みんなに餌をあげなきゃ!

日本ではこのシリーズの第 3 弾がリリースされようとしているのに、なぜここに到達するまでにほぼ 3 年かかったのかがわかります。記事の過程で少しわかりますが、その一部は、大学のカリキュラムを思い出すことで説明できます。制作会社、実は本国では、妖怪ウォッチは急速に真の大衆現象となり、多くの(しかし多すぎるというわけではない)インスピレーションを与えているポケモンに次ぐものとなった。もちろん、その多くは完璧なマーケティング活動によるものであり、これはビデオゲーム、テレビシリーズ、玩具、モバイルアプリでも同様に起こりますが、それほど優れたとは言えないタイトルからそのような成功が生まれることは考えられますか?品質?そしてさあ、まだレベルファイブの話が続いています!

ついにイタリアでも妖怪ウォッチ現象が起きました。それは決して単なるポケモンのクローンではありません。

幻想的な夏

私たちはヴァルドーロというイタリア語の町の名前ですが、明らかに日本の人口密集地からインスピレーションを得たもので、小さなネイト(ゲームの開始時にこれを選択した場合は彼の女性の相手)は夏休みやその他のことに取り組んでいます。彼らは提供しなければなりません。誰が最も美しく、最も珍しい昆虫を捕まえるかを競う友達同士の競争。たとえば、彼の町を囲む森をただ歩き回ったり、ネイトは、今日でもどこのショッピングセンターにもあるものと明らかに同一のガジェット販売店に遭遇します。しかし、このような小さな機械は、寺院のすぐ近くの森の真ん中で何をしているのでしょうか?そして、私たちに機械の操作を促すその声は何でしょうか?これはウィスパー、二百年前に司祭によって閉じ込められた精霊です。

一見単なる幽霊のように見えるウィスパーは、実際には日本の伝統的な精神である妖怪です。非常に多様な外観を持っていますが、主に動物に関連しています。妖怪は太古の昔から私たちとともに生きてきましたが、人間と触れ合うことはたまにしかありません。彼らの性質は一般に悪意も善もありません。西洋と東洋の両方の伝統の多くの生き物と同様に、基本的に彼らはいたずら好きで気まぐれですが、彼らの行動が人間に実際の害を及ぼすことはほとんどありません。時々、彼らは彼らに好意を寄せることもあります、そして、そのとき、数は少ないですが非常に恐ろしい悪い妖怪がいます。彼らの目的は、人間の世界に死と破壊をもたらすことです。それはネイトがすぐに発見することです:妖怪ウォッチのおかげでウィスパーが彼に提供するものと同様に、私たちのものは実際、主人公のガイド兼執事であると主張する「幽霊」自身から始まり、これらの生き物を見て対話することができます。ここからは、アニメとまったく同じようにエピソードに分かれたストーリーが始まり、実際に子供向けアニメを彷彿とさせるものが多くあります。最初のミッションには、パパとママの口論を止める、友人のサンドローネが見つけられるのを手伝うなど、一見非常に平凡な目的があります。池に指輪を落としたとき、駅で紛失した重要な書類を親に届ける。しかし、これらの小さな事件のそれぞれの背後に妖怪が隠れていることを発見することで、主人公とそのプレイヤーはゲームの世界と生き物に慣れ、プロットによって提案される本当の課題に備えることができます。

3D効果

間違いなく非常によくレンダリングされた立体視は、すでに非常に美しく詳細が豊富なシナリオに深みと深みを与える探索段階で最大限の効果を発揮します。レベル 5 に典型的な特定の美学を考慮して、3D 効果を使用せずにゲームプレイの長い瞬間を体験することもお勧めします。これはフレーム レートにもわずかに影響します。このようにして、妖怪ウォッチのアニメ的な性質が、参照に満ちて現れるでしょう。スタジオジブリの作品と、私たちの中の年長者が育った過去の多くの子供向け漫画の両方に。

ジバニャン軍団

ポケモンのより伝統的な JRPG の構造とは異なり、妖怪ウォッチは 1 つの都市とその周囲を完全に自由に探索できるのが特徴で、ストーリーを進めることと開始時のタイトルの時計をアップグレードすることによって新しいエリアがアンロックされます。 E ランクから S まで上がることができます。タイトルの真の中心である妖怪にも E から S までのランクがあります。それらは 200 体以上、コレクションアイテム 230 個に加えて、あまりにもひどいボスもいます。人間と友達になるために、そして、これらのいくつかはスクリプトのニーズに合わせて確実にチームの一部となり、その他は二次ミッション、フュージョン、スロット会、ローカルでのみ、別のプレイヤーとの戦闘、およびストリートパス機能を通じてのみ入手可能である場合、ほとんどは古典的な探索および戦闘メカニズム。ここで、レベル 5 は、そのインスピレーションとなった方式から明確に脱却することを意図しており、批判を受けられないわけではありませんが、総じて称賛に値する結果が得られました。

