傷ついた心

『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』の主人公は、キャラクター作成時に選択した性別に応じて、漁村で大きなショックを受けることなく人生を送っていた。しかしある日、何百年も続いた眠りから目覚めたばかりのドラゴンが民を襲い、彼を止めるために武器を取らざるを得なくなりました。明らかにストーリーはありません。ドラゴンは強すぎるため、漁師たちは揚げられなくなります。自分がトカゲであることをまだ知らない主人公でさえ、友好的なトカゲに対して何もできず、容赦なくノックアウトされますが、彼をかすめた後だけです。一見取るに足らない仕事だったが、彼はドラゴンの注意を引き、報酬として彼の心臓を引き裂き、それを未知の運命によって選ばれた古典であるアリズンにした。その最初の目的は、血液を送り出す器官を回復することである。彼から盗まれた。このように言うと簡単そうに見えますが、言うことと実行することの間にはオープンワールド全体が関係しており、最初はすべてのエリアが探索可能ではなく、メインクエストに従ってロックを解除する必要があることを考えると、実際にはそれほどオープンではありません。実際、冒険の始まりは本当に当たり障りのないもので、最初の村とその周辺で実行されるいくつかのウォームアップミッションがあり、ゲームシステム全体に慣れるのに恐る恐る役立ちます。

PC版『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』をレビューしました。それがどのようなものか調べてみましょう!

戦闘の基本

『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は、最も純粋な意味でのアクション RPG です。戦闘システムは三人称視点のアクションを取り入れており、標準的で強力な攻撃、ジャンプ、さまざまな組み合わせがあり、習得したスキルに連動しています。プレイスタイルはキャラクター作成時に選択したクラスによって異なります、つまり、少なくとも最初は戦士、射手、または魔術師です。ファンタジージャンルの原型。

戦闘やミッションの実行によって得られるポイントを消費することで、デストロイヤー、ソーサラー、パラディンなどのロックを解除できます。基本的に、敵に対峙するには雄牛のように攻撃することを学ぶ必要がありますが、より効果的に攻撃するタイミングと方法を知るために、まず敵の攻撃パターンを研究してください。私たちを助けてくれるのは、冒険を通して私たちに同行してくれる二次キャラクター、いわゆるポーンです。これらは、完全に自律的に行​​動し、自分の行動を指示するためにいくつかの命令を与えることができる古典的なフォロワーです(実際には、最終的にはすべて自分で行うことになります)。ポーンは、ゲーム世界に散在する石を介してアクセスできる神秘的な世界である「断層からの目覚め」に奉仕するために捧げられた生き物であり、ヒーローと同じクラスを持ち、雇用される前に検査することができます。標準的なもの、つまり開発者によってプリセットされたもの、またはオンラインにすることで、接続されている他のプレーヤーの個人的なものを想定することができます。これは、デフォルトで提供されるものよりも優れた装備をすぐに味方に付ける良い方法ですが、ドラゴンズ ドグマ:ダーク アリズンの唯一のオンライン機能でもあります。基本的にシングルプレイヤータイトルであり、他の形式のマルチプレイヤーが不足していないことを考えると、悪くはありません。ポーンの話に戻りますが、冒険を通して私たちと結びつき、レベル 200 まで引き上げることができる個人的な 1 人に加えて、最大 2 人を雇うことができると言わなければなりません。

モンスタードグマ

数時間プレイすると、カプコンのタイトルの焦点はメインストーリーではなく、モンスター、特にボスの探索と狩猟にあることがわかります。『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』には、ゲーム世界全体に点在する貴重な素材の収集とリンクした、高度な装備製造システムが搭載されています。最も希少で最も価値のあるものは、明らかに非常に強力な生き物によって隠され、保護されており、その中には標準的な生き物とは異なる方法で対処する必要があるかなりの大きさのものもあります。戦闘システムの最も重要な機能の 1 つは、敵を掴み、必要に応じてよじ登って弱点を突くことができることです。これが、プレイヤーに最も愛されているこのゲームの特徴であり、発売後に一定の名声を獲得し、今でも喜びとともに記憶に残っている特徴です。

効果的にサイクロプスに登って、自然が彼に与えた唯一の目で彼を叩くのは楽しいです、ヒドラ、キメラ、またはドラゴンそのものなどの非常に大きな生き物に叩きつけられると一定の満足感が得られるのと同じように。各ボスは異なる方法で対峙する必要があり、定期的にボスと戦い始めたときに初めてゲームの真価が発揮されます。グランシスのあちこちに散らばる古典的な大砲の餌よりもはるかに興味深いものです。その人工知能にはしばしば疑問があります。理由も分からないまま(おそらく何らかの移動パターンが引っかかっているのでしょう)ほぼ静止している敵と対峙することが何度かありました。ただし、これらは本当に満足のいく戦闘システムにとっては小さな欠陥です。開発者はこの側面に非常に重点を置いており、同様にカプコンのモンスターハンターシリーズからあまり多くの謎を持たずにインスピレーションを得ているため、冒険が終わっても、レアなモンスターを狩ってプレイを続けることができます。結局のところ、Xbox 360 と PlayStation 3 の拡張機能によって追加された追加コンテンツの 1 つであるネラビッソ ダンジョン全体は、PC ではすでに価格に含まれており、まさにこのタイプのゲームプレイを促進するために設計されています。ちなみに、ネラビッソはグランシスの外にある島にある巨大な地下迷宮で、本大陸では見たことのないモンスターとの遭遇が難易度を増している。

