失敗したメガディギエボリューション

デジモンはポケモンの敗者のいとこですか?そうではありませんが、たとえ彼らが任天堂が設定した強力なブランドと99年代半ばにゲームのフリークに重く触発されたことは否定できないとしても。しかし、彼らはなんとか自分自身を価値を区別することができました。それは、Hongo秋野によって作成されたモンスターが生まれた魅力的なデジタルの世界に焦点を当て、これらの15年間のキャリアで常に献身と熱意を持って彼らを追いかけてきた忠実な大衆の良いスライスを切り開きます。 、どちらもそのビデオゲームのテレビの最前線で。日本のメディア/フランチャイズの自己課題と同様に、デジモンのものは実際には、アニメや漫画から長編映画、おもちゃ、収集可能なカードに至るまで、すぐに非常に多様で多面的になりましたが、これまでのところ、タイトルは唯一のポータブルに限定されていますさらに、かなり残念な結果を伴うコンソール。昇る太陽の土地での出口の1年後に西に到着し、デジモンの物語:サイバースルースは、ホームコンソールのデジタルモンスターのデビューをマークします。PlayStation 4には、PlayStation VitaがSavesを共有するバージョンに伴うバージョンがあります。その結果、その方法は励みになりましたが、次の章を考慮して作業する側面がいくつかあります。

Digimon Story:サイバースルースポルタI Digimon Su PlayStation 4!

2つの世界に分かれています

メディアビジョンによって開発され、バンダイナムコによって発行されたタイトルは、未来的な東京に設定されています。そこでは、ソーシャルネットワークが3つの3次元デジタル空間になり、ユーザーはデータポリゴンで作られた自分の投影を通じて完全に浸ります。このプラットフォームはエデンと呼ばれ、バンカの従業員から若い上司の学生まで、あらゆる種類のハッカーや犯罪者を奪うことなく、インターネットにアクセスできるすべての人をまとめます。会話は楽しませたり、購入したり、単に良いエンターテイメントで日常生活から逃れることができますが、ユーザーのセキュリティは、主人公を含むエデンの人口がcom睡状態に陥るというウイルスによって脅かされています。

良い役割 - プレイゲームのように、彼は他の感染者とは異なる種類を持っています。ウイルスに感染しているにもかかわらず、彼の本当の体は入院していますが、私たちの主人公は不可解に、それがあなたを許すことができるという一種の返信を不可解に開発します。 Edenに接続された任意のデバイスを介して、現実の世界からデジタルの世界に簡単に通過すること。したがって、若い民間探偵の助けのおかげで、ウイルスを作成したハッカーの痕跡を調査するために呼び出され、体を取り戻し、同じように自分自身を救うことができるソリューションを探しています。状況 。2つの世界の間の二重性と両方に簡単にアクセスできる可能性は、Digimon Storyキャンペーンの基礎となります。サイバースルースは解決すべきケースと、ポータルの一部からジャンプすることで完了するミッションで構成されています。もう一方には、すべてが私たちのfidi digimonに助けられました。エデンは、公共のアクセスを持つ安全なエリアとハッカーが支配するものに分かれており、デジモンが住んでいます。デジモンは、ミッションを完了するために探索されるダンジョンとして機能しますが、東京市は忍やロポンギなどのいくつかの小さな場所でのみ再現されています。 、クイックジャーニーで到達する。一方でストーリーの長さを使用すると、クリーチャーを絶えず成長させ、新しいものを獲得できる場合、他方では、いくつかの対話の過度の拡大と特定の背景の繰り返しがプロットの楽しさを部分的に損なうでしょう。要するに、元のテーマにもかかわらず、すべてが再び終わり、新しいデジモンの獲得と成長に不毛の接着剤を行います。エデンでの滞在中、私たちは、主人公の現実と並行して住んでいるという理由で、競争とは異なるデジタルモンスターを自然に使用できます。ここでは、神秘的な存在の親切な譲歩のために、デジバイスが私たちに委ねられています。在庫。当初、利用可能な3つのデジモン(Terriermar、Palmon、Hagurumon)のいずれかを選択することが提案されていますが、その後、デバイスを使用すると、新しいクリーチャーをランクに追加できます。

