ゲームのある時点で、美しく恐ろしいマグノリア アーチが、「ブレイブリー セカンド: マグノリアは月から来た」という言葉の意味を説明します。彼女の言葉では、その表現は「もう一度試す勇気」を意味します。約 50 時間のゲームプレイから最後のセーブを記録し、ほぼすべての内容を確認した後でも、マグノリアが私たちの勇気のことを言っているのか、それとも開発者のシリコン スタジオの勇気のことを言っているのかまだ理解できなかったことを認めます。結局のところ、このシリーズは実験として始まりました。ブレイブリーデフォルトこれは、JRPG というジャンルを歪めることなく現代化する試みであり、近年の実験的なファイナルファンタジーでは失われていたスクウェア・エニックスの伝統を、ここではパブリッシャーとしてのみ、可能な限り最高の形で体現することを提案し、見事に成功しました。 3 年前の『ブレイブリーデフォルト』は、おそらくすべての人を喜ばせるわけではなかったものの、このジャンルのかなりの数のベテランを確実に驚かせたいくつかの独創的なアイデアで好評を博しました。要するに、前作の成功とスタッフの重要な離脱を考慮すると、『ブレイブリー セカンド エンド レイヤー』は近年最も期待され、恐れられていた続編の 1 つとなっています。プレイを開始したとき、私たちは疑問に思わずにはいられませんでした。シリコン スタジオの人たちは再び私たちを驚かせることができるでしょうか?しかし何よりも、この新しい冒険で同じボスを何回倒さなければならないのか?
『ブレイブリー セカンド』は、旧友と新たな敵の間で私たちをルクセンダルクに連れ戻しますが、これもまた傑作になるでしょうか?
復讐者の長い旅
安易な予想の罠に陥ることなく、『ブレイブリー セカンド』のプロットを説明し、評価するのは非常に難しいですが、とにかくやってみます。ブレイブリーデフォルトをプレイしたことがない場合は、続編のプロモーション フィルムを見るだけでも、いくつかの驚きを台無しにする可能性があることに注意してください。, しかし、論理的には最初から始める必要があり、これは、ブレイブリーデフォルトの終了からわずか2年半しか経過していないことを意味します。かつてのウェスタであるアニエス・オブリージュは現在、正教の法王であり、一部の人には好意的に思われていない平和政策を行っている。それは謎の仮面をかぶった支配者カイザー・オブリビオンであり、王室の護衛を瞬時に排除し、アニエスを誘拐し、彼女を監禁する。彼の空飛ぶ要塞。
数少ない生存者の一人である不治の楽観主義者ユー・ジェネオルギアは、アニエスを救うためにカイザーを追うことを決意し、旧知の元気いっぱいのイデア・リーと、月から直接やって来た真新しいヒロイン、マグノリア・アーチと出会う。たまたまカイザーと親戚関係にある怪物バアルを狩るため、カイザーは、彼らを助けることができる唯一の人を目覚めさせようとするエデアとユーを助けることにしました。アニエスを救う:ティズ・アリオール、ブレイブリーデフォルトの主人公、不思議なことに昏睡状態に陥り、2年間そこに留まりました。そして、これは序章にすぎません。6 章からなるブレイブリー セカンドの物語は、林直孝氏の脚本に代わってプロデューサーの浅野智也氏自身が書き下ろし、新旧の都市や設定が混在するルクセンダルクの世界を散策するよう私たちを連れ戻します。ここでは、ある意味、ロバが落ちたので、小さいながらも重要な詳細を指定し始める必要があります。 『ブレイブリー セカンド』は直接の続編であるため、完全に新しい別の世界を期待するのはばかげています。シリコン スタジオは多かれ少なかれ大陸に都市とダンジョンを追加し、古い場所にわずかな修正を加えました。ブレイブリーデフォルトのままでした。一方、プロットはすでに検討されたシナリオに固執せず、都市と新しい地域での最も重要な出来事に集中しています。前編とは異なり、『ブレイブリー セカンド』の物語プロットはより洗練されたものになることを目指していますが、前のエピソードをすでに完了しているプレイヤーがプロットに何らかのひねりを期待しているという単純な事実によって部分的にのみ成功します。いくつかのプロットのひねりの有効性は必然的に減少し、おそらくこれが、ある時点で脚本が次から次へとデウス・エクス・マキナを吐き出し始める理由です。要するに、物語が100パーセント成功せずに噛み切れないほど噛み砕きたい場合、キャラクター、そして何よりも愛らしい主人公のキャラクター描写は記念碑的なままであり続けます:完全に彼らのやりとりと会話を中心に構築されており、私たちの言語でより効果的なダジャレ、ギャグ、引用を求めていくつかの会話を歪めることを躊躇しない絶対に最高のイタリア語適応のおかげでもあり、再び私たちを感動させ、楽しませてくれました。 『ブレイブリー セカンド』は、前作以上に、コミック、漫画、ビデオ ゲームへのシビュラの引用や言及が溢れています。スターウォーズさえも。プレイヤーは対話をより楽しむために、音声を日本語に設定するか英語に設定するかをいつでも選択できます。、しかし、どちらの場合も吹き替えはやりすぎであり、この場合、西洋のローカライズは、日本語版では英語で話し、西洋の音声でフランス語を話すマグノリアの月の言語をシンプルかつ効果的に適応させたことで賞賛に値します。 。結果は面白いだけでなく、的を射ています。
