アランの息子?

Remedy Entertainment の最新プロジェクトに特化したすべての記事の冒頭でこのことを繰り返すことに飽きることはありません。Quantum Break については、ここ Multiplayer.it で何度も話してきました。あらゆる機会に。それは、マックス・ペインとアラン・ウェイクの誕生に責任を負った、小規模ながら尊敬されている開発チームを常に包み込んでいる神聖なオーラのせいです。それとも、クリエイティブ ディレクターであり、ソフトウェア ハウスが作成したキャラクターをフィーチャーするすべてのストーリーの脚本家でもあるサム レイクの魅力的なカリスマ性によるものかもしれません。あるいは、10 年以上続いている Microsoft との強力な提携の結果である派手な Xbox One 独占製品としての性質のためかもしれません。あるいは、突然、そしてハードコアゲーマーの間で今でも議論の中で聞こえる反響とともに、PC でも同時リリースされることになったことについて。実は、あと数日で、私たちの徹底的な実践そして、何度も繰り返された大量のビデオ報道を経て、ついにこの待望され話題となったアクション アドベンチャーに線を引き、詳細に評価する時が来ました。ただし、ストーリーを表面的に扱うことに限定し、ゲームの最も議論されている側面、特にゲームプレイと採用されている物語の構造に焦点を当て、ネタバレのリスクをゼロに近い値に減らすよう努めますので、ご安心ください。 。座って読書をお楽しみください。

Quantum Break は現実であり、いくつかの明らかな欠陥にもかかわらず、私たちはそれを完全に気に入りました。とても。

事前注文の楽しみ

MicrosoftはRemedy Entertainmentの新作でプレオーダーカードをうまく活用することができた。 Xbox One でクォンタム ブレイクを予約注文したすべてのプレイヤーは、素晴らしいギフト パッケージを受け取ります。2 つの素晴らしい DLC を含むアラン ウェイクのコピー、スピンオフのアラン ウェイク アメリカン ナイトメアのコピー、およびゲームをアクティベートするためのキーが含まれます。 Windows 10 Alan Wake の場合、Xbox 360 との下位互換性を通じてプレイ可能であるという事実以外に付け加えることはほとんどありませんが、Quantum Break の PC バージョンに関する情報は現時点ではまだ非常に不足しています。確かにわかっていることは、変換は Windows ストア経由でのみ機能し、このプロモーションを利用するプレーヤーは、可能性をゼロにするために Xbox ストアで使用されているのと同じユーザー名とパスワードを使用して PC にログインする必要があるということです。彼は株を買っていない人の間でもコードを交換しました。

アラン・ウェイク

以前は他のことについても…

『Quantum Break』で語られる物語は明らかに SF であり、タイムトラベルの失敗、時空の連続体を変えることができるテクノロジー、そして瞬く間に容赦のない敵となる旧友の物語です。それは大人のプロットであり、まったく平凡ではなく、何マイルも離れた場所からすでに見えているもののようなありきたりな仮定にもかかわらず、まったく予測できません。キャストは大規模作品の典型で、ショーン・アシュモアとドミニク・モナハンがそれぞれジャックとウィリアム・ジョイス兄弟の役を演じ、エイダン・ギレンがダークサイドに落ちた狡猾なギャングのメンバー、ポール・セリーンを演じる準備ができている。脇役も何人かいます。有名な顔の脇を脇役が脇を固めています。彼らは、さまざまな高低の中で、確かに自分の仕事のやり方を知っています。そして、ゲーム エンジンでレンダリングされたシーケンスとライブで撮影および録画されたシーンの間の特別で独創的な組み合わせを考慮すると、Remedy がプロジェクトを充実させるために有名な顔を使用することに決めたのは偶然ではありません。おそらく、Quantum Break の最大の特徴は、発表以来、多くのプレイヤーを驚かせ (そして疑問を抱かせてきた) 特徴的な要素であり、何らかの形でビデオ ゲームに付随し、ビデオ ゲームと直接絡み合っている一種の TV シリーズとのクロスリンクです。タイトルを同時に再生しないと理解できず、評価もできないほどです(逆も同様です)。詳しく説明すると、タイトル「Remedy」は 5 つの幕に分かれており、各幕は実際のレベルに相当するさまざまな数のパート (2 ~ 4 つ) で構成されています。各幕の終わりに到達すると、非常に小さなセクション、つまりターニングポイントに直面することになりますが、ゲームの敵対者であるポール・セリーンを指揮し、提案される 2 つの状況に応じた選択肢のうち 1 つを選択する必要があります。決定が下されると、終了したばかりの行為と次の行為の間の橋渡しとなる同様のテレビシリーズのエピソードを視聴できるようになります。 76 GB という適度な重量で、単一のソリューションでストリーミングで視聴したり、すべてのエピソードをダウンロードしたりできるようになります。合計 4 つのエピソードがあり、各エピソードは 20 ~ 25 分続きます。映画は間違いなくよく作られ、よく撮影され、適切な監督の選択、優れた外観、そしておそらく少し「安すぎる」内装もいくつかありますが、問題は、採用された解決策が実際には何も興味深いものを加えていないことです。これらの長い物語クリップを見るのは確かに特別で独創的ですが、まったく同じ結果は通常のカットシーンを使用して簡単に達成できます。とりわけ、各エピソードの 25 分間の完全な受動性は、最も知識のあるゲーマーさえも悩ませる危険性が常にあります。

