイトルの中には、確かにかなり優れたものがいくつかありました。しかし、ロックステディスタジオほど全員の同意を得ることができたものはありませんでした。この意味でのファンの希望はここ数カ月にわたって向けられてきたPS4版Marvel's Spider-Man、ついに豆をこぼす時が来たビデオゲームレビューあなたが読んでいることを。 Insomniac Games に関する限り、この開発チームは 90 年代後半にルーツをもつ長い歴史を誇ることができます。Spyro、Ratchet & などのゲームを作成したにもかかわらず、必ずしもエキサイティングではなかった最後の時期のおかげです。 Clank と Resistance であるバーバンクを拠点とするチームは、Naughty Dog や Sony Santa Monica など、PlayStation の世界で歴史ある他の開発者と比較すると二流と認識されています。したがって、Marvel's Spider-Man は、Insomniac Games の品質における決定的な飛躍を表すことができます。また、その逆も同様です。それを知るために、私たちはコスチュームを着て、フレンドリーな近所の壁を登る人の新しい冒険に真っ向から身を投じました。

あらすじ:思春期を超えて

マーベルキャラクターの想像力の中に存在する多数の宇宙については、数日前にすでにお話ししましたが、一緒に再発見したときピーター・パーカーそして彼の分身。ついに話す時が来たマーベルのスパイダーマンの協力を利用して、Insomniac Games がストーリーの面で私たちのために用意してくれたものについてもう少し詳しく知ることができます。ダン・スロットとクリストス・ゲージ。知らない人のために説明しておくと、この 2 人の脚本家は、スパイダーマン専用のコミック本にも関わっています。とりわけダン・スロットは、2008 年から約 10 年間、紙の上でのスパイディの冒険に関わり、そのキャラクターも作成しました。のミスター・ネガティブそれは今ではビデオゲームで見られます。ただし、ネタバレの基準を超えないように注意しながら、順番に最初から始めましょう。インソムニアック ゲームのスパイダーマンの誕生は、私たち全員が知っているものです。したがって、この観点から見ると、クモによる咬傷、ベン パーカーの死、その他すべては、古典的な想像力が私たちに示唆するものとして残ります。しかし、マーベルのスパイダーマンはピーター・パーカーの思春期を丸ごと飛ばし、約8年前にスパイダーマンになった後、人生で演じなければならない二重の役割に慣れ親しんだ23歳の青年として主人公を描いている。しかし、二人の生活の均衡は遠い目標のままである。ピーターに家賃の支払いを命じる家の所有者には、重要な会議を忘れてどこに行ったのかを尋ねる電話をかけてくる雇用主が付き添っている。私と一緒に平手打ちが飛び交う中勤務中。スパイダーマンとして、ピーターはすでに何人かの有名な悪役と衝突している、ラフトと呼ばれる厳重な警備の刑務所で彼らを裁きます。

オープニングシーケンスは、キングピンその結果、主人公との対決が起こり、その後、同じ敵が彼の新たな捕獲後にニューヨーク市に混乱をもたらすと予測しています。ボスの予言は明らかに現実になりました。新旧の悪役が地平線上に現れ、スパイダーマンはマンハッタン中の秩序を回復するために残業を強いられます。その間にピーター・パーカーメイおばさんはマーティン・リーのFEASTセンターでのボランティア活動をできる限り手伝い、メイおばさんとの関係を築こうと努めている。メリー・ジェーン・ワトソン、私たちが知っているように、珍しい装いで私たちに提示されました。スーパーモデルの役割を放棄した MJ は、デイリービューグル紙のジャーナリストとして働く単純な女の子です。本物の突撃レポーターであり、スパイダーマンの私生活と公生活が必然的に衝突する物語の不可欠な部分となっています。全体として、マーベルのスパイダーマンのプロットそれは非常にうまくスライドし、プレイヤーを象徴的なヒーローの役割に置くという任務を完全に成功させる壮大な導入から始まります。冒険中には、感情の糸が触れられる他の段階を伴う、特に爽快で映画のような瞬間が不足することはありません。途中には当然、開発者によって研究されたゲームフェーズが見られます。これには、これからわか​​るように、Marvel's Spider-Man のペースを高く保つというメリットがあります。については、学期、中程度の難易度での最初の試みでは、ストーリーを完了するのに約約かかりました16時間、その後の完了率は77%でした。完了すべき二次的なアクティビティがまだいくつかあることを示しています。

