戦争の終わり

彼らは、究極のニンジャストームシリーズの第3章市場に到着したことから起こりました:新世代のコンソールが出てきました、岸本は葉とcyberconnect2の村の金髪の忍者の漫画を公式に閉鎖しました。ほぼ3年間、二次エピソード - 革命 - は、完全に納得することなく、テーブルのカードをミックスしようとしました。ここで、PlayStation 4とXbox Oneでのデビューのために、Matsuyamaと開発チームの他の少年たちは、シリーズのルーツに戻って一歩後退しました、革命的な選手を好まなかったゲームプレイのいくつかの側面を排除し、世代のジャンプのおかげでアクションの壮大さに重点を置き、何よりもビデオゲーム用に特別に作成された代替プロットの野望を放棄し、可能な限り忠実であり続けます。漫画のページで。完全に満足しており、ナルトが派遣されたすべての施設:究極の忍者ストーム4は非常に興味深いタイトルになります。ナルトの冒険に情熱を傾けている人にとってはいつも忘れられないように、他の忍者はシェーネンジャンプに登場しました。

NARUTO-ナルト - シップデン:究極の忍者ストーム4は期待を失望させず、ファンにとって忘れられないものとして確認されています

終わりと新しい始まり

NARUTO-ナルト - シップデン:Ultimate Ninja Storm 4は、2つの異なる方法で構成されています。2つ目は、最初の結論に続くイベントに関する物語に基づいているため、この順序で厳密に直面することです。実際、開発チームは、前の章よりもメインモードのサイズを変更することを決定しており、それをはるかに少なくし、代わりに冒険の構造のバックボーンになる探索的段階を排除しました。物語レベルでは、15年の出版物で岸本によって作成された輝かしい壮大な忍者の最後のアーク全体をたどり、第4章までにサスペンスに残された第4忍者戦争の佐賀の終わりを追い出します。

その後、エピローグは歴史自体を作り、映画の出来事を思い出させようとしています。ナルトは、イタリアで高いネタバレ率とマーケティングの欠如を与えられた映画「映画」であり、驚きを台無しにすることを避けてください。基本的に、最後はリーフの村の忍者でリリースされた10番目の映画であることを知ってください。漫画の最後の章と、この豊かな漫画の世界でその後何が起こるか。したがって、3番目のビデオゲームの章で、口の中の苦味が少し残っていた場合、多くの未解決の問題で終了すると言えます。Ultimate Ninja Storm 4は、歴史モードとKishimotoの漫画の両方を閉じる最後の壮大な衝突まで、高揚とアドレナリンのクレッシェンドを生き、私たちを完全に満足させます。タイトルでは、開発者は古代の戦いの記憶から始まるスピーチのスレッドを再開します。古代の戦いの記憶は、葉の村の基礎の直後に消費され、12月にリリースされたデモですでに見られました。ハシラマ・セニューが最初に選出された後、マダラ・ウチハは村から移動し、彼自身がセニュー一族の忍者に対する復jaを探して設立に貢献し、9尾のフォックスを飼いならすことができた後にのみ戻ってきました。求めます。彼らの計り知れない力を解放する2人の悪魔の間の衝突は前例のない暴力であり、それがエピローグの谷を生み出すことであり、ナルトとサスケの間の貪欲な競争にも象徴的な場所である。メインキャンペーンを形成する5つの章は、マダラの姿とトビ/オビトの姿を、過去の過去とコノハの他の忍者との関係で掘り下げて、明らかに、この壊滅的なものを解き放つ理由を明らかに含めています。ナルトとますます強力なサスケが従事する紛争。サクラとカカシからガイ、ロック・リー、オロチマル、そして4つの火影すべてに至るまで、すべての優れた支援俳優もいます。

Trofei PlayStation 4

NARUTO-ナルト - シップデン:Ultimate Ninja Storm 4は50のトロフィーを提供します。そのうち歴史モードのミッションの完成の大部分は、S。の程度をオンラインに参照し、32のブロンズトロフィー、16シルバー、唯一の金を収集し、プラチナを取得することは、ナルト愛好家にとって不可能ではないようです。ナルト愛好家は、チャクラのすべてに底を与える最も要求の厳しい戦いに何度か直面しなければなりません。

冒険に!