転換点で行われた選択は、後で私たちが目にするものにわずかな影響を与えるでしょう。 『Until Dawn』や『Life is Strange』で見られるようなセンセーショナルなバタフライ エフェクトや、『The Witcher 3: Wild Hunt』スタイルの原因と結果の詳細なシステムさえ期待しないでください。もっと単純に言えば、実際の俳優が登場するシーケンスでは、脇役の生(または死に)に関わるシーンが表示されるか表示されないかが決まり、これらの同じキャラクターがゲーム内のシーケンスにも多かれ少なかれ存在し、私たちは自分自身を発見することになるでしょう。プロットから得られた微細な枝に基づいて、それらと (最小限で) 相互作用します。Quantum Break のエンディングは、ユーザーの選択に関係なく、常に 1 つだけですが、Remedy が採用したこのソリューションは、特定のキャラクターに何が起こるかを見るためだけでも、一部の部分をリプレイしたいという最小限の欲求を刺激することができます。そして、リプレイ可能性について言えば、寿命という長年の問題に取り組まざるを得ません。このゲームには 3 つの異なる難易度レベルが用意されており、特にアクション アドベンチャーやサードパーソン シューティング ゲームに慣れている場合には、最高の難易度から直接始めることをお勧めします。いずれにせよ、レベル全体に散在し、ゲームに不可欠であることが判明している収集品の海に十分に深く没頭する限り、ゲームを完了するのに 9 時間または 10 時間以上かかることはほとんどありません。ゲームのプロットを完全に理解する(時間つぶしに読むための長いテキストを提供することに加えて)。私たちの見積もりには、TV シリーズの 4 つのエピソードを視聴するのに必要なたっぷり 1 時間半も考慮されています。記録のために言っておきますが、レビュー セッションでは、中規模での課題に直面しながら、Quantum Break を 100% 完了するのに約 11 時間を費やしました。難易度レベル。

何が起こっても撃って撃ってください!

そして、間違いなくゲームの最も重要な要素であるゲームプレイに到達します。クォンタム ブレイクは、アクション性が非常に高いアクション アドベンチャーであることは覚えています。トゥームレイダーやアンチャーテッドのようなアドベンチャー ゲームというよりは、いわば Gears of War のようなサードパーソン アクション ゲームに近いですが、たとえシナリオの探索や非常に基本的な問題の解決に限定しなければならないセクションがいくつかあるとしても、環境パズルやいくつかのプラットフォームでのジャンプ。しかし、ゲームの本質が現れるのは撃ったときです。

