私たちは銀河で最も愛されているロンバックスとロボディフェクトの復活を長い間待っていましたが、最終章から 3 年が経ち、ついにインソムニアックは PlayStation 4 限定でラチェット & クランクの新しいエピソードをプレイヤーに提供します。理論的にはオンライン ゲームです。続編でもリブートでもありませんが、リメイクであるべきです。実際には条件付きを使用します。このタイトルは、これまでのすべての章を大規模にマッシュアップしたもので、あたかも開発者がそれぞれの章のベストを尽くして 1 つの信じられないほどの冒険を作成したかのようです。結果?彼らはそれをやったのです。
3 年ぶりにラチェット&クランクがエキサイティングなリメイクで帰ってくる
トロフェイ PlayStation 4
ラチェット&クランクには 47 個のトロフィーがあり、獲得するにはある程度の忍耐が必要です。ストーリーが進むにつれて自動的にロックが解除されるクラシックに加えて、他のものは武器、体力、装備を最大に達することに専念し、さらに 12 個の秘密のトロフィーを獲得します。大量のボルトとラリタニウムを集めて兵器全体を拡張し、アップグレードする準備をしましょう!
時間の中の散歩
ラチェット&クランクの物語は、多かれ少なかれ2002年の章のものです。惑星ヴェルディンのガレージで忙しいフレンドリーなロンバックスであるラチェットは、小さなロボットがクアルトゥロボット工場から逃げ出した後、クランクと出会い、一緒に力を合わせます。ドレック大統領の計画を阻止するため、銀河レンジャーになることを期待して憧れのキャプテン・クワークの支援を求めた。この物語は実際に船長自身によって語られ、あたかも大きな顎の英雄の視点からすべてを追体験しているかのようです。このギミックは完璧に機能しています。ジャンニ・ガウデ (Quark の歴史的なイタリア人声優) が今回も最善を尽くしたからだけでなく、何よりもナレーターのナレーションの導入がゲーム内のチュートリアルとして機能したからです。ただし、いくつかの新しいサブキャラクターの導入に加えて、すべてが最初の章に属しているわけではない古い友人や敵対者が戻ってくるのを見ることになるため、物語の方向性のいくつかの変更に備えてください(たとえそれらがすべてであるためミステリーではないとしても)さまざまな予告編ではっきりと確認できますが、とにかくネタバレは避けたいと思います)。引用、相互参照、過去への言及が欠けているわけではなく、実際、それらはしばしば存在し、Insomniac のいつもの皮肉で味付けされています。これはこの物語の長所であると同時に短所でもある: 過去に 1 章も見逃したことがない場合は、おそらくゲーム中ずっと笑顔でいられるでしょう。逆に、ラチェット&クランクの経験がない場合、これはシリーズに慣れるための優れた方法ですが、いくつかの詳細を見逃している可能性があり、残念ながら必ずしも説明されているわけではないことに注意してください。その意図は、まるで開発者が何か新しいことを続けるために巨大な要約を作成したいかのように、11 年間の物語を 1 つのエピソードに凝縮することであったように見えます...そして明らかに、私たちは私たちの危険な予測が正しいことを願っています。
この過去へのウォークの期間は非常に可変です。メイン ミッションのみを実行する場合、通常モードのキャンペーンは最短で 6 時間から最長で 8 時間続きます。明らかに、体験はそこで完全に終了するわけではありません、すべてのエクストラとすべての武器の研究と収集ははるかに長く続くからです。完全なキャンペーンは、後で説明するチャレンジ モードを除いて、最大 15 時間続くと推定されています。ゲームを簡単にするために一部のレベルが完全に削除されたことは明らかです: エウドラ、ウンブリス、オルクソンなど、いくつかの惑星が失われていますが、惑星バタリアの前哨基地はホーブンの氷雪と融合し、レベルにまったく新しいアイデンティティを与えています。しかし、残りのレベルで行われた作業は驚くべきもので、ゲームプレイのニーズに合わせて一部が変更されたとしても、雨のリルガーも緑豊かなポキタルも、そのキャラクターを失ったものはありません。同じことがキャラクター、敵、武器にも当てはまります。たとえラチェットが以前のバージョンに比べていつもより優しくて「かわいい」ように見えたとしても...その大きな目と毛むくじゃらの頬は、きっとペットの猫が恋しくなるでしょう!ゲームはグラフィック的に見事に表現されています。全体的に、古い設定のスタイル変更作業は非常に正確で説得力があり、グラフィック レンダリングも視覚的に満足のいくものです。プログラミングのバグやフレームレートの低下には気づきませんでした画面上のアニメーションが非常に多い、最も熱狂的な戦いの最中であってもです。ただし、粒子と光の効果は完全に成功していますが、濡れた表面上の爆発と反射が少し平坦であることが判明したため、汚れがいくつか見られます。ただし、キャラクターの顔とオブジェクトのアニメーションはすべて例外的です。必然的に、ゲーム ビデオに特別な注意が払われました。結局のところ、ビデオ ゲームはアニメ映画と比較してその外観を損なうことはできません。