アスタリスク「はい」、アスタリスク「いいえ」
時折、感嘆符の付いた青い風船がマップ上に表示されます。これは、そのエリアでいつでも取り組める二次ミッションが用意されていることを示唆しており、毎回複雑なジレンマに直面することになります。ブレイブリーセカンドは、ブレイブリーデフォルトに少し似ていますが、それほど微妙ではなく、一種の社会的コメントも行います、一種のグロテスクなファンタジーの比喩で、私たちの世界の企業、政治、経済文化を嘲笑することがよくあります。
したがって、エデアは、社会保障制度を支持するか否か、イネッタ・デレゴ大臣(原文どおり!)がルクセンダルクでも「ジェンダー時代」と定義する中での男女共学の開校を許可するかどうか、社会保障制度を支援するかどうかを決断する必要があるだろう。ぬるぬるしたプロフィトゥールは、老人とその孫を立ち退かせて、小屋の代わりに休暇村を建てようとしている。はい、なぜなら二次ミッションでは常に、ブレイブリーデフォルトで直面した古いダンジョンとボス、いわゆるアスタリスクの番人が復活し、そのうちの1つをサポートすることを選択すると、別のミッションと戦って、主宰クラスのロックを解除する必要があります。これは、基本的に倫理を超えて、どのクラスをロック解除するかを随時決定する必要があることを意味します。モンクかヴァルキリーか?泥棒か赤い魔法使いか?海賊か芸術家か?もちろん、この決定は私たちの試合に影響を与えるだろうが、それは最後まで影響しない。もう一度ネタバレに触れますが、興味がある人は次のことを警告するのが正しいと思われます。『ブレイブリーセカンド』でも、ある時点で、『ブレイブリーデフォルト』のプレイヤーの間で大きな話題を呼んだのと同じような……状況が発生します。ただし、この場合は大幅に縮小されており、はるかに短く簡潔なバージョンで二次ミッションを繰り返すだけで、明らかに放棄されたクラスのロックを解除することもできます。今回も私たちは、わずかではあるものの、資産の本格的なリサイクルに直面していますが、幸いなことに、それはそれほど顕著ではありません。それまでに多様性が欠けていたわけではないことをはっきりさせておきます。確かに、この意味で『ブレイブリー セカンド』は、創意工夫と戦術の点で驚くべき新クラスのサンプルを披露しています。私たちは完全に納得していない人もいましたが(これはパティシエとキャットマンサーの場合です。独創的ではありますが、消耗品に少し焦点を当てすぎています)、私たちは代わりにマジシャンなどのいくつかの新しいクラスの仕組みに驚きました。ブラック・マジシャンは、魔法の流派ごとにさまざまな種類の呪文を利用します。あるいは、文字通り時間を巻き戻し、敵の行動をキャンセルすることができる驚くべきエクソシストです。
合計 12 の新しいクラスと 18 の古いクラスの間で、ブレイブリー セカンドは 4 人の主人公をカスタマイズするための 30 のクラスと 100 の新しいスキルを提供します。ほぼ無限の組み合わせが考えられるため、シリコン スタジオは、プレイヤーが呪文、武器、特殊攻撃、スキルのプールを利用してあらゆる種類の戦略を開発できるように、新旧ボスのバランスをとるという困難な課題に成功しました。難易度カーブは明らかに下がっているだけです。ボスは全体的にそれほどタフではありませんが、通常の敵は軽く見ていると苦戦する可能性があります。一方、ランダム戦闘の頻度と実際の難易度を調整できることに加えて、最高のプレイヤーは新しいチェーン戦闘メカニズムを利用して、より多くの経験値を徐々に獲得し、パーティーの成長を加速することができます。いつものように、すべてはブレイブとデフォルトのシンプルだが素晴らしいアイデアを中心に展開しています。自分を守る場合、ターンを「保持」し、いつでもダウンロードして、通常のターン中に対応する追加アクションを利用できます。 。後で無力になることを犠牲にして、まだ蓄積されていないターンをダウンロードして「単位で」行動することもできるだけでなく、同じ力学を操作して、一部の衝突を現時点では洗練された探索に変えることができる敵にも対処する必要があります攻撃するか防御するかの権利。ほとんど何も変わっていないにもかかわらず、ブレイブリー セカンドの戦闘システムは依然としてこの種の中で最高のものの 1 つです。
3D効果
ブレイブリーデフォルトで起こったように、立体視効果をアクティブにしておくようにアドバイスすることしかできません。ニンテンドー 3DS の主な機能はゲームプレイの点で何も追加しませんが、見事に実装されており、ゲームのすべてのシーケンスをさらに壮観なものにします。