時代遅れの性質は、おそらくあまりにも強すぎるため、否定することはできませんが、それは実践段階ですでに明らかであり、私たちは何度も鼻を向けざるを得ませんでした。まず、Remedy Entertainment の仕事は非常に独特で簡素化された屋根管理を行っているということから始めましょう。屋根管理は完全に自動であり、低い障害物のみを対象としています。 「適切な」シナリオ要素に近づくと、ジャックはしゃがんで敵の目や銃撃から隠れます。このシステムは特に効果的で、遮蔽物を適切に使用し、古典的なビューから武器のクローズアップ ビューに継続的に切り替えることで、シナリオを継続的に移動することを強いられる最も熱狂的なアクション中に、優れた流動性とリアリズムの感覚をもたらします。不幸なシフトを撃ちます。しかし、問題は、私たちがしばらくの間慣れ親しんできた一連の付属要素、特にカバーが登場するときに、その要素がまったく存在しないことにあります。たとえば、ドアの近くなど、ジャックと同じくらいの高さ、またはジャックよりも高いものの背後に身を乗り出して射撃することだけを行うことはできません。また、遮蔽中に盲目的に発砲するという選択肢もありません。同時に、障害物を乗り越えたり、保護されたままで近くの要素から別の要素に移動したりするためのインタラクションが完全に欠如しています。より一般的には、銃器の使用やパワーの使用に関係しないジャックの唯一のコマンドがジャンプであることを考えると、特にゲームの最初の数時間では、回避や宙返りの欠如が強く認識されます。したがって、結果は奇妙なハイブリッドです。一方で、動きに制限があり、木製であまり敏捷性が高くなく、映画の伝統に従って非常に「重い」ように見える主人公を管理しなければならないことに強制されていると感じ、ほとんどイライラしていると感じます。一方、Remedy Entertainmentのキャラクターは、コントロールに慣れると、射撃が非常に熱狂的で急速であり、継続的に移動し、乱暴に射撃する必要があることを認識する必要があります。一言で言えば「オールドスクール」スタイル。ただし、最終的には、これらがゲームプレイの制限であると考えるのは避けられません。

手榴弾の欠如はどれほど制限的ですが、何よりも近接攻撃が必要です。両方とも 2 つの特別な力によって部分的に置き換えられているのが本当であれば、「通常の」状況でのそれらの不在は、特により高い難易度レベルで、そして非常に素早く私たちに近づいて攻撃する能力を持つより高度な敵で感じられます。ライフルの尻で。武器の詳細を見ると、ジャックは一度に 3 つを運ぶことができます。無限の弾薬を備えたピストル、自動小銃、そしてカービン銃、ショットガン、軽機関銃などの重武器または高度に特殊な武器です。これらのタイプ間の区別は存在し、非常に強力ですが、問題は、各カテゴリ内でバリエーションが実際には少なすぎて、興味深い感情を伝えたり、エンパワーメントや進化の効果的な感覚を与えることができないことです。特に自動小銃は非常に単純なバランスに従います。マガジンが大きいほど、ショットのダメージは少なくなります。この場合でも、要するに、Remedy の設計上の選択を批判することしかできないとは思っていません。具体的に言えば、実際にはそれらが機能し、クォンタムブレイクを特徴づけるアクション要素に実質を与えていることを考えると、道具の観点から見ても、さらに多くのことができたはずであることは疑いの余地がありません。

ジャック・ルビコ

そして、発表以来、このビデオ ゲームの象徴的な要素であるパワーに到達します。ジャック・ジョイスは、ゲームの最初の行為でよく語られる実験の失敗により、文字通り時間を修正し変更する可能性を手にすることになります。クォンタム ブレイクで描かれる世界は、時空連続体が通常の物理法則に従わず崩壊しつつある大災害の瀬戸際にある惑星であり、例外を除いて人類が制御できない一連の現象が引き起こされています。ジャックと彼の敵対者ポールの物語。

興味深い叙述トリックは、主人公が「泡」の中で敵、発射物、シナリオの要素をブロックし、非常に速く移動し、体の周りに保護シールドを生成し、同時に敵の行動を遅くすることができる理由を説明するのに役立ちます。高度に脚本化された、明らかに壮絶なシーケンス中にシナリオを麻痺させる静止状態の影響を受けません。ジャックは合計で 6 つの力にアクセスできるようになり (2 つは実際には他の特殊能力の進化です)、冒険中に回収されたクロノ粒子を使って広範囲のシナリオを探索することができます (それらは完全に別の能力です)収集可能)、強化の度合いが 2 つしかない 2 つの「進化」パワーを除き、これらのそれぞれを 3 つのレベルで強化します。ジャックのこれらの特別な能力はすべて完璧に機能し、パッドの 2 つのフロント ボタンと 2 つのバック ボタンを介してそれらを管理することで、メニューを操作するためにアクションのリズムを一時停止することなく、各パワーを実質的に同時に即座に使用することができます。選択の。つまり、アクションに全力で取り組みたいという Remedy の正確な欲求が明らかであり、プレイヤーはインターフェイスや自動化の助けを借りずに射撃を完全に楽しむことができます。その結果は、もうおわかりのとおり、私たちを納得させましたが、いくつかの懸念がありました。

