数年前の Gamescom 中に、私たちはスパークを約束するレインボー シックスの新しい化身をサプライズで試すことができました。壁、天井、ドアをほぼ完全に破壊し、特殊部隊とテロリストの両方としてプレイする可能性があり、罠、バリケード、侵入に基づいた興味深いゲームメカニックを備えています。長年にわたって、いくつかのビデオがレインボーシックス シージの進歩を示し、私たちにその成功への希望を与えてきました。実際、この物語は長い間欠落していましたが、私たちが見てきたものには多くの可能性がありました。その後、このゲームには本当のシングル プレイヤー モードが存在しないというニュースが流れ、私たちはそれをまったく気に入りませんでしたが、楽しいマルチプレイヤー ゲームにする余地はまだ十分にあると確信していました。それから私たちはロンドンに行き、ゲームの最終バージョンを 3 日間試してみましたが、残念ながらその疑いは真実であることが判明しました。以下のビデオを注意深く見てから忘れてください。レインボーシックス シージはそのようなものではないからです。
爆発、フラッシュバン、テロリストが発生するレインボーシックス:シージが登場!
フレンドリーファイア
理由はわかりませんが、ユービーアイソフトはそのアイデアのビジョンを次世代で利用可能な現在のハードウェアの制限に適応させる際にいくつかの問題を抱えているようです。実際、ゲームの予備映像が最終結果と異なったり、バグによってエクスペリエンスが損なわれたりするのは、これが初めてではありません。それは『ウォッチドッグス』でも起こりましたし、『アサシンクリード:ユニティ』でも起こりましたし、『レインボーシックス:シージ』も例外ではありません。
私たちが少し前のビデオやプレビューで感心していたものと比較すると、先週試したゲームは、中低レベルのテクスチャ、刺激のない物理エンジン、基本的な照明効果、瓦礫がはるかに少なく、非常にシンプルな人質と、鈍いグラフィックを示しています。運用モデル。ダウングレードにより、ゲームの見た目だけでなく、基本的な仕組みも損なわれました。現在、特定の壁とフロアの一部の非常に特定の領域のみを突破することができます。幸いなことに、ほとんどの壁を撃ち抜くことはまだ可能で、いわゆる「ガンプレイ」はほぼ満足のいくものですが、それ以外の場合は、明らかに貧弱なゲームに直面しています。いくつかのバグが多すぎて台無しになってしまいました。ほんの一例を挙げると、身をかがめているときに膝が魔法のように壁を越えたというだけの理由で、バリケードの反対側にあるレーザートラップを作動させることが多すぎました。この大幅なダウンサイジングは、シングル プレイヤー キャンペーンの開始後、PvE と PvP の 2 つのセクションに分割されるゲームの内容にも影響を及ぼしており、その結果、見た目で簡単に回避できたであろういくつかの明らかな欠陥によって損なわれています。レインボーシックスの過去のエディションで。
テロ狩り
PvE は、シミュレーションとテロリストハンティングの 2 つのセクションに分かれています。 1つ目は一種のチュートリアルで、さまざまな設定とスキルを備えたさまざまなシナリオに直面する必要があり、経験値を蓄積することでロックを解除できるマップと工作員を紹介します。シミュレーションには、中、難しい、現実的な 3 つの難易度レベルがあり、人質を解放したり、爆弾を解除したり、建物内のテロリストをすべて排除したりすることができます。
残念ながら、ゲームのこの部分は非常にイライラさせられ、あまり刺激的ではないことが判明しました。その理由は、一連の非常に特殊な理由です。テロリストは常に同じ位置にいるため、数回死んでも、常に狙うだけの問題です。同じ点です。脅威 AI は、「あなたが隣にいることに気づかない」から、「あなたがここにいることに気づかなかったのに、壁を撃ち抜いてやる」に至るまで、あらゆる意味を欠いたゲーム デザインの選択がいくつかあります。たとえば、各テロリストの頭に弾丸を打ち込み、爆弾を無力化する準備ができていると仮定します。その時点で、攻撃者から防御者に変わり、あらゆる国から突入する敵の大群から解除装置を保護します。側面。連続して進むことが多いのに、ちょうどいい角度を見つけて全員倒すのに何の意味があるのでしょうか?