各章には、いつものように、素晴らしい仕上がりの紹介と決定的な映画が伴う1つ以上の戦いが含まれています。この意味で、唯一の欠陥は、実際のゲーム時間と比較した場合、特定のパッセージでは非常に長いいくつかのカットシーンの過度の増加です。

ストーリーの終わりに約8時間かかりましたが、短い戦いの前後の章では、10分間のビデオ糸もありますが、これは確かに一般的なリズムの恩恵を受けていません。代わりに、3種類の戦いによって保証されている多様性は優れています。私たちはボスの衝突から移動します。その間、私たちは、3次元のアリーナで相手と対戦する通常の戦いを探している強力なものの1つをチェックまたは直面します。ほとんどの2つのサポート文字。最後に、メインの対戦相手との実際の戦闘にアクセスする前に、最高のテクニックや目覚めを使用せずに何十人もの対戦相手がやられるべきグループの戦いがあります。制御されるキャラクターの不均一性と、「クイックタイムイベント」とインタラクティブなアクションでいっぱいの壮大な戦いの交互の交代は、歴史モードの旗艦のままです。会議ごとに、忍者の宝物を得るために完了する戦闘条件があります。また、過去の過去に完全な手で釣りをすることで、それぞれの衝突にさらに豊かなサイドディッシュを与える対話と特別なシーンをロックする要因と秘密の行動に加えて主人公。物語の後、私たちは冒険に進みます。これは、平和が戻った第4忍者戦争の終わりに始まる「無料の」探索モードです。この場合、私たちはさまざまなキャラクターによって割り当てられたクエストを解決するために呼び出され、ナルト、サクラ、日向を、私たちが古いものを追い払うことに失敗しない漫画のさまざまなサガの多くの村や場所の主人公のために周りに連れて行きます記憶の結晶を解き放つことによる戦い。さまざまなエリアを接続するための実際のオープンな世界がないため、各目的地に到達することができます。また、都市は非常に限られた方法でアクセスできる複製にすぎず、ミッションを完了したり、新しいものに頼ってください。多数の箱や花瓶を壊したり、失われた猫を見つけたり、重要なメッセージを送ったりするなどの二次的なタスクを超えて、それらはほとんど非常に興味深い戦いです、フィラーの単純な関数からこのモードを上げます。その後、無料の衝突は避けられません。サバイバルモードや、人工知能に対するスキルを最大の難易度でテストすることにより、さまざまな種類のチャンピオンシップやトーナメントで手を試す場所です。 Oonlineに没頭する前の優れたジム。クラシッククラッシュに加えて、数週間しか開始されない限られた時間イベントを提供しますが、多種多様なコンテンツを提案することを願っています。戦闘で蓄積されたすべての忍者トロフィーは、ついにエンポリオバンダイで費やされ、レスラーまたは自分のアバターをオンラインでカスタマイズするためにあらゆる種類の収集品を備えています。

それはすべて術についてです

最終的な動きとインタラクティブなアクションに加えて、戦闘の壮大さは、主にゲームプレイのダイナミズムを通過します。戦闘システムは常に直感的なままであり、忍者芸術と最高のテクニックの使用において特に深遠ではありませんが、それでもチャクラバーの管理に適切な注意が必要です。、対戦相手のコンボから抜け出し、大きなダメージを避けるための基本的なものです。戦いのダイナミクスは、壁のレースの再導入により部分的に修正されました。これは、プレイヤーが壁にいて、他の人が地面から彼を攻撃している間も機能します。