Trofei PlayStation 4

Digimon Story:Cyber​​ Sleuthは56のトロフィーを提供します。そのほとんどは最初に隠され、メインキャンペーンの完了にリンクされています。 48個のブロンズトロフィー、6個の銀、プラチナを取得する唯一の金を集めます。何十時間もの時間を必要とします。なぜもっと。

少し独創性

実際のキャプチャメカニズムはありませんが、買収は会議が開始されたとすぐに自動的に行われる各人の分析にリンクされており、特定のデジモンに直面した頻度でコレクションの進行に焦点を当てています。スキャン成長率はクリーチャーやクリーチャーによって異なりますが、100%に達すると、実験室に行き、Digibankで直接実現できます。ただし、その割合は200%まで上昇する可能性があり、その場合、私たちの作品はより良いスキルを持っています。

合併やジギローリューションを通じて250のデジモンが得られることを考えると、要求の少ないダンジョンで改善するために常に低レベルのクリーチャーを持つことは良い解決策です。衝突は、シフトファイティングスキームに従って行われ、画面の右側にストリップがあり、攻撃命令を強調してパーティーの戦略をよりよく整理できるようにします。3つのデジモンで構成されていますが、怪我をした場合に備えて、他の人に予備を置くことができます。戦闘システムは非常にクラシックであり、個々の生き物のタイプと特性に依存する直接的な攻撃やスキルで構成されており、楽しいままであるが、オリジナルを提供することなく、または同様の構造のタイトルでまだ見られていないものを提供していません。各会議の後、イェンはレベルアップから戦ったデジモンと、デジラブのジギロクブリョーに必要なしきい値まで予備のデジモンを獲得するためにポイントを獲得し、そこからオンラインの衝突とすべての '島にアクセスすることも可能です私たちの生き物を自由にスクロールして、独立して経験を獲得するために。 Digimon Story:Cyber​​ Sleuthの両方の構造とゲームプレイの両方の正直なゲームの両方であるため、Sony Console Homeでのフランチャイズのデビューを部分的に妥協するだけでなく、質的に不足している作品を強調する技術部門のRema 。最小限の用語を使用せずに、メディアビジョンはPlayStation Vitaからタイトルを獲得し、大画面でのグローバルなレンダリングを改善するためにいくつかのポストプロダクション効果を追加して、それをPlayStation 4にもたらし、明らかに結果を残しました。ほとんど詳細なポリゴナルモデル、低解像度のテクスチャ、裸の環境、木質のアニメーションは、ラファッツナタ変換の証拠です、ダンジョンの探索中に、間違いなく不便な固定カメラの不便さが追加されました。発売価格の低下と小さなスクリーンでの明らかにより良い収量を考えると、デジモンストーリーのポータブルバージョン:主婦と比較してサイバースルーを推奨するのは自然ですが、あなたがデジタルモンスターのファンの両方である場合彼らは、それがクロスセーブが存在していることを知っており、両方のコンソールでゲームを続けることができます。ただし、大きな岩は日本語で吹き替え、何よりも英語でのみ字幕が存在することで表現できます。多くの場合、タイトルの実際の品質の購入に対して真の抑止力があります。

結論

PlayStation 4でのDigimonのデビューは、複数の困惑を引き起こし、フランチャイズのファンにとって価値のあるNotorusのタイトルとなっています。 Digimon Storyゲームシステム:サイバースルースは魅力的で十分に構成されていますが、オリジナルのものを提案していませんが、最終評価でより多くの罰則を科すための平凡な技術的実現と不快な固定カメラです。メディアビジョンのタイトル全体がコンテンツに満ちていて、プレイするのが楽しいことが証明されているため、本当に恥ずべきことです。

プロ

  • 250デジモン
  • 数十時間のプレイの多くのコンテンツ
  • フランチャイズの優れたビデオゲームの転置

に対して

  • 不十分な技術的実現
  • オリジナルは何も提案していません
  • イタリアの字幕がありません