ゲームプレイ: おしゃれに歩き回る

Marvel's Spider-Man を数分間プレイしてみると、Insomniac Games のスタッフがこのキャラクターに対して抱いている愛情がわかります。私たちは明らかに建物間の移動の段階から始めます。そこでは開発者は明らかに建物から派生したクモの巣の使用システムを開発しました。スパイダーマン2、この観点から見ると、過去で最もインスピレーションを受けたタイトルの1つです。本物のスパイダーマンのようにくるくる回すことができるのは、最初は簡単なことのように思えるかもしれませんが、R2 ボタンを他のすべてのコマンドと組み合わせて使用​​することを完全にマスターするには時間がかかり、長期的には大きな満足感が得られます。スパイダーマンは、ある蜘蛛の巣と別の蜘蛛の巣の間を揺れ動くだけでなく、実際に前方に跳躍して棚に素早く到達することを目指し、常に流動的で不正確な動きをすることができます。

建物を避ける方法がない場合、ピーターはすぐに水かきの使用から手と足で建物にしがみつくように切り替え、建物の中に入って素早く移動することができます。パルクールモード: 実際にブロックされる瞬間はありますが、それは非常に少数です。あなた自身の満足のためだけでなく、ピーターの経験値を増やすために実行されるスタントもいくつかあります。しかし、これについては後ほど説明します。ここでは、速度を上げるために初めて下に飛び込み、地面に接触する直前に水かきを投げて上に戻り、ジャンプできる跳躍を実行するときに、この段落を思い出してください。あなたの目の前の建物が宙返りします。その瞬間、あなたの顔に笑顔が浮かび、間違いなく私たちが話していることを理解するでしょう。それまでの間、私たちは市内の最も有名な場所を行ったり来たりするのに多くの時間を費やしたことを保証できます。ニューヨーク、ストーリーが完了した後も継続します。これまでは表面をなぞっただけであることを考慮すると、良い出発点となります。Marvel's Spider-Man とそのゲームプレイ

戦い: ガジェットとクモの巣

キングピンに特化した導入フェーズは、ゲームが次の数時間で私たちの前に何をもたらすのか、特に敵。もう好き私たちは過去に気づいた, インソムニアック ゲームはアーカム シリーズから戦闘スタイルを取り入れ、それを肉付けして Marvel's Spider-Man を提供しました。自身のアイデンティティまた、バットと比較してスパイダーマンが持つ優れた敏捷性によっても決定されます。敵でいっぱいのエリアに入ると、敵の一部を排除することができます見られずにまたは、数値的に圧倒されないように注意しながら、アクションの中心に真っすぐに身を投じることもできます。また、難易度実際、敵はさまざまなタイプの子分の存在を利用して、挑戦的な戦いを仕掛けることができます。通常の敵に加えて、盾を装備した敵が背後から攻撃されたり、凶悪犯が攻撃を受ける前に蜘蛛の巣でブロックされたりすることがあります。手榴弾やロケットランチャーの使用に至るまで、特殊な武器を所有する者には事欠きません。

難易度を上げることで、人工知能敵の多くは私たちにはほぼ同じように見えましたが、主人公はより大きなダメージを受けました。これは、敵に対抗するために注意し、あらゆる手段を使用するさらなる動機になります。この観点から見ると、代替案には事欠きません。スパイダーマンは実際、一連の作品に頼ることができます。ロック解除可能なガジェット少しずつ、敵を一時的にブロックする爆弾のように、クモの巣攻撃を受けた人を壁に攻撃し、戦闘を支援するドローンもいます。ただし、弾薬には限りがあるため、途中で巻き込まれないように継続的な移動に頼る必要もあります。この事態の発生をどうしても防ぐことができない場合、スパイダーセンス回避のための優れた指標となるため、ダメージを受けることなく反撃する準備ができています。囲まれた場合の便利な代替手段は、環境に存在する要素の使用によって表されます。R1+L1 を押すと、スパイダーマンは実際に巣で棚を引き倒したり、コンクリートのパックを彼の周りで回転させたり、マンホールの蓋を回転させることができます。敵に投げるその他の物体。戦闘段階であっても、すべてが流動的かつ調和のとれた方法で起こり、ロングショットを成功させたときは純粋な満足の瞬間が得られます。コンボ触れられずに。のボス戦それらは特に冒険の後半で発生し、そのメカニズムはさまざまな悪役が持つ能力に由来しています。このため、両者は十分に異なりますが、複雑さという点では、もう少し何かできるはずだったという印象が残ります。攻撃すべき弱点が特定されれば、難易度はそれほど高くありません。