フォートルーンを再建する
『ブレイブリー セカンド』では、たくさん戦い、たくさんの本を読みます。そのため、開発者は、「グラインド」愛好家のためのアクション プリセットと、単純なボタンを押してすぐに物語をスキップできる機能を備えた自動戦闘システムの実装をよく考えました。その後、Yew の旅行日記のおかげで、より冷静にそれらを見直すことができるかもしれません。ブレイブリーセカンドは前作同様、常にプレイヤーと出会います。
確かに、選手たちにとって、なぜフレンドリスト内の他のプレイヤーに攻撃を「送信」したり、ストリートパスやスポットパス経由でフォート・ルーンの住民をダウンロードしたりする機能など、ブレイブリーデフォルトにすでに実装されているすべての機能が戻ります。Fort-lune は、ティズの故郷であるノレンデの代わりに、バアルによって破壊されたさまざまな建造物を再建し、各武器とそのモディファイアの新しい特殊攻撃のロックを解除しなければならない時限ミニゲームとして登場します。またこの場合、フォート・リューンは特に手ごわいボスによって時折攻撃されることになりますが、戦闘で直接対峙する前に、私たちと友人の宇宙船で弱体化させることができます。 『ブレイブリーデフォルト』をプレイしたことのある人なら誰でも、多かれ少なかれすぐに馴染めるでしょう。ただし、シリコン スタジオのスタッフなら、他のソーシャル ネットワークのタイム ミニゲームよりも優れたものを思いついたはずだと私たちは確信しています。もう 1 つのミニゲームも、私たちをかなり当惑させました。これは Morscraft と呼ばれるものですが、インタラクティブなものはほとんどありません。ニンテンドー 3DS のトップ画面で、お気に入りがモルシコーニと呼ばれる人形を作っているのを眺めるだけです。プレイヤーができる唯一のことは、製造プロセスを改善するパワーアップを購入し、主人公に餌を与えてパフォーマンスを向上させ、よりレアでより高速なモルシコーニを作成することです。満足したら、パッケージを閉じて売上からお金を集めます。特定の目標を達成すると、ミニゲーム中に聞くために新しいメロディーもロック解除されます。残念なことに、モルスクラフトを使用するためにニンテンドー 3DS を閉じたままにしておくことができません。ポータブルジュークボックス。そう言わなければなりませんブレイブリーセカンドのサウンドトラックは、幸運なことにいくつかの古い曲の形で再登場した前編のために作曲されたサウンドトラックに比べて決して忘れられないものではありません特に古いボスやブレイブリーデフォルトのダンジョンに取り組むとき。 Supercellのミュージシャンであるryoによる新曲は聴くのが楽しいが、残念ながらRevoが作曲した曲ほどの迫力や楽器の多様性はない。たとえ幸運にも物語の重要な瞬間に再び取り上げられ、提供できるものだったとしてもだ。適切以上の伴奏です。技術分野のレビューを締めくくるには、必然的にグラフィックスについて語らなければなりませんが、実際には言うべきことはあまりありません。たとえ注意深く観察すれば、余白の範囲内でかなりの進化が見られるとしても、ブレイブリーセカンドはそのままのブレイブリーデフォルトです。新しい内容の新しい都市と新しいダンジョンはイラストと視差のゲームで、特に立体視効果が有効な場合は色や細部に驚かされます。サジッタの森やガセラティオの街の場合と同様に、シリコンスタジオがルクセンダルクの他のほぼすべてのものをリサイクルすることに限定していたことは明らかです。おそらく避けられなかったのでしょうが、数日の間にブレイブリーデフォルトからブレイブリーセカンドに移行すると、既視感が息苦しくなります。
結論
『ブレイブリー セカンド』をプレイするのは、数年間会えなかった親愛なる友人に会うようなものでした。彼は少し変わりましたが、基本的には変わっていませんでした。だからこそ私たちは彼を愛しています。しかし、タイトルから直接それを語るゲームとしては、『ブレイブリー セカンド』があまり勇気を示さないことは否定できません。ある瞬間、私たちは拡張版、より豊かで楽しいブレイブリーデフォルト 2.0 をプレイしているように感じましたが、それでも完全に同一のインターフェースから二次ミッションの完全に再利用されたコンテンツに至るまで、オリジナルにあまりにも似ていました。これは明らかに、前編のファンはこの続編を絶対に気に入る一方、何らかの理由でブレイブリーデフォルトが好きではないプレイヤーは近づかないほうが良いことを意味します。
プロ
- ブレイブリーデフォルトの世界はますます面白くなります
- イタリア語における優れたローカリゼーション
- 無限の異なるスキルと戦略のための多くの新しいクラス
に対して
- プロットはある時点で混乱しすぎます
- 前作から再利用されたコンテンツが多すぎる
- 新しいサウンドトラックは少し落ち着いています