忍者の攻撃と衣服の間の相互作用も興味深いものであり、いくつかのテクニックの長期的な影響を悪化させます。たとえば、ファイヤーボールがレスラーに当たった場合、彼はそれを壊すために徐々に鎧を傷つけて彼を燃やしますが、効果は、水中で走ることで阻止できます。それは、損傷を吸収する能力を目的とした変化であるだけでなく、特に苦しんだショットの増加を常に変えるボスとの戦いの機会にも審美的で価値があります。ただし、最も興味深い紹介は、試合中に戦闘機を変更する可能性があることです。まるでタグチームにいるかのように。実際、前の章では、メインファイターが選択され、その後、バックキーで必要に応じてさらに2つのサポートが惹かれます。原因で呼ばれます。究極のニンジャストーム4では、このメカニックはさらに豊かになり、迅速な入り口に加えて、プレーヤーはチームの各メンバーを左アナログレバーで選択して自由にチェックできます。したがって、チームはより流動的に戦うことができ、ランニングでキャラクターを変更し、さらに多くのダメージを与えて、より完全なボディーコンボを獲得しました。誰もが基本的な攻撃と究極の術を使用することができます。ライフバーとチャクラのそれは、チームのメンバーとモードの間で共有されます。このシステムは、すべての戦闘機をチェックする際のプレイヤーのスキルを高め、ナルト、サスケ、サクラによって結成された7チームの3人のメンバーなど、マンガの歴史に実際にリンクを持っている特定のキャラクターを選択した場合、最終的な動きはロック解除されたテーマの組み合わせ。たとえば、この特定のケースでは、チーム全体が、それぞれGamakichiと他の2つのAodaとKatsuyuを呼び起こす金髪の忍者でリコールテクニックを使用します。明らかにフルスタイルの究極のニンジャストームでは、非常に強力な打撃とエキサイティングな爆発のクレッシェンドとの出会いを閉じるために敵に向かって自分自身を投げかける巨大な生き物と、アニメーションはさらに壮観です。現時点では、名簿には80人のキャラクターがあります - 他の人がDLCを介して来ていることを考えると、組み合わせは確かに不足していませんが、ナルトとサスケなどの一部が多くのバリエーションを持っている方法を強調することです。

目のための喜び

最後に、技術部門は、アニメーション化されたカウンターパートとの信じられないほどの類似性のために、私たちが不確実に戻るたびに戻ることです。CEBERCONNECT2がセルシェーディングのレンダリングと、ナルトの戦いの振付を紙から画面に戻す能力の観点から行った作業は、完全に完璧です。ホームコンソールの最新のハードウェアのパッセージにより、この観点から絶対に驚異的なタイトルの生産品質にさらに飛躍することができました。流動性は、フレームレートの低下の問題を強調することではなく、何よりも光、爆発、粒子の鋭さと多様性に驚くべき影響を強調することで恩恵を受けており、各術と最終的な動きをさらに壮大で壮大にするために貢献しています。ただし、特にアドベンチャーモードの場所を作成する際に行われたキャラクターの衣服と作業に関連するいくつかの詳細があるため、特に平らで貧弱なディテールテクスチャの使用にも不十分であるため、一部のポリゴンモデルにはまだエイリアシングが残っています。シナリオの要素との本当の相互作用がないことについて。英語と日本語の優れた仕上がりの日本語で吹き替えを伴うサウンドのカウンターパーティも、イタリア語をあきらめたくない人と、アニメの東部特性に沿ったサウンドトラックのために再確認されています。

結論

新しいコンソールに関するナルトのデビューは、最終的に最も要求の厳しいファンの期待に完全に対応できる章でついに実現しました。ナルトはshippuden:究極の忍者ストーム4は、コノハの金髪の忍者の冒険のすべての恋人が逃れるべきではないというタイトルです。アクションEの壮大さは、エピローグにつながり、完全に満足しています。物語は壮大な戦いとアニメーション化されたカットシーンでいっぱいです。一方では、岸本の作品の崇拝者を喜ばせ、他方では、主にフィールドでの衝突を探している人を排除する傾向があるという側面です。この意味で、Ultimate Ninja Storm 4はダイナミズムと楽しみを提供し、前任者の戦闘システムと非常によく似た戦闘システムを提供します。しかし、フィールドにまれな振り付けの力で最終的な動きでチームのすべてのメンバーを使用する可能性を追加します。 。すべてが、Cyber​​Connect2生産の真のフラッグシップである最初のレートの技術部門によって強化されます。

プロ

  • 壮大な規模のレベル
  • 技術的および芸術的なセクターを維持しています
  • 戦闘システムのフォースとやりがいのあるシステム
  • 戦闘で使用可能な最大3つの忍者

に対して

  • アドベンチャーモードはまだ制限すぎます
  • いくつかのカットシーンの長さは、プレイが遅すぎることになります
  • 漫画は終了しましたが、キャラクターはまだ名簿に欠けています