アサシン同胞団に所属する英国人の双子、ジェイコブとイーヴィー・フライは、父親の仕事を引き継ぎ、テンプル騎士団の支配から街を解放するためにロンドンへ行くことを決意する。産業革命の真っ只中、経済は大きく成長したが、同時に大きな不正もあった時代で、二人はライバルのギャング、救わなければならない子供たち、怪しげな陰謀、そして社会を支配する新たな「悪者」クロフォード・スターリックと対峙することになる。資本を獲得し、オーダーとのつながりのおかげでさらに大きな力を獲得することを目指しています。
センセーショナルなリークによって明らかになったUnity のリリースから数週間後、『Assassin's Creed Syndicate』は Ubisoft Quebec によって開発されたシリーズの最初のエピソードです。このチームは、フランチャイズの前の章の処理でフランスの会社の他の部門とすでに協力していました。ある、ビクトリア朝のロンドンと同じくらい魅力的な設定を説得力を持って表現するには、おそらくリソースをさらに使用する必要があったでしょう。、しかし、Assassin's Creed IIIで起こったことの後、Ubisoftの新しい哲学は、物語と構造の両方の点で一貫性を維持するために、ゲームの制作をできるだけ細分化しないことです。余談はさておき、このような重要なリリースに必要な改良レベルを保証し、発売時に Unity を悩ませた恥ずかしい不具合を何としてでも回避するために、Syndicate はコンソール版よりも遅く PC に登場しました。また、私たちの希望は、開発者が Windows プラットフォームによって保証されているより大きな計算能力を活用して、より高い解像度とフレーム レートを提供するだけでなく、Unity のパリと比較するとほとんど人がいないように見えるロンドンに人口を取り戻す方法を見つけてくれるということでした。残念ながら、すぐに言っておきますが、私たちは満足できませんでした。
Assassin's Creed Syndicate がコンソール版よりも優れたグラフィックスで PC に登場
グラフィック調整
当然のことながら、このレビューは PC 上のゲームの技術的側面にほぼのみ基づいているため、プロット、仕組み、および周囲の要素の詳細については、次の記事を参照してください。アイテムコンソールのバージョンに関係します。
まず言えることは、パフォーマンスの点では Syndicate は Unity と非常によく似た動作をしますが、見た目が同じであることは保証されていないということです。グラフィックス オプション画面には、今回はビデオ メモリへの影響を示すインジケーターが装備されており、一方では解像度と垂直同期を調整できます (朗報: 使用してもフレーム レートへの影響は最小限です)。高度な設定にアクセスして、環境、テクスチャ、シャドウ、アンビエント オクルージョン、アンチエイリアシングなどの一般的な品質を決定します。いくつかの新機能が際立っています。シャドウは「低」、「中」、「高」に設定でき、ボディに投影する「スケール」の程度を決定できますが、ソフト シャドウや「ウルトラ」ソフト テクノロジーもあります。影」により、投影のエッジがさらに柔らかくなり、ぼかされます。同じ「ウルトラ」調整が、さらに高度なアンビエント オクルージョンのために HBAO+ にも存在するようになりました。一方、アンチエイリアスには、単純な FXAA から、ポリゴン モデルの輪郭を丸くできる MSAA と TXAA の組み合わせまで、多くのバリエーションが当てはまります。厚みを最小限に抑え、全体的な視覚的なレンダリングに貢献します。残念ながら、1080p 解像度でこれらすべての効果を最大にすると、フレーム レートに深刻な影響が生じ、テスト構成では 1 秒あたり 30 フレームを下回りました。幸いなことに、ほとんどの状況で 60 フレーム/秒を実現するには、シャドウの品質 (「高」に設定) とアンチエイリアシングを変更するだけで済みます。、馬車に乗っている間のみいくつかのドロップがあります。パフォーマンスのアイデアを提供するために、1 秒あたりのフレーム数カウンターを表示したままにしましたが、AMD プロセッサーのボトルネックがなければ、確実にさらに多くのことを達成できた可能性があることを考慮してください。ミッドレンジからハイレンジの Intel プロセッサーと、 GTX 970 の場合、ドロップすることなく安定した 60 フレームでプレイできる可能性が高くなります。
大きな疑問
