デッド オア アライブ エクストリーム 3、更新

おそらく最近で最も話題になり、物議を醸した続編の 1 つであるデッド オア アライブ エクストリーム 3 は、シリーズ 2 作目の成功が限定的だったことを考えると、コーエーテクモゲームスからのかなり驚くべき動きでした。 Dead or Alive サーガのセクシーな夏のスピンオフは、Team Ninja の歴史的リーダーである板垣伴信のアイデアに従って、Xbox 独占として 2003 年にデビューしました。このタイトルには、日本の基準に沿った形式で、官能的で巨乳な女の子の息を呑むような再現に対する彼の執着がすべて反映されています。演出の下品さは、存在しないわけではないにしても相対的なものであり、実際、西洋人の中に優しさを呼び起こすことができる素朴さの感覚があった。とにかくデッド・オア・アライブ少数のファンは、Xbox 360 での続編に背を向けましたが、続編はあまり面白くなく、刺激も少なく、おそらく連載の余地がなかったことを示唆しています。 13 年後、Team Ninja は林洋介が指揮を執り、再びそれを試みました。しかし、板垣氏の不在により、スタジオは決して埋めることができなかった空白が生じ、ビジョンの一部を失い、DLC を通じて簡単にお金を稼げるという見通しに過度に身を委ねることになりました。 Dead or Alive Xtreme 3 は、この疑わしい哲学を継承しています。

Dead or Alive Xtreme 3 は、大きな革新を伴わずに古い方式を取り戻します

13歳、そしてそれを感じる

『Dead or Alive』は発表以来、欧米でリリースされる可能性があると考えられていました。最終的に当初の計画に戻ることが決定されたが、その理由は解明よりも疑問の方が大きかった。同社は女性イメージの悪用に関する潜在的な論争を避けるために、この作品を配布しないことを決定した。

実際、ビデオ ゲームの世界の情勢は異端審問の様相を呈していますが、私たちはタイトルを徹底的にテストすることで、最終的に日本企業の懸念の一部の正当性に焦点を当てることができました。ただし、私たちは原因の組み合わせを考えることを好みます。前作と比較すると、デッド オア アライブ エクストリーム 3 は、前 2 章の資産の大部分を使用した低予算作品であることがわかります。離反者もいる。カジノのスロットマシンやジェットスキーレースは消えたが、少女たちが岩壁を登るという、かなり奇妙なイベントが新たに加わった。名簿には日本人の好みも反映されており、選ばれた9人はアンケートによって選ばれ、最近エントリーした穂乃果とマリー・ローズが最前列にいた。たとえ年齢に関する情報が恥ずかしさを紛らわそうとしたとしても、1人目は誇張して曲線的で、2人目は誇張して若々しい。西洋のキャラクターはほぼすべてカットされているため、『デッド オア アライブ 5: ファイナル ラウンド』で人気が低かったティナ アームストロング、クリスティ、リサは登場しません。象徴的なカスミ、ヒトミ、アヤネに加え、非常にいたずら好きな女天狗などの予期せぬキャラクターも登場します。幸いなことに、ビーチバレーボールも残り、広告宣伝の憂慮すべき遅れとともに登場し、再びこの作品の強みを表しています。したがって、このプロファイルは、日本およびアジア市場向けに強く設計されたタイトルのプロファイルです。私たちは後者から、Fortune と呼ばれる PlayStation 4 バージョンを入手しました。これはテキストが英語で表示されるため、完全に使用できます。

ビーチバレーはいつでも楽しいです

このタイトルは、前作と同様に開発が進められています。プレイヤーは 9 人の女の子の中から 1 人を自由に選択し、ザックの熱帯の島で楽しい 2 週間の休暇を過ごすことができます。ただし、お金を節約するため、このラウンドでは利用できません。資産ですが、何よりも新しいマネージャー モードを正当化するためです。14 日間をどのように投資するかはプレイヤー次第で、さまざまなアクティビティ (悪名高いミニゲーム)、買い物、他のキャラクターとの関係の管理の中から選択します。