意のままに発射
このゲームは、直感的でダイナミック、そして非常に心地よいフィードバックなど、古い章に典型的なゲームプレイ スタイルを維持しています。コマンドインターフェイスに関する限り、背面はバックパックとレベルで必要な場合のジェットパックの使用専用であり、トリガーは銃器との戦闘に使用されます。特に L2 はラチェットを横に動かすことでカメラをブロックし、R2 で発砲できるようになります。方向十字にはお気に入りの 4 つの武器のショートカットが割り当てられ、三角ボタンには完全なインベントリが表示されます。タッチパッドでようやくマップが開きます。全体的にシステムは快適で、よく構造化されています。おそらく唯一の欠点は、指向性十字が少し敏感すぎることです。そのため、非常に忙しい瞬間に武器の迅速な選択を「台無し」にし、戦闘にさらなる混乱を招く可能性があります。
使用している武器は、弾薬の相対的な量と使用レベル、収集したボルトとラリタニウム (つまり、武器とそれらをアップグレードするための鉱物を購入するためのお金)、および追加の 10% を獲得するラチェットのライフとともに常に画面上に表示されます。彼が経験値バーを完全に埋めるたびに。ゲームプレイはしっかりしていて変化に富んでいて、私たちを何時間もコンソールに釘付けにすることができます。長年にわたって戦闘セッションにますます多くの注目が注がれてきたとしても、この章ではゲームの各コンポーネントがバランスの取れた方法で存在し、銃撃戦から複雑なプラットフォーミング セッション、宇宙戦闘や小さなパズルまで、心地よいハーモニーが楽しめます。もちろん難易度はプレイヤーのタイプによって大きく異なりますが、私たちは、最も困難な瞬間は戦闘であると確信しています。、ゲームが進むにつれて徐々に挑戦的になっていきます。ただし、プラットフォーム フェーズが最も楽しいです。なぜなら、移動するプラットフォームでジャンプしたり、危険なレーザーの密集した森を移動したりすることに加えて、鉤縄でジャンプしたり、磁気表面を逆さまに歩いたり、レールでの長距離走行が期待通りに戻ってくるからです。これらすべてに、ホバーボード レース、重力スケートボードによるトラック レース、そして宇宙船での戦いの両方を追加する必要があります。最後の括弧は、本質的にトランスフォーマーの謎によって表されるパズルと、クランク専用のミニ シーケンスに専用です。ピアッサーは電子錠のパスパートで、小さなパズルを完了した後にのみ開きます。メイン キャンペーン中に解くパズルは非常に簡単ですが、オプションのパズルは苦労するでしょう。最後になりましたが、重要なことを言い忘れました。クランク専用のレベルでは、小さなロボットが小さなガジボットを使用してパズルを解く必要があります。: オリジナルのゲームでは、クランクは小さなロボットに 4 つのコマンド (従う、攻撃する、ドアに入る、待つ) を与えることができましたが、このリメイクでは、スイッチを通電したり、バネを作成したりするためにガジボットの機能を自由に変更できるようになります。 -高すぎる場所に到達したり、橋を作成したりするために、プラットフォームに荷物を積み込みます。クランク専用のレベルはすぐに流れますが、まったく退屈ではなく、実際、一部のパッセージは見た目よりもさらに複雑です。
破壊兵器
プレイヤーに最も愛されているポイントの 1 つであるロンバックス兵器庫については、別途説明する必要があります。これについては安心していただきたいと思います。インベントリには、ガジェットや武器を含む 30 以上のオブジェクトがあります。ガジェットは最初の章と同じです。最初のレベルで提供される Omnichiave8000 に加えて、バックパック、ブーツ、バイパサーの膨大な品揃えが見つかります。バックパックといえば、いくつかのレベルでジェットパックの使用を含めることによって楽しい追加が行われました。、ラチェット&クランク:ネクサスのグランメル・ネット・インダストリーズに似ており、訪問している惑星の隅々まで自由に飛ぶことができます。
ただし、利用可能な武器はすべてのゲームから取られ、いくつかの新機能が組み合わされています。新しいピクセルレーターといくつかの基本的な武器に加えて、ミスター・ズルコンや運命のガントレットなどの小さな宝石が戻ってきます。また、すべての敵をディスコのリズムに合わせて踊らせるストロボスフィアを生成する不条理なディスコトロンや、まあ...その用途は想像できるでしょう。通常 3 つの武器を選択し、冒険の全期間を通じてそれらのみを使用できる過剰な装備をプレイヤーに提供する代わりに、このリメイクでは、開発者はよりドライな武器庫を提案していますが、汎用性があり、すべての不可欠な武器で構成されていますしたがって、在庫にあるすべての部品に注意を払い、それらを最も適切な方法で使用する方法を学ぶ必要があります。各武器は使用するほどレベルアップし、徐々に強力になり、5 番目のレベルを超えると名前が変更されて新しいアップグレードのロックが解除されます (たとえば、Warmonger は Peacemaker になります)。明らかに、武器をアップグレードするだけでは十分ではありませんが、大量のラリタニウムも投資する必要があります。前に説明したように、ラリタニウムは武器をアップグレードするために使用する必要がある鉱物で、さまざまな惑星にあるガジェトロンショップで使用されます。武器アップグレード グリッドを開くと、各セルがアップグレードを表す蜂の巣レイアウトに直面することになります。さまざまなセルの中には、疑問符の付いたセルがいくつかあります。これらは、秘密のセルに隣接するセルのロックを解除した後でのみ使用できる秘密兵器のアップグレードです。したがって、何をロック解除したいかだけでなく、何よりもセルが配置されている位置が重要であるため、アップグレードについて慎重に検討することが重要です。
