ISISに対して一人で立ち向かう

Destructive Creations は、静かなやり方で知られるスタジオではありません。 『Hatred』は、技術的な実装を超えて、スキャンダルと論争を巻き起こすことをほぼ目的として設計されたタイトルであり、さらにこのソフトウェア ハウスのコンポーネントは、過去には特定のネオナチ グループに関連したいくつかの論争の中心となっていました。ヤロスワフ・ジエリンスキ監督が、特定のサイトを読むのは「中東で起きていることについて真実を語っている」という理由だけだと宣言したことで生じた論争。ジエリンスキは、ISISは中東情勢を実際に支配している人々によって管理されている狂人の集団であると信じていること、そしてカリフ制がまだ一掃されていないとすれば、それは誰かに奉仕しているからだ、ということを決して否定していない。政治小説の分析はさておき、この軽蔑の成果は次のような形で現実化した。かなり単純なゲームであり、実際のゲーム価値よりもコミュニケーション上の意味がはるかに大きい、全体的に小さなプロジェクトです。

私たちは反カリフ制のビデオゲーム、IS Defenseをプレイしました。良いものですか、それとも単なる議論のツールですか?

一人の男が指揮をとる

IS防衛は、政治的ファンタジーのビデオゲームであり、悪い軍事戦略であると定義できます。中東を壊滅させたISIS軍はついにヨーロッパへの全面攻撃の準備を整えた。コマンド・アンド・コンカーのような両軍の大規模な衝突を期待する人もいるだろうが、そうではない。ヨーロッパは、過激派の脅威を根絶するために必要なのは、固定機関銃を持った哀れな男であり、時折少数の兵士に助けられるだけだと判断したのだ。 、空襲とミサイル。

したがって、さらに別の RTS である可能性のあるものは、Cabal または Operation Wolf のクローンにすぎません。画面上で私たちの分身がファインダーと、彼らが私たちに向かって走ってきて銃を撃つ敵だけで表現されていた時代の古いアーケードの古典です。 、我々の避けられない敗北まで、ますます多くの、ますます悪が増えます。まさに、IS防衛のパラドックスは、ISIS「に対する」ゲームであるにもかかわらず、基本的には、カリフ国の止められない兵士、バン、神風特攻隊、上陸用舟艇の大群を前に、必然的にNATOが降伏することを描いているということである。この衝突は、シチリア島の海岸、スペインの港、クロアチアの内陸地という 3 つの異なるシナリオで起こります。次のシナリオにアクセスするには、まず前のシナリオの要件を満たす必要があります。つまり、一定数のテロリストを殺害し、十分な数の敵を爆破する必要があります。明らかにセッションごとにセッションが蓄積されます。これは間違いなくこのゲームの最初の欠陥です。正直に言うと、平均セッションが約 5 分続くタイトルとしては、ロック解除の要件が少し高いように思えました。ほんの数回繰り返しただけで、1 つの設定だけで戦うことができるのは退屈だと感じました。そして2番目にアクセスするのに苦労しました。本当に偉大な古典からインスピレーションを得たいのであれば、たった 1 つの計画で必然的に敗北するのではなく、さまざまな計画を通じてプレーヤーが何らかの形で進歩することを予測した方がよいでしょう。

昇進したばかりですよ!

特定の形式の進行は経験で構成されており、経験はキルによって蓄積され、4 つの異なるカテゴリで使用できるスキル ポイントのロックを解除します。 1つ目はキャラクターの健康に関するもので、時間の経過とともに、または敵を倒すことによってエネルギーをゆっくりと回復したり、ライフポイントを増やしたりする能力を得ることができます。 2 番目のカテゴリは主な武器に関するものです。ここではポイントを消費して安定性や連射速度を高めたり、爆発性の発射体を入手したりできます。 3 つ目は副兵器、つまりミサイル専用であり、前述したように、ダメージ、速度を向上させたり、焼夷弾にすることができます。

最後のスロットは利用できる援助のスロットです。ポイントは兵士を強化したり、爆撃を延長したりするために消費されます。はい、なぜなら、たとえ NATO が私たちをとても愛しており、私たちを放っておいても、すでに述べたように、私たちは一時的な援助に頼ることができるからです。画面の左側には垂直バーがあり、時間の経過とともに増加し、徐々に便利なもののロックが解除されます。最初のステップは、ミサイルランチャー用の弾薬や治癒ボーナスとなる補給箱です。残念ながら、選択はランダムなので、死にそうになったときにロケットを受け取ったり、完全な健康状態でメディキットを受け取ったりすることが非常に頻繁に起こります。 2 番目のアップグレードは、敵の兵士を支援してくれる地上部隊です。機関銃だけでは状況全体を制御することはほとんど不可能であることを考えると、おそらく彼らはゲーム内で最も役立つ助けとなります。ただし、フレンドリーファイアがあるので注意してください。 3つ目は明らかに不正確な砲撃であり、同盟国も殺害する危険があり、役に立たない。 4つ目は空爆で、これも同じことですが、ランダムな死傷者は少なくなります。そして最後に、もう 1 つの非常に便利なサポートがあります。支援ヘリコプターは、約 1 分間戦場に留まり、その前に来るものをすべて一掃します。敵軍に関しては、接近する前に排除する非常に普通の兵士、カミカゼ、重機関銃と装甲ハマーを備えたピックアップ部隊がいます。時々、背後からの突然の不可解な攻撃から身を守るために砲塔を 90 度または 180 度回転しなければならない場合があります。、しかし、最大の脅威は正面から来る傾向があります。最初のレベルでは、海岸や上陸用舟艇に近づこうとする兵士でいっぱいのディンギーを攻撃するのは非常に簡単ですが、すでに第 2 レベルでは、一部の敵が側面から攻撃してくるために、状況はさらに複雑になります。小さいので、注意して見つけるためにはたくさんのことをしなければなりませんが、囲まれるにはほとんど時間がかかりません。一言で言えば、ISISに対するこの偉大な反逆の姿勢、ヨーロッパの怠惰に対する非難の行為がすべてここにある。いくつかの偉大な古典の現代版にほかならない、粗雑な仕組みと内容を備えたゲームであり、世界が感動したのは残念だフォワード。

PCのシステム要件

テスト構成

  • Windows 10
  • インテル Core i7-4770 3.40 GHz プロセッサー
  • スケダビデオ GeForce GTX 770
  • 8GBのRAM

最小要件

  • プロセッサ 2.6 GHz Intel Core i5-750 または 3.2 GHz AMD Phenom II X4 955
  • 4GB RAMメモリ
  • Scheda Grafica NVIDIA GeForce GTX 460 または AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
  • 4 GBのディスク容量

結論

社会政治的な意味を除けば、IS ディフェンスはかなり貧弱な小さなゲームで、技術的には印象に残らず、すぐに忘れてしまうものです。正直に言うと、数分間は楽しいかもしれませんが、すぐに過ぎてしまう感覚です。 ISISを含めるという考えは、単にもう少し知名度を高めるための動きのように見えますが、これは決してテロとの戦い方ではありません。同じ金額で名作のインディーゲームを持ち帰ることができると考えて、自分なりの結論を導き出してください。

プロ

  • 少量でも楽しめる
  • グラフィックはそこまで悪くない

に対して

  • 長期的には退屈で繰り返しになる
  • 一部の援助は利益よりも害のほうが大きい
  • 6 ユーロでより良いゲームが手に入る