毎日は午前、午後、夕方の 3 つのフェーズに分かれており、後者のシーンではビーチからホテルに移り、そこでカジノに行き、ポーカーをプレイして内部通貨であるザック マネーを増やす可能性が開かれます。アップ、ブラックジャック、ルーレット。ザック マネーはゲーム全体の原動力であり、すべての進行は蓄積されたコインによって管理され、ヒロインの新しいコスチュームを購入できるだけでなく、仲間との社会的関係のレベルを上げるためのギフトも購入できます。ビーチバレーボールをプレイするにはペアで行動することが必須であり、プレーヤーにパートナーを提案することですぐに調整される必須条件です。提案を受け入れるかどうかはあなたが決めることができますが、後者の場合、新しいパートナーを見つけるのが難しくなり、いくつかの試合を欠場するリスクが生じる可能性があります。他のミニゲームは、前述したように、ほぼすべて存在します。亡命にもかかわらず、プールでのさまざまな競技、ビーチでの旗盗み、そして前述の登山が戻ってきます。制御システムはマルチイベントプロダクションのスタイルで可変ですが、見た目は単純です。プールでジャンプするにはフロートで構成されたコースを乗り越える必要があり、バトル オブ ザ ボトムとロープは戦略的な競技です。スティール ザ フラッグでは真のトラック & フィールド スタイルでボタンを素早く押す必要があります。一方、マウンテンは古典的なクイック アクションです。ただし、不快な結果はありません。落ちることは不可能です(あまりリラックスできないでしょう)が、できるだけ短い時間で頂上に到達することが重要です。それらすべての中で、ビーチバレーボールは依然として最もあいまいで満足のいくイベントです。ゲームはコントロールを部分的に説明するだけで、チュートリアルではさまざまな種類のサーブの説明に限定されていますが、邪悪なほど重要な構造の背後にはさらに多くの意味があります。いずれにせよ、必ずしも快適とは言えない漠然としたアイソメトリックショットを含め、以前のエピソードと比べて何も変わっていません。

私の島

この第 3 章の真の革新は、ミッション システムとアイランド マネージャー モードに表れています。 1 つ目は刺激的な追加で、タイトルの戦略的側面に正確なスタンプを与え、ロールプレイングのニュアンスを与えます。本質的に、最も異なる目標は、トロフィーとは完全に独立して、収益と経験値を促進するために提案されており、タイトルのダイナミクスに対する異なるアプローチを可能にします。

たとえば、新しい水着を購入したり、プレゼントを贈ったりするなどの単純なタスクから、カジノで特定の時間プレイするなどのより複雑なミッションまで進みます。要件を満たすことができない場合は、時間制限のあるミッションを途中で終了することはいつでも可能です。マネージャー モードにはデュアル ショック 4 のタッチ パッドを押すことでアクセスできるため、メイン モードに完全に統合されています。ミッションは 2 つのモード間で交互に行われるため、このタイトルのエコノミーでは切り替えが自然な習慣になるはずです。ミッションを完了し、レベルアップし、個人ショップで入手可能な新しいアイテムにアクセスできるようにした後、経験値を獲得するのはオーナーです。いずれにせよ、ゲームは 14 日目に終了し、征服したオブジェクトと、女の子同士およびマネージャーとの関係のレベルの両方が記憶に残ります。この場合、女の子同士の共感とオーナーへの満足度という 2 つの異なるパラメーターについても話しています。その結果、苦戦は過去よりもさらに苛立たしく、最初の試合は結果という点であまり生産的ではなく、多くの拒否や敵対的な態度を乗り越えなければならないだろう。最も魅力的で簡潔な衣装のことはすぐに忘れましょう。特に女の子同士のやり取りは、それぞれが独自のスタイルを持っていることを考慮すると、最も興味深い側面を表しています。いずれにせよ、忍耐力が功を奏し、2 週間を気ままに過ごすこと以外に本当の目的がないという事実によってすべてが和らげられます。それぞれの試合はそれ自体が目的ではなく、新たな結果を達成するための一歩を表します。

天国にも欠点はある

Dead or Alive Xtreme 3 の限られた予算を示すもう 1 つの側面は、グラフィックスです。このゲームは間違いなく見るのが楽しいもので、作品の真の主人公である女の子たちの創造と、その魅力を高める原動力に完全に焦点を当てています。ソフト エンジンは、おそらくこの分野では前例のない、息を呑むような解剖学的構造の作成にそれ自体を感じさせます。さまざまな「グラビア」シーンで解き放たれる大量のモーション キャプチャで装飾されており、女の子たちはグラビアの監視の下でさまざまな活動に専念します。カメラ。