なぜテロリストは孤立した建物にどこからともなく現れるのでしょうか?この状況は私たちにどのような戦術的な経験をもたらすでしょうか?もう一つの興味深い事例は、人質解放のケースです。民間人が拘留されると、その地域に不思議なことに現れた新たなテロリストによって攻撃されることになります。中にはパトカーの横にいるか、パトカーの隣で私たちを待ち構えている人もいるでしょう。救出ヘリコプター!原理を誰も知らないのに、意図的にテロリズムの基礎を無視することにしたのであれば、なぜテロリズムに関するゲームを作成する必要があるのでしょうか? 『レインボーシックス: レイヴン シールド』から 12 年が経過しましたが、人工知能によって管理されるウェイポントとチームメイトへのコマンドのシステムをコピーして、プレイヤーにより満足のいく「対テロリスト」体験を提供するだけで十分でした。テロリストの捜索に関する限り、状況は明らかに良くなっている。ここでは、レインボー シックスの真の精神をすべて引き出すには、4 人の友達だけで十分です準備段階全体、ドローンを使用したテロリストの捜索、お互いをカバーするための仲間との継続的なコミュニケーション、そして突破口の爆発、フラッシュバンの発射と銃撃戦に先立つアドレナリンのピーク。このような瞬間では、ゲームは一般的な技術的な貧弱さを忘れさせ、完璧に計画された攻撃、適切な場所で壁を突き破る幸運な一斉射撃、ハンマーの一撃で破壊されるドアで構成される純粋な楽しみの瞬間になります。
またしても突破口に
友達のグループがいることは、PvP プレイの場合にも大幅に役立ちますが、そうでなければ、ゲームの性質上、これまでで最もイライラするマルチプレイヤー エクスペリエンスの 1 つであることがわかります。各ラウンドは攻撃と防御の 2 つのターンに分かれており、各マップは少なくとも 2 回繰り返されます。最初は爆弾、特定の地域、または人質を守る必要があり、2番目は攻撃を計画する必要があり、その逆も同様です。ラウンドの開始時に、攻撃側チームは 45 秒以内に小型ドローンを使用して防御側の位置を特定し、後者が発見されて破壊されるのを防ぎます。
同じ時間内に、守備側は罠を設置し、壁やバリケードのドアを強化し、手持ちの武器を守るための強制的な経路を作ろうとする必要があります。これらの側面はどちらも、チームのさまざまなメンバー間のコミュニケーションに関する個人的なスキル以上のものに基づいています。「私はそのドアを見て、あなたが私の後ろの窓に注目していて、さらにその下に私たちの仲間の一人がドアを配置したことを知りました」重機関銃」。または、「3つ数えたらドアを吹き飛ばしてやる、あなたがフラッシュバンして反対側のドアから入ってくると、動くものすべてを撃ちます。」レインボーシックスの世界では、ほぼ常に最初に撃った方が勝つため、試合には緊張、不安、戦略、戦術的に動く能力が入り混じり、敵に必要最低限のことを示します。望むなら、死亡者は通常、防御のために監視カメラを使用したり、攻撃時に無傷のまま残されたドローンを使用して、生存者に貴重な情報を提供することで支援できます。おそらく、プレイヤーを退屈させないようにするのは良い考えかもしれませんが、そうすることはゲームのバランスを著しく崩します。なぜなら、死んだ人が仲間を助けることができるということは意味をなさないからです。もう 1 つの疑わしいゲーム デザインの選択は、準備段階でテロリストが窓の外を見たり外に出たりしようとしたときに発生する、奇妙な赤みがかったエフェクトの存在に関するものです。私たちは、見えない壁よりもエレガントなゲーム デザインのソリューションを考えることができると確信しています。残念ながら、もう 1 つ検討すべき点は、マップの回転に関するものです。必要に応じて、特定のモードでのみプレイするカスタマイズされたゲームを作成することは可能ですが、マルチプレイヤーでは、特定のタイプのゲームを除外し、どのマップを好むかを宣言することしかできません。マッチメイキングは、好みに基づいてどのシナリオをロードするかを決定します。参加した10人のプレイヤー全員。明らかに、マルチプレイヤーやテロリスト狩りで発見した良い点は、友達とプレイしなければほぼ完全に消えてしまいます。