二次活動: 満点で合格

マーベルのスパイダーマンとの以前の遭遇これまでの段落で触れたテーマを味わうことができましたが、明白な理由により、これまで立ち入ることは決して不可能でした。二次的な活動。それが完了したので、これらがゲーム上に漂う反復性の幽霊を追い払い、メインミッションに十分以上の有効な代替手段を提供することをすぐに言うことができます。場合によっては、プレイヤーがサイド ミッションを理解し、完了する意欲を確実に感じるようにするための Insomniac Games の取り組みのおかげで、サイド ミッションが実際には主要なミッションの一部となっている場合もあります。この意味での例は次のように表されます。ミニゲームピーター・パーカー氏は、その懸念について「マーベルのスパイダーマンは、科学者としての主人公のスキルを活用することで、私たちに時折、パズルシリーズストーリーを続けるために完了するだけでなく、いくつかのボーナスを獲得することもできます。実際、スパイダーマンに特定の種類の能力を与えるのはまさに二次的な活動であることを忘れてはなりません。特別通貨、そのおかげで、彼は自分の機器をアップグレードできます。たとえば、ウェブシューターの弾薬の数を増やしたい場合は、関連するトークンを取得してそれを行う前に、特定の二次アクティビティを完了する必要がある場合があります。メインライン以外のさまざまなミッションに関しては、本当にあらゆる種類のものが見つかります。したがって、吐き気を催すためにピザを配達する必要はありませんが、ストーリーの進行に合わせて交互に実行すると、本当に最高の立場にいるように感じることができます。ニューヨークのゲーム業界でかつて出回ったスパイダーマン。

最初は、さまざまなエリアのロックを解除するために、マップ全体にある通信塔を修復するように求められますが、すぐにアクティビティは倍増します。マーベルのスパイダーマンは何も新しいものを発明しません。明確にしておきますが、いつでもピーター自身が残したバックパックを回収するだけですが、キャラクターやプロットについてさらに学ぶことができ、平凡なアクティビティが面白くなります。専用のセクションもありますサブキャラクターと敵、発見の楽しみを台無しにしないように、これ以上は言いません。重要なことは、非常に多くの選択肢があり、必要な労力と提供される報酬の間の適切なバランスを通じて、それらがゲームに完全に統合されているということを知ることです。残りの部分については、どのように行動するかを選択するのはプレイヤー次第です。私たちは次の目標に向かっていますが、スパイダーの感覚は、警察が近くで犯罪者を満載した車を追いかけていることを教えてくれますか?アクションの真っ最中に身を投じると、誘惑が強すぎます。同様に、作戦の難易度を徐々に上げるために波状にやってくる敵の巣窟を一掃する必要がある場合があります。さまざまなミッションの間に獲得した経験値により、スパイダーマンは次のことを行うことができます。レベルアップ、獲得したスキルポイントを消費して、イノベーター、ディフェンダー、ウェブスローワーと呼ばれる3つの異なるブランチに分かれたツリーでパワーを向上させます。あまり詳しくは述べませんが、新しい攻撃、防御能力、空中での動きなど、スパイダーマンが利用できる動きのレパートリーを豊富にしています。最後に、ストーリーの不可欠な部分であると述べたように、MJ が制御される部分にスペースを割くのは正しいことです。よりアクション指向のスパイダーマンに捧げられたフェーズには、少女が立ち入ってはいけないシーケンスが散在しています。敵に見られ、またいくつかのトリックに頼る滑り去ることができる。これらは楽しい間奏曲であり、主人公と交互にいくつかの驚きを残します。

