ゾウも殺す

ここ数週間、『アサシン クリード』の次の「通常の」エピソードは 2016 年をスキップし、第 2 章以来始まった毎年恒例のペースが中断される可能性があるという仮説が強まっています。理論上はこれを気にしません。追加された時間は、何年も絶え間ないペースで公開されてきた物語への関心を高めるために使用できるからです。また、開発者がより多くの時間を使えるようになるのは言うまでもないからです。コンテンツの量と全体的なエクスペリエンスの質に配慮することが目的です。これらの必要な検討を行った後、昨年 4 月にアサシン クリード クロニクル三部作を詳しく掘り下げました。3 次元の設定の中に挿入された 2 次元のスピンオフで、歴史上のさまざまな時代に位置する 3 つの物語が語られます。、新しいキャラクターが登場しますが、メインエピソード、特にエツィオ・アウディトーレをフィーチャーしたエピソードへの継続的な言及があります。 9 か月後、私たちは第 2 章「アサシン クリード クロニクルズ: インド」をプレイする機会があり、開発者であるユービーアイソフトに代わってクライマックス スタジオがオリジナルの公式をどのように歪めず、エクスペリエンスの質をどのように改善して、最高の体験を提供したかを確認することができました。全体的に優れた製品。

アサシン クリード クロニクルズ: インドのレビュー、前章と比べて一歩前進

トロフェイ PlayStation 4

Assassin's Creed Chronicles: India はプラチナを提供せずに 18 個のトロフィーを提供します。各シーケンスとゲームの完了にリンクされているもの以外にも、少なくとも 30 回ゴールド評価を取得する、ガジェットを使用して特定の数の敵を倒す、内のミッションを完了するなど、レベル内の特定の目的に特化したものが用意されています。一定の時間制限。それらをすべて入手するには、おそらく少なくとも数回冒険を完了する必要があります。

ドン・ファンのアルバズ・ミル

1500 年に中国でシャオ ジュンを支配した後、物語は 1841 年のインド、まさにシーク帝国と東インド会社の間の紛争の真っただ中で、暗殺者アルバーズ ミルの人物を中心に進みます。後者にはテンプル騎士団がいくつか潜入しており、アルバーズの目的はとりわけ、彼らが所有するアーティファクトを回収することである。したがって、この第 2 章では、開発者は暗い特性と赤みがかった色調を放棄し、緑、黄色、オレンジを中心とした柔らかい色を優先しました。私たちの意見では、結果は以前に得られた結果よりも優れており、好みが主観的になる可能性がある文体の選択だけでなく、背景や全体的なディテールの作成においても優れています。実際、『アサシン クリード クロニクルズ: インディア』には、いくつかの刺激的なビュー、カメラを介した 3 次元のより大きなトランジション、および一部の不確実性を除いて全体的に優れたフレーム レートの安定性があります。

ただし、制御システムは実質的に同じです。左のアナログで歩き、走るには右のトリガーを押し続ける必要があります。これは、ジャンプやある手持ちポイントから別の手持ちポイントへの移動のために X とも連動します。四角は軽い攻撃、三角は重い攻撃です。前のエピソードでは、特に連鎖アクションにおいて、コマンドに対する反応が即時的ではないことについて「苦情」を言いましたが、この場合は、主人公が利用できるすべての動きを吸収するのに必要な同じ量の練習で、少し良い状況になります。 。ゲームプレイではさらに大きな違いが感じられます。ステルスセクションや刃物武器を備えた通路を含むその基礎ではなく、明らかにより成熟した複雑なレベルデザインであり、まずほとんどの場合、常にそうであるべきであるように気づかれないようにすることを示唆し、その後、明らかに優れたものを提供します。さまざまな状況で。 Ubisoft タイトルでのプレイでは、ほぼ独占的にステルス コンポーネントを使用しました。このエピソードでの実装により、以前と同様に学術的な人工知能をうまく偽装することができましたが、ここではサイレント キルを実行できるため、実際にはダメージが少なくなります。さらに、中国では古典的なアクションが主人公の運動能力を示すエスケープ シーケンスのみ、またはほぼ独占的に分割されていましたが、インドではレベル内でより多様性があり、ライフルが狙撃兵として使用される状況も見られます。 - そして何よりも、大きな登りや乗り越えなければならない危険な障害物が存在する、かなり風通しの良い完全にプラットフォームのシーケンスがいくつかあります。最後になりましたが、メイン メニューには 3 つのタイプに分けられた新しいチャレンジがいくつかあり、それぞれに後続のレベルのロックを解除するのに役立つ多くの目標が含まれています。たとえば、黄色のゾーンに触れたり、歩きながら立ち止まったりすることなく、またはさまざまなスタイルに従って順番に一定数のキルを実行することなく、すべてのHelixホログラムを回復するという時間的な課題があり、その間にいくつかのコントラクトを回復する必要があります。相手の視界に入らないようにする。

アサシン クリード クロニクルズ: インディアを完了するには、前の章に比べてレベルが大幅に拡張されているため、少なくとも 3 ~ 4 時間かかります。ゲームが完了すると、より高い難易度のロックが解除され、さらなるアップグレードにアクセスできるようになります。、各シーケンスで得られるスコアと、ゴールド シャドウ グレードのセクションを通過した場合、つまりオープンな競合に巻き込まれずに検出された場合に増加する乗数にリンクされています。ストーリーの鍵を握るキャラクターの形をした、より強力な敵対者が不足することはありませんが、アルバーズ ミルが利用できるガジェットで最初に気絶しない限り排除することは不可能です。後者には 4 つのタイプがあり、DualShock 4 のデジタル クロスで選択されます。発煙弾、ロープを切断するためのナイフ、主人公から敵を遠ざけるための爆竹、そして敵の注意をそらすための避けられないホイッスルが含まれます。最後に、Helix バーを使用すると、トランス状態に入ったり、敵の視線の前でも自分自身を見えなくしたりして、できるだけ早く敵を排除することができます。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 9.99 €

『アサシン クリード クロニクルズ: インディア』は、前作と同じ優れた価格で、より多くのコンテンツ、設定、そして何よりもより刺激的なレベルを備えており、変動する人工知能をうまく隠し、ゲームプレイの面で満足感を提供します。私たちは特にプラットフォーム シーケンスが気に入りました。これは、少なくとも最初は練習が必要な制御システムにもかかわらず、古典的なシーケンスを補完して、風通しの良い楽しいセクションを提供します。美的観点から見ても、インドの環境は、目に心地よい色と非常に詳細な図像によって支配され、見た目が美しく、より大きな影響を与える景色を提供します。最終章となる第 3 章は数週間以内に公開され、ロシアが舞台となる予定です。私たちの希望は、このエピソードに近づくか、さらにはさらに一歩前進できることです。

プロ

  • グラフィカルなインスピレーション
  • より複雑なレベルデザイン
  • さわやかなプラットホームシーケンスのおかげで多様性がさらに増しました

に対して

  • 学校の人工知能、より良く偽装されている
  • 制御システムは改善されましたが、まだ完全に満足のいくものではありません