アンプルト、レビュー
マルチファセットのギターヒーロー、ロックバンド、そしてディアチックコンポーネントのおかげでミュージックビデオゲームのコンセプトを紹介した最新のロックスミスが出現する前に、So -Called Rhythmゲームは一般に、より軽い「遊び心のある」Airを所有していました。楽しい場所は、高価なプラスチックデバイスを通過することなく、単にクラシックなJoypadに挑戦することでした。過去に彼らが独創性と関与を際立たせることができたプロダクションの中で、PlayStation 2では確かに振幅がありました。これは、商業的な成功を得ていないが、ソフトウェアハウスに歓迎され、歓迎され、歓迎され、過去の世代に支配されていたジャンルを専門としています。ノスタルジックな風味のある古典的なキックスターターキャンペーンのサポートにより、彼は主な目的を達成することで約85万ドルを獲得しました。 4高度なリメイク。徹底的にテストしましたが、これが私たちの考えです。
エレクトロニックミュージック、サイケデリックなシナリオ、振幅リメイクの非常に厳しい課題
Trofei PlayStation 4
Amplutesのリメイクは、17のすべてのトロフィーで発表されており、そのうち2つのブロンズ、5つの銀、9つの金、1つはプラチナの1つであり、後者は他のすべての征服に関連しています。あまり価値のない金属は、単一の曲を完成させるか、ボーナスの1つを使用することで得られますが、シルバーのものは、曲で100%シーケンスを取得したり、Freqモードで完了したりするなどの興味深い課題を提供します。 Golden Trophiesは、すべての曲のロックを解除したり、キャンペーンモードの仕上げ、各曲の3つのバーの評価を取得するなど、目標を多様化しています。
レーザーキー
主な目的を尊重するすべての優れたリズムゲームでは、基本的には、グラフィックインターフェイスのサポートで適切な時期に入力を押して、メロディーランニングに間に合うことができます。アンプリュートも例外ではありませんが、それを同族製品と区別するいくつかの独特な特性があります。実際、プレーヤーは、色付きの斜面で構成されたサイケデリックなルートで航海するビートブラスターと呼ばれる一種の宇宙船を制御します。レーザーが戦略的にリズムに合わせて配置された宝石(セル)を叩かなければなりません。
ゲームの中心は、避けられない世界のリーダーに挑戦することでスコアを改善することを目指すことができる古典的なファーストゲームで表されていますが、ハーモニックスのタイトルには、かなり魅力的な目標を持つキャンペーンモード、つまり、できることもあります。 com睡状態から患者を目覚めさせる。
4つのバリエーションに存在するビートブラスターは、神経ネットワークのシナプス音楽と機能を刺激することができるナノマッチンにすぎず、一種の抽象的な夢のような地図として視覚的に表されます。ゲームでは30曲が利用できますが、その多くは特定のスコアを取得したり、1曲の曲を実行したりすることでロック解除されますが、キャンペーンモードはその半分しか受け入れず、3つの特定の領域で「移動」して完成します。脳;前頭前野、側頭葉、辺縁系。各脳の領域の終わりに、「ボス」の歌が直面する必要があります。そこでは、エラーが発生した場合にプレイヤーに心からコストをかける可能性のある特定の一連のアレンジメントを克服するために必要です。しかし、振幅ゲームプレイはどの程度正確に機能しますか?指定された宇宙船は、曲にボディを与える個々のツールを表す5つのカラフルな斜面の上に飛びます:ピンクはバッテリー、ギター、緑、声、シンセ、ベースの青。ミュージカルトレースには、プレイヤーが旅行を決定したトラックに従って濃縮して調節できるようなスケルトンがあります。ベースのより良いスコアにいます。 4つのビートブラスター、すなわちレイヴン、チャブ、ボクシー、ショーグンには、ターゲットのビューファインダー、またはトラックに配布される宝石として機能する船体の前に3つの色のインジケータが配置されています。デフォルトでは、それぞれL1、R1、R2キーに割り当てられ、それぞれ中央、右に爆破しますが、正方形、三角形、円を使用することもできますが、直感的ではありませんが、それほど直感的ではありません。曲の練習と保存は、特に実行の精度と速度が完全に必要な2つのレベルのより高度な難しさで、注目に値する結果を得るための基本です。実際、ビートブラスターにはエネルギーが限られているため、適切なインジケーターを補充できない場合、エラーがゲームに容赦なく低下した後のエラーが発生します。プレーヤーをサポートして、たとえば実行のリズムを遅くしたり、トラックの破壊を通じてシーケンスを自動的に完了したりすることにより、ニューラルネットワークへの旅を促進するいくつかのボーナスがあります。キャンペーンを完了すると、振幅の前駆体である古い周波数に触発されたFREQモードがロック解除され、地元のマルチプレイヤーのおかげで3人の友人の会社の速いゲームに直面することもできます。オンラインマルチプレイヤーに関連する目標は、残念ながらKickstarterキャンペーンでは到達しませんでした。
低音リフ
Ampluteの提供を構成する曲の音は電子型であり、ゲームプレイの周りに大きなセクションのためのアレンジメントの実験的な性質を強調しています。すべての曲が等しくインスピレーションとキャッチーであるわけではありませんが、全体的には非常にうまく機能します。場合によっては、彼らは少し精巧で混oticとしているように見えます。
たとえば、レッドジャイアントなどの曲は、より高いレベルの難易度が非常に複雑であるため、適切な準備に直面しない場合、ゲームオーバーはルートの最初のメートルで明らかになります。幸いなことに、Opera Harmonixを最も低いものにさえ楽しむことができ、非常に個人的な「タッチ」を通して形を整えるために音楽を聴くことは間違いなく魅力的で満足です。中間難易度と高度な難易度のレベルとの間の剥離が非常に明確であることはあまりにもひどく、デュアルショック4の背側キーが非常に迅速で励起された圧力を必要とするシーケンス中に必ずしも効果的に応答しないことに気づきました。非常に技術的な観点から、タイトルは毎秒60フレームのおかげで流動的なものを提供し、ポリゴナルのサイズと実行には素晴らしいわけではありませんが、ニューラルネットワークを通る旅に伴う抽象的な画像はまだ快適であり、幾何学的な数字を示しています継続的な変化のデザイン。ゲームプレイと最新のグラフィックインターフェイスのサービスを完了するための粒子効果とカラーパレットは良いです。
結論
デジタル配信 PlayStationストア
プレッツォ 19,99ユーロ
音楽とゲームプレイの間の親密な融合の選挙権のダイナミクスをより大きく仕上げながら、振幅は2003年に提案された勝利の公式に忠実なままであり、ハーモニックスのすべての情熱と能力をリズムゲームの属、アメリカの開発者。インスピレーションを受けていない、より混oticとした曲よりも、オンラインマルチプレイヤーの(無視できる)欠如と中間体と高度な難易度の間にあまりにも明確すぎる分離は、タイトルの唯一の実際の欠陥を表しています。実行とスコアを改善するために彼を押します。ジャンル、電子音楽、厳しい課題が好きなら、遅滞なくそれをしてください。
プロ
- 音楽とゲームプレイの完璧な融合
- 満足のいく、魅力的で厳しい挑戦
- 非常に流動的で視覚的に求められています
- 実験的な電子曲の良い選択...
に対して
- ...たとえいくつかが少し混oticとしているとしても
- 中間レベルと高度なレベルの間には深byがあります
- Nienteマルチプレイヤーオンライン
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