これは傲慢です

ミッションに関しては、『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は特に豊富ではありません。よく見てみると、このゲームの弱点の 1 つは、その物語的な側面です。メインストーリーが軌道に乗り、少なくとも面白くなるまでに数時間、多すぎる時間がかかる場合でも、古典的な空の箱である主人公のおかげで、このジャンルの常套句からうまく距離を置くことができませんでした(パーソナライゼーション)犠牲が必要)、サイドクエストはほとんど興味深いものではなく、特定の敵を倒し、特定のアイテムを収集し、そのようなキャラクターを護衛するなどのことを単に要求するだけです。一部のミッションは特に息苦しくなります。たとえば、第 1 幕 (全 7 幕) では、ヒドラの頭が乗った荷車を首都グランシスまで護衛する必要があります。馬車は途方もなく遅い速度で移動するだけでなく、ゴブリンや山賊などの以前に遭遇した敵とのいくつかの戦いを除いて、長い旅の間に多くのことは起こりません。他にも実現可能な例はありますが、肝心なのは、クエストは報酬はともかく、実行する動機があまりないということです。素材や資源を探しに一人で歩き回った方がはるかに良いです...メインストーリー終了後も引き続きプレイしていただけますので、それまでよりもさらにお楽しみいただけます。その理由は、より強力な生き物のロックが解除されることと、蓄積された経験のおかげで最終的に挑戦できるようになる前述のネラビッソダンジョンです。不十分なレベルで挑むと大したお世辞もなく虐殺するボスも、高度な装備を身につけることでより親しみやすくなり、倒すことで大きな満足感が得られます。

変換

コンソール版と比較して、PC 版には新機能がほとんどありません。ただし、カプコンは、動作するマシンにふさわしいポートを一度作成しました。、非圧縮テクスチャといくつかのグラフィック フィルターを追加し、高解像度のおかげで、グランシス大陸とその住民、人間やその他の人々をより鮮明にします。被写界深度の増加は、驚くべきことではありませんが、風景のレンダリングを向上させるのに役立ちます。

ただし、一般的にポリゴン数は同じままであり、市場にはより最新のタイトルの存在が感じられます。 『ウィッチャー 3: ワイルドハント』との比較は、年月の差を考えると不公平ですが、単なるビジュアル パフォーマンスの観点からも容赦のないものです。もちろん、こうも言わなければなりません『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』のフレーム レートは、最も混乱した瞬間でも 60 フレーム/秒に固定されており、決して苦労することはありません。、解像度が 1920x1080 (ポータブル最大 4K) で、詳細レベルが最大に設定されているにもかかわらず。これはゲームプレイに直接影響するため、おそらく最も明白で関連性のある改善です。これは、コンソール版と比べて決定的な進歩であり、代わりに流動性の突然の低下に悩まされ、敵の大群やボスとの衝突で特に迷惑でした。制御システムの観点からも優れた研究が行われています。これを指摘しなければならないのは奇妙に思えますが、足で作られたポートの最近のいくつかのケースを考慮すると、知っていただけると幸いです。Dragon's Dogma: Dark Arisen はマウスとキーボードで簡単にプレイでき、好みに合わせてキーを設定することもできます。もちろん、コントローラーを使用してプレイすることもできます (Steam コントローラーを含め、最も人気のあるものはすべてネイティブにサポートされています)。ただし、必須ではありません。オンラインに関する限り、旧バージョンと比べて変更はありません。それが当時のアクセサリーであったことを考えると、それは悪いことではありませんし、今日でもそのように考えることができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • Windows Vista 以降のオペレーティング システム (32 ビットまたは 64 ビット)
  • Intel Core i5 660 CPUまたは同等のCPU
  • Scheda ビデオ Radeon HD 5870 または同等品
  • ダイレクトX9.0c
  • 4 GBのRAM
  • ディスク容量 20GB

推奨要件

  • オペレーティングシステム: Windows 7/8/10
  • プロセッサー: Intel Core i7-4770K または同等品
  • Scheda ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 760 相当
  • 8GBのRAM

結論

『ドラゴンズ ドグマ: ダーク アリズン』は、PC 版でもコンソール版と同じ優れたアクション RPG であり、まだ数年しか経っていません。これを補うのは、非常に手頃な発売価格と、害のないいくつかの外観上の調整ですが、他にもっと優れたものがあることを考えると、決定的なものではありません。さらに重要なのは、フレーム レートが高く、非常に安定していることです。フレーム レートの低下は、コンソール バージョンの本当の悩みでした。残りについては、レビューの本文で説明した、Xbox 360 および PlayStation 3 バージョンで当時強調されていた長所と短所はすべて変更されません。つまり、簡単ではありませんが、軽いダイナミクスを備えた長いタイトルを探している場合は、あまり考えすぎないでください。

プロ

  • 戦闘システム
  • 内容に応じた価格
  • ボス戦
  • 全体的には良い変換です

に対して

  • ストーリーは何時間も経つと面白くなりますが、残念なことにそれは決して始まりません
  • 一部の敵には疑わしい AI が搭載されています
  • クエストは全体的に悪い