前述したように、アサシン クリード シンジケートのロンドンはユニティのパリよりも大きいですが、景色はそれほど美しくなく、活気もありません。まず第一に、遠くに見えるオブジェクトの数やシナリオの人口密度に影響を与えるはずの環境の質を変更したとしても、違いは最小限です。
残念なことに、開発者は、遠く離れた建物をレンダリングする手間を省くためにロンドン ヘイズを使用しました。これは、建物と尖塔の従来のオーバーヘッド「同期」中に特に顕著です。奇妙なことに、Unity では建物の特定の部分を隠す霧があり、現実的な方法でレンダリングされた場合、Syndicate では同じ効果が特定の時点から背景全体に「塗りつけられ」、人工的で見た目が悪いということです。で 。次に、モデルへの光の入射に関する質問があります。これにより、日中は家が「平ら」になり、ポリゴン数が少なく、全体的にディテールが欠如しているように感じられます。何よりも街を歩いていても、荒涼とした表面の平坦さにより、前世代のタイトルから来たようなロンドンの街が垣間見えることが多く、夕方に歩いていると状況が大きく変わってしまうので、本当に残念です。水たまりの反射がうまく機能し、人工照明が素晴らしい雰囲気を作り出します。しかし、これらすべては、統一のために行われた並外れた仕事と比較すると、真の方向転換を構成する街路の砂漠化を除いてです。革命的なパリは、特に混雑した広場に人々であふれており、したがって自らを信頼できる活動的な都市として見せています。下から見ても上から見ても、どの角度から見ても素晴らしいです。一方、ロンドンを歩いていると、狭いという感覚が漂います。通りは広いのに人影がなく、広場にはほとんど人がいません。シリーズの前のエピソードでは、木の表面の反射効果、優れた質感、屋外から屋内に移るときの照明の素敵な変化に満ちた美しいインテリアを誇る、入ることができる建物がたくさんありました。ロンドン・オブ・シンジケートではそのようなことはなく、インテリアは必要最低限に抑えられており、逆に同じ視線を保証するものではありません。見つけたビデオ誰が2 つのタイトルの PlayStation 4 バージョンを使用して作成されたこの作品では、これらの違いが明確に強調されています。
アネットと一緒に屋上で
技術的な側面に加えて、アサシン クリード シンジケートにおけるロンドンのさまざまな意味合いもゲームプレイに大きな影響を与えます。前述したように、都市はより大きく、道路も非常に広いため、開発者のビジョンでは、この要素が旅行用の新しいツールであるロープ ランチャーの使用に適しています。これは基本的に、さまざまなバットマン: アーカム ゲームに存在するものと完全に似たグラップリング フックですが、接続点の可能性を示す点では反応性が低くなります。
屋根の上を走っている間、シンジケートとユニティの最大の違いは、キャラクターがカバーできないとわかっているジャンプをせず、立ち止まり、同じ方向に進む唯一の方法がロープを使用することです。ランチャー。ジェイコブまたはイヴィーが傾斜に応じて異なる速度で横切るラインを作成します。ターゲットが低い場合は、すぐに進みます。より高い位置または同じ高さに設置されている場合は、よりゆっくりと進むことになり、多くの場合腕で押す必要があります。著者らの考えでは、この解決策は都市の屋上でのより素早い移動を可能にするはずでしたが、実際には、鉤縄が役に立つのは、おそらく我々の警戒する敵の視線から逃れるために、急いで丘に登る必要がある場合に限られます。存在感、一方である屋根から別の屋根へ素早く移動する機能が正常に機能することはほとんどなく、レースのリズムが崩れ、理論上は手の届く範囲にあるはずのジャンプさえもできなくなります。美的価値もあった「アサシン クリード」の屋上での伝統的な乗り物(都市を上から見るのには常に理由がある)を去勢したため、長距離の移動には 2 つの可能性が残されています。素早い旅か馬車の乗車です。後者はグランド・セフト・オートと同じ方法で管理されるため、街中のあらゆるカートを盗み、「ナビゲーター」を含めてそれを使用して、より速く目的地に到着することができます。
喧嘩と付随活動
コンソール版のレビューで強調されているように、アサシン クリード シンジケートのシングル プレイヤー キャンペーンには、フライ兄弟という 1 人ではなく 2 人のプレイアブル キャラクターが登場し、彼らが主人公となるミッションには異なる目的があることがよくあります。ジェイコブは都市の解放を目指しています。 、また、何よりも彼女のギャングの階級を強化することによって、一方、イヴィは父親の足跡をたどり、したがって敏感なターゲット、主にエデンのかけらの回収に集中したいと考えています。