グラフィックとサウンド: これまでに見たことのないニューヨーク

水たまりを見始めた人にペッパピッグの視聴を勧める、と言えます。Marvel のスパイダーマンのグラフィック純粋に技術的なレベルでも、なんとか感銘を与えることができます。そこにはマンハッタンInsomniac Games によって作成されたこのゲームは、コントローラーを手にした人の目にはそれが生きているように見え、スパイダーマンが登る建物の内部を垣間見ることができるのが何よりも印象的です。何よりも、日常の活動で忙しい都市を見せることです。道路をぐるりと一周すると、どれだけの人や車が私たちの下を移動しているのかがわかります。通行人はスパイダーマンに気づかず、ジョークを交わしたり、彼に尋ねたりしています。セルフィーを撮ります。この地図はマンハッタン全体を網羅しており、ハーレムから金融街まで広がっており、その結果、ピーターがウェブを使ってスカイラインを横切る方法が変わりました。少なくとも一度ニューヨークに行ったことがある人なら、Marvel's Spider-Man の中で時間の一部を過ごし、次のような有名な場所を探して歩き回るでしょう。エンパイアステートビルディング、セントラルパーク、ウォールストリートなど、それらを写真に撮るという二次的なアクティビティを完了するためにもそれを利用します。 ESB のような建物は自然に最高の高さまで登ることができ、頂上に到達すると本当に素晴らしい景色が楽しめます。景色はマンハッタンを囲む川を越えて広がり、特に日没時の光の戯れは、地球の差し迫った到着後に不滅に残るでしょう。写真モード。

キャラクターモデルピーターとスパイダーマンは必然的に世話になりますが、他のギャングも十分に自分たちを守ります。最も熱心なスパイダーマン ファンを喜ばせるのは、主人公の外見を驚くべき数のコスチュームでカスタマイズできることです。それぞれに特定の力も備わっていますが、特に気に入ったものがあれば、心配する必要はありません。コスチュームのロックを解除すると、その力を別のコスチュームに関連付けることもでき、味の美しさと機能性を組み合わせることができます。テスト済みプレイステーション4プロゲームは、パフォーマンスとメニュー パフォーマンスのどちらかの選択を導入しないことを決定した Insomniac Games によって課された 1 秒あたり 30 フレームの割り当てをうまく維持していました。フレーム数の低下が見られたのは、特に混雑したシーンのときだけでした。文体の観点から見ると、マーベルのスパイダーマンは表現のリアリズムに向かう傾向があり、したがってシーンの色の選択においてスーパーヒーローのより成熟したバージョンを示しています。これは、バットマンに捧げられたのと同じ真剣さのタッチを主人公に与えるための必須のステップです。アーカム・アサイラム、でも忘れずにユーモアそれがピーター・パーカーの特徴です。冒険中、私たちの大きな男の子はさまざまな種類のジョークに夢中になります。イタリア語吹き替え。さまざまな効果は、プレーヤーに活気に満ちたニューヨークにいるかのような感覚を与えるのに役立ち、避けられないサウンドトラックがプロットの最も重要な瞬間をうまく伴います。

結論

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 69,99 €

Marvel の Spider-Man は、誰にも分からない発明をしているとは主張しません。実際、過去のいくつかのタイトルからインスピレーションを得ているのは明らかですが、他のタイトルから得た要素に独自の痕跡を与えることに成功しています。これらすべては、二次的なアクティビティを扱っている場合でも、クリーンで満足のいくエクスペリエンスを作成することに熟練した Insomniac Games のスタッフの功績であると言わなければなりません。これは決して小さなことではありません。最終的に、マーベルのスパイダーマンはユーザーを完全に巻き込むことに成功し、最終的に現実となる子供の頃の夢を賞賛するのに少なくとも 20 時間を費やします。

プロ

  • 最初から最後までハイペース
  • 自由な動きと戦闘の両方で流体
  • 二次的なアクティビティが豊富で、退屈することはありません。
  • ニューヨークをあてもなくぶらぶらするのは壮観だ

に対して

  • 私たちは上司たちにもっと何かを期待していただろう
  • いくつかの小さな技術的な不正確さ