そのため、Rainbow Six: Siege は、一人でプレイするのが好きな人にとっては最も適さないゲームの 1 つであり、Evolve よりもさらに適していません。これは、アクセス可能で戦術的な意味を持たない単純なチーム デスマッチ モードが存在しないためです。矛盾しているのは、常に非常に具体的な目的があるとしても、私たちがプレイしたゲームのほとんどでは、衝突はそれを無視して敵対プレイヤーをすべて排除することで解決されたため、必要に応じて、より「カジュアルな」目的を簡単に実装できるということです。モード」。無料の DLC によって、新しいマップだけでなく、いくつかの追加モードのロックが解除されることが期待されています。なぜなら、それらに対する大きなニーズがあるのは間違いないからです。
政治的に正しい
デリケートな国際情勢を考えると、テロリスト、人質、自爆テロ犯について話すことは、特に簡単なことではありません。このゲームが広く宣伝されていないことと、ゲームのテロリストが可能な限り中立になるように作成されたことは偶然ではありません。彼らは皆、ある種の白いマスクを着用し、わずかにアメリカの含みのある英語のアクセントを話し、お互いの見分けがつきません。唯一の例外は、カミカゼであり、装甲生物スーツを着ており、頭部のみを攻撃する必要があり、ダース・ベイダー風の不穏な呼吸によって宣言されます。最近のニュースを絶対に避ける必要があるため、おそらく PvP で攻撃側と防御側の両方に特殊部隊を使用するという決定につながったと思われますが、SAS が爆発物を守るのを見るのはばかげているように見えるかもしれません。
合計 20 人の異なる工作員があり、攻撃用に 10 体、防御用に 10 体の 4 つの特殊なボディに分かれており、経験値をどんどん消費することでロックを解除できます。すでにロックを解除した工作員がすでに他のプレイヤーによって採用されている場合、特別なスキルがなくても標準装備を備えた新兵の役割を引き受けることができます。利用可能なさまざまな役割については、いくつかの役割が他の役割よりも有用であることが判明しています。例えば、衝突のかなり緊密な性質を考慮すると、スナイパーは広く使用されることはなく、同様のことが電気インパルスのセンサーを装備した警察官にも言え、PvEでテロリストを狩るときにのみ役立ちますが、ロシアのタチャンカは固定ステーション機関銃はすでにサーバーで広く使用されています。しかし、工作員にとって最も厄介な側面はバランスの悪さではなく、装備の制限を受けるという事実です。エージェントが弾道シールドを携行している場合、小口径の武器のみで射撃するのは正しいことですが、なぜ他の人がお気に入りのライフルを使用することを禁止したり、フラッシュバンのみを使用することを強制したりするのでしょうか?武器のカスタマイズも明らかに制限されており、ほとんどの場合、照準器、サイレンサー、およびさまざまなスキンに限定されています。残念ながら、サーマルゴーグルと暗視ゴーグルは完全に欠落しており、たとえ工作員の一人が壁の向こう側の心拍を検出するセンサーを持っていたとしても、率直に言って説明がつかない欠如により、さらに興味深い戦術シナリオが開かれたはずです。マップに関しては 10 種類あり、エア フォース ワン (最も成功したものの 1 つ) からヘレフォード SAS 訓練キャンプまで、大使館、港、民間住宅を通過します。
結論
Rainbow Six: Siege は間違いなく可能性を秘めた製品ですが、残念なゲーム設計の選択と期待を大きく下回る技術的な実装のせいで無駄になってしまったことがお分かりいただけたでしょう。戦術性が高いため、グループでプレイできる人にのみ適したゲームです。他に 4 人の友人がいない場合、それはサンスクリット語を話す目隠しをした見知らぬ人たちと 5 人制のサッカーをするようなものです。
プロ
- 協力プレイは本当に楽しいです
- 優れた武器物理学と満足のいくガンプレイ
- ほとんど何でも爆破できる...
に対して
- ...しかし、すべてが期待どおりではありませんでした
- 人工知能は愚かすぎるか優秀すぎる
- いくつかのモード
- 技術的に貧弱でいくつかのバグがある
- 一人でプレイしてもほとんど意味がありません