PlayStation 4 バージョンには、乳房の物理現象の真に印象的なレンダリング、豊富で完璧な漸進的な日焼け効果、水着跡付き、水と接触した場合に動くビキニなど、独特の特徴もあります。しかし、説得力に欠ける側面にも事欠きません。アニメーションはしばしば木製のように見え、それらの大部分が前の章から取られていることがわかります。シナリオは完全に再利用されており、消化するのが難しい散発的な過剰な部分があり、2世代の重みを感じます。さらに、ヘア レンダリングの場合に特に深刻なポリゴンの相互貫通現象が発生しますが、これもあまり洗練されていません。このシリーズを特徴づけるのはそのスタイルであり、日本のアニメの雰囲気を持ったどこか漫画的な雰囲気を持っています。解像度はネイティブ 1080p (まだ 60 フレーム) に引き上げられており、これにより優れた鮮明度が得られますが、その一方で、前述の欠陥がさらに強調されます。コストはライセンス音楽にも影響を及ぼしましたが、その音楽は完全に欠落し、Team Ninja が内部で制作したオーディオに置き換えられましたが、それでも驚くほど心地よく、話題に沿ったものでした。

トロフェイ PlayStation 4

Dead or Alive Xtreme 3 には、獲得できる 50 個のトロフィーがあります。ほとんどは通常のゲーム中に達成できる直線的なものですが、休暇の終わりに S 評価が必要なトロフィーなど、より多くの努力を必要とするものもあります。一般的に、数時間でトロフィーの 30% を獲得することが可能です。

シャツを着直しましょう、時代は変わろうとしています

このスピンオフ作品はいつもそうであるように、ファンサービス作品としての性質が最初から明らかであり、それは驚くべきことではない要素です。彼の「見ては触れない」という哲学は、日本の性文化の典型的なものです。最も恐ろしい側面は、まさに盗撮に関連しており、コードのすべての行で強化され、ゲームプレイ自体によって奨励されている側面です。実際、経験値を蓄積するために女の子の写真を撮ることも求められます。

この第 3 章は一般的に西洋市場に対してそれほどオープンではなく、非常にターゲットを絞った製品であることがわかりますが、それでも東洋文化の愛好家を魅了することは間違いありません。しかし、それは時代遅れで、過去と比較して大きな革新をもたらさない方式で到来しました。ミニゲームは常に同じままであり、依然として最も興味深く収益性の高いアクティビティであるビーチバレーボールの楽しいサイドディッシュですが、 2003 年とまったく同じようにプレイしました。 私たちを納得させられなかったもう 1 つの側面は、マネージャー モードに大きな影響を与える、補助的ではなくゲーム内に存在するマイクロ トランザクションです。この場合、専用ミッションを除く唯一の収入源はカジノであり、その上限は 150 万ザック コインに設定されています。専用ショップでロックが解除され、おそらく将来の DLC を歓迎する特別な水着 (コーエーテクモゲームスはすでに到着を確認しています) は高価で入手が困難です。ここでプレミアム チケットが登場します。プレミアム チケットはリアルマネーで購入でき、時間とリソースを節約できます。ただし、この場合でも成功が保証されているわけではありません。なぜなら、少女たちはプレゼントを簡単に拒否して購入を挫折させ、商品を再梱包するためにさらにお金を費やすことを余儀なくされるからです。マイクロトランザクションは、サーバーに接続して引き換えることができないため、ヨーロッパのユーザーには無関係ですが、ゲーム自体のバランスに影響を与え、進行システムを遅くして負担にしているという事実は依然として残っています。

結論

デッド・オア・アライブしかし、その野心は低く、ほとんどなく、古いエピソードから何も変わっておらず、明らかに予算が削減されており、削減にさえつながっています。女の子の名簿は西側市場にとってそれほど魅力的ではなく、技術的な実装は完全に説得力のあるものではなく、マイクロトランザクションの存在により進歩が遅く、時にはイライラさせられます。この時点でのバランスはプレイヤーの期待によって表されます。女性の身体の印象的な再現を鑑賞しながら、時々数時間余暇を過ごせるタイトルを探している人は、この第 3 章にチャンスを与えることができ、他の人は簡単に次の章に進むことができます。 。

プロ

  • ビーチバレーはいつでも楽しいです
  • 本当の主役は女の子たち、期待を裏切らない
  • 素晴らしい新しいミッションシステム

に対して

  • 前のものと同じ...
  • ...しかし内容は少ない
  • 全体のバランスに影響を与える少額取引