ただし、技術的な面では、Remedy について批判することはほとんどありません。Quantum Break は、いくつかのビューやシナリオでは本当に卓越性に近い素晴らしい作品です。もちろん、レンダリング解像度については括弧を開けることもできますが、場合によっては、あまり鮮明ではない、言葉を使うとわずかに「にじんでいる」シーケンスを画面に表示することで、完全にフル HD ではないという性質を裏切ることになります。しかし、ライトとパーティクルの管理という点では、このゲームにはコンソールに匹敵するものはなく、特に鎧を着た兵士やクロノンアーマーを着た兵士たちが行動を開始するとき、おそらく私たちが戦っている最中に、何度も驚かせることができます。停滞し、私たちの周りのゲームの世界は完全に麻痺して「壊れています」。

この視線は本当に注目に値し、この意味で、三人称アクションでは見慣れない環境の破壊性にも役立ちます。割れたガラスや家具、あちこちに飛び散る破片、ばらばらに崩れる壁や木箱など。フレーム レートの点では、ゲームはほぼ常に安定しており、1 秒あたり 25 ~ 30 フレームに固定されています。ごく少数の例外は、一部のカットシーンとそこから戻ったときに発生し、画像が途切れることがあります。プレイアビリティやコントロールへの反応を損なうものは何もありません。これらの欠陥は、プレイするシーケンスと休憩フィルムを鑑賞するクリップの間のパッセージに常にうまく閉じ込められているためです。この観点から見ると、Remedy は、ノーティ ドッグをさまざまな『アンチャーテッド』や『ラスト オブ アス』で有名にしたスタイルを適切に研究しているように見えます。人工知能についても少しお話しましょう。このゲームは、アクション ゲームの通常の欠点にかなり固定されたままですが、特に閉鎖的な環境や最大の難易度レベルでは、非常に攻撃的な攻撃パターンを持つ敵を実装しています。奇跡を期待しないでください。しかし、敵があなたの周りを回っている間にあなたの視界に入らないようにするのが得意だったという理由だけで、突然あなたの後ろに敵がいることに気づくことは珍しいことではありません。この観点から見ると、すべてはプレイヤーに継続的な動きを強制したいという Remedy の願望と結びついています。サウンドトラックも素晴らしく、ペトリ・アランコが作成した素晴らしいエレクトロニックソングは、私たちの特別な力の影響や停滞の可能性の伝播に合わせて継続的に変化することができます。吹き替えも完全にイタリア語で、よく解釈されています;私たちの言語でローカライズされた高レベルの制作物に影響を与えると思われる、リップシンクと音量の混合(いくつかの本当に極端なケース)という避けられない問題についてのみ恥をさらしてください。

結論

Quantum Break は Microsoft コンソール専用の優れたゲームであり、多くの PC プレイヤーも満足できると確信しています。ただし、過度の期待を抱かせたり、第三者のアクションという新しい基準点に直面するという偏見を持たずに、その具体性を評価し対処する必要があります。あるいは、ビデオ ゲームの物語分野を前進させる驚くべき先見の明のある実験が行われることを誰が知っているかという目の前で。製品のあらゆる要素は、銃撃の熱狂とコントロールの即時性にすべてを集中させることで、このジャンルのルーツに本当に回帰したいというRemedy Entertainmentの明白な願望とリンクしていますが、本文で何度か表現したように、このレビューでは、残念ながら採用された妥協が行き過ぎで、絶対的な傑作について叫ぶことができません。いずれにせよ、『Quantum Break』は最初から最後までプレイヤーを楽しませる方法を知っている非常に楽しいタイトルであることに変わりはありません。そのため、私たちはあなたにお勧めしたいと思います。

プロ

  • ありきたりな前提にもかかわらず、この物語は大人向けで、よく説明されており、非常に奥深いものです。
  • 銃撃戦はペースが速く、楽しく、非常に魅力的です
  • 収集品を使ってストーリーを深めていくのが面白い
  • 技術的には、特にライトとパーティクルの管理において優れています...

に対して

  • ...しかし、フル HD 以外の解像度を管理するために使用されるトリックを垣間見ることができる場合があります。
  • カバレッジの管理と一部の制御エラーを理解するのが難しい
  • 同様のテレビシリーズの物語的実験はそれ自体が目的である