2 人のアサシンを使用するという事実は、ゲームプレイに真の差別化をもたらす可能性がありましたが、実際には何もありませんでした。: キャラクターの強化は独立して管理されるため、たとえば、ジェイコブを強化して野戦に最適な止められない戦士にし、代わりにイヴィーをステルスミッションとサイレント排除に特化させることができますが、この意味での制約はなく、豊富な入手可能性がありますスキルポイント、どちらか一方のミッションでの予防措置の欠如、そして最終的には両方が同じ装備を使用できるという事実により、完全に似た2人のアサシンが構築されることになりますが、それらは提供されていませんシリーズに切実に必要とされているゲームプレイの多様性。制作のこれらの側面への注意の欠如をさらに強調するために、Unity に見られるものよりも低い人工知能と全体的に低いレベルの挑戦が際立っています。前のエピソードでは、操作の有効性が使用される武器と時間に厳密に依存していたとします。反撃を開始する機会が減り、シンジケートでは、対戦相手が B ボタンを押して打撃を与えるのを待っているかのように見え、ばかげた非常に派手な列車を形成します。まるで、私たちが彼らの腕を折ったり、彼らの仲間の内臓を切ったりしている間、彼らは私たちの邪魔をしたくないかのようです。より大きな視覚的暴力に関する余談ですが、女性の敵を挿入し、戦闘中にジェイコブが文字通り骨折するのを見るのは、あまりエレガントではありませんでした。技術的な問題に戻ると、ポリゴン モデルの過剰なリサイクルもあるため、常に同じ人々と戦っていても驚くべきではありません。 1 つだけ、そして 1 つだけ見落とされている点があります。パトロールは、特に一部の二次任務中はより複雑かつ緊迫しているように見え、発見されずにパトロールを完了するのは難しい作業であることが判明する場合があります。問題は、この厳格さが、路上で人を殺しても何の効果ももたらさない多くの場合、つまり満たされない二重基準と衝突することだ。付随活動に関しては、残念ながら捜査官スタイルのミッションは消滅しましたが、戦車競走、秘密の戦い、テンプル騎士団の誘拐、敵の本拠地や個々のターゲットの排除、そして最終的にはギャング同士の正面衝突まで、ある程度の多様性はあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 10
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5 2400s、AMD FX 6350
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 660、AMD Radeon R9 270
- メモリ: 6 GB RAM
- 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 8.1、Windows 10 - 64 ビット
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7 3770、AMD FX 8350
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForxr GTX 970、AMD Radeon R9 280X
- メモリ: 8 GB RAM
- 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 8.1、Windows 10 - 64 ビット
結論
『アサシン クリード シンジケート』は、長年のファンを不快にさせるリスクを承知で、過去を打ち破り、さまざまな解決策を提供する実験的なエピソードとしてさまざまな面で提示されています。残念ながら、ゲームの可能性の多くは表現されていないままで、さまざまな状況の点で主人公の独自性が強化されておらず、全体的な印象としては、ゲームプレイと技術の両方の点で多くの不確実性があり、通常よりも完成度の低い章のように感じられます。実装。後者は、解像度、フレーム レート、エフェクトの点で PC 上で改善されていますが、残念ながら Unity の壮観なグラフィックスとは程遠いもので、詳細が少なく、荒涼とした景色やパノラマが私たちに想像されるほど刺激的ではない、半人けのないロンドンを提供します。期待する。
プロ
- 長いキャンペーン、多くのサイドミッション
- PC での解像度、フレーム レート、エフェクトの向上
- 馬車でも観光できる広大なロンドン...
に対して
- ...しかし、Unity のパリは明らかに別のものでした
- 「管理された」戦闘、低レベルの挑戦
- プロットと方向性に関しては、さらに多くのことを行う必要があります