宝物を求めて
先ほども言いましたが、さまざまな惑星に散らばるすべての宝物 (基本的にはゴールド ボルトとホロカードの 2 種類) を探しに自ら出発すると決めた場合、その経験は何時間もかかります。黄金のボルトは、すべてのラチェット&クランクのレベルに存在する古典的な秘密です。、合計 28 個のゴールデン ボルトです。
惑星の秘密エリアに隠されており、中には 2002 年に私たちが収集した場所にさえ隠されており、収集すると追加機能にアクセスできるようになります。したがって、グラフィック インターフェイスを変更したり、その他の美的変更を加えたり、チートのロックを解除したりすることができます...そして、あなたは無限の弾薬に誘惑されないと言うのは偽善者でしょう!一方、ホロカードは、RYNO の秘密プロジェクトとスタイル ポイントという 2 つの古い収集品を同時に置き換えます。しかし、それらはどのように機能するのでしょうか?ゲーム中、戦闘後、または秘密エリアに隠されたホロカードのパックが見つかります。これらはそれぞれ 3 枚のカードのセットに分かれており、セットを完了するとアップグレードのロックが解除され、5 枚のダブル カードを交換することでアップグレードが解除されます。不完全なセットから不足しているカードのロックを解除できます。 31 の基本セットに加えて、ゲーム内で最も強力な武器である RYNO のロックを解除するために必要な他の 3 つの特別なセットもあります。これら 9 枚のレア カードをなんとか集めたら、それを Slim Cognito に持っていって、以前の MIPS を構築するよう依頼できます。場所やキャラクターを描いたホロカード セットを使用すると、収集したボルトとラリタニウムのロックをより高い割合で解除できます。また、武器セットを使用すると、チャレンジ モードで前述の武器のオメガ バージョンのロックを解除できます。このモードはニュー ゲーム プラスにほかならず、武器、ゴールデン ボルト、ホロカード (ただしガジェットは除く) を使ってゲームを再開し、各ピースを最大レベルまで上げることができます。在庫;この偉業を成功させるとボルト倍率が追加されるため、無傷で倒した敵が多いほど、ボルトの収集率が高くなります。ちょっとした注意: ゲームが終了する前に RYNO のロックを解除できた場合 (これは、少し努力すれば簡単に行うことができます)、チャレンジ モードを開始すると、インベントリには武器が見つかりませんが、ホロカードはまだ残っています。さらに、オメガバージョンの武器のロックを解除すると、再度購入するにはかなりの量のボルトを費やす必要があります。さまざまな追加コンテンツの中で、メイン メニューには、最初の章のすべてのスケッチが収集されたエクストラ アイテムと、ヴェルディンのガレージにある博物館が表示されます。、古い船、モンスター、ロボット、敵、および過去のすべての章からの他の多くのグッズでいっぱいの6つの格納庫があります。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 34,99 €
『ラチェット&クランク』は、現在および将来の PlayStation 4 独占タイトルと比較すると「小さなゲーム」のように見えますが、このことがタイトルの品質についてプレイヤーを誤解させてはなりません。Insomniac によって行われた作業は、観点から見て完璧であり、すべてが満足できるほど優れています。以前の世代のゲームは、これほど洗練されたおいしいリメイクに値します。ゲームの全期間を通してグラフィックが素晴らしく楽しいことに加えて、最も印象的なのは、すべてが愛情を持って行われたことです。おそらく、この物語を経験したことのない人にはこの側面がわからないでしょうが、むしろ、古いタイトルが好きなら、すべてのレベルを探索し、ホロカードの説明を楽しみ、思い出のギャラリー全体をふるいにかけることに夢中にならずにはいられないでしょう。素晴らしい結果であり、差し迫った映画の公開への道も開かれました。
プロ
- 過去のすべてのゲームを 1 つのアドベンチャーに凝縮したエキサイティングなミックス
- 技術的に完璧
- 楽しくてとても豊かな
- 優れた品質/期間/価格比
に対して
- すべてのプレイヤーが引用文を理解できるわけではありません
- 長寿だがサイドクエストやトロフィーに縛られすぎている