妖怪はシナリオの多数の敏感なポイントに隠れていますが(それを分析することで、オブジェクトを収集したり、昆虫や魚を収集したりすることも可能です)、妖怪の存在を警告するウォッチのレーダー機能を使用して衝突を探さなければなりません。彼らのランク。見つかると彼らは逃げようとしますが、数秒間彼らを時計レンズのレンズの下に留めておくことができれば、戦いが始まります。ここで私たちは最初の矛盾に気づきました。一部の生き物は他の生き物よりも捕まえるのが難しい(たとえば、飛ぶ生き物は一般的に歩く生き物よりも難しい)。これがなければ、追加の努力に対する効果的な報酬に変換されません。しかし、ポケモンやこのジャンルの大多数のゲームと比較した最も顕著な違いは、実際の戦闘にあり、妖怪はより攻撃的であるか、合理的であるかなど、その性質に応じて自発的に行動します。ただし、特別な収集本を使用して変更できます。本当の戦略は、6 人の精霊でパーティーを構成し、同時に戦うのは 3 人だけです。ただし、ホイール機構に従ってリアルタイムに変更することができるため、妖怪の特性に基づいて、次のようないくつかのルールを考慮して、好みに応じてグループをうまく構成することがさらに重要になります。同じ部族の 2 つまたは 3 つのクリーチャーをまとめるとボーナスが得られます。戦闘中に、適切なインジケーターを満たした後、さまざまな種類の効果を持つエネルギマックスの動きを解き放ち、直接行動することができます。それらを完了するには、タッチ スクリーンで小さなミニゲームをプレイする必要があります。、同じメカニズムがネガティブステータスからの浄化にも提供されており、さらにいくつかの経験値も得られます。常にリアルタイムで、回復オブジェクトを使用したり、ショットを集中するターゲットを決定したりすることが可能です。これはやや奇妙なコンセプトであり、明らかにさまざまなポケモンと区別するために設計されており、最初は戦いを少し混乱させますが、非常に熱狂させますが、長期的には、その名簿との本当のつながりを築く傾向がありません。十分な経験レベルがあれば、戦闘は非常に簡単で受動的になります。ただし、このシステムは、平均よりも明らかに困難なボス戦で最善を尽くします。戦略的な選択、フォーメーションの変更、エネルギーマックスと浄化の間で、最も重要な戦いは常に熱狂的で、楽しく、壮観なものです。

GTA ヴァルドロ

戦いの終わりに、倒した妖怪が友達になってチームに加わるように誘ってくる可能性があります。戦いの最中にお店や街で手に入るたくさんの妖怪の好物を与えると、その可能性が高まります。ヴァルドーロの。しかし、このプロセスを管理するルーチンは、私たちには常軌を逸しているように見えました。私たちは、最初の会合の後、たまたま餌を与えずに精霊を仲間に入れ、逆に、私たちが特定したお気に入りの料理を持っている別の精霊と友達になるまで、約20回戦闘を待たなければなりませんでした。これらすべてにより、戦闘と入隊はしばらくすると非常に退屈なものになり、収集部分は最も熱心な完了主義者のみに取っておいて、おそらくメインストーリーの終了後にもう少しリラックスしたセッションを行うことになります。ただし、その間にやるべきことはたくさんあります。マップは広大で複雑で、小さな隠し宝箱から巨大で危険なダンジョンに至るまで、秘密がいっぱいです。時折、日本の伝統から来ているが邪悪な性質を持つ巨大な鬼がゲーム世界に現れ、あなたは彼から逃げなければなりません。他にもたくさんの小さなアクティビティがあり、それはあなたにお楽しみいただけます。発見中。

数多くのサイドクエストが存在することは言うまでもありませんが、そのほとんどすべてが非常に楽しく、多くの経験値、便利なオブジェクト、そして時にはまったく新しい妖怪を獲得できます。: ただし、これらには地図がないという問題があります。地図はそれぞれの目的を明確に示していますが、方向指示器はメインストーリーの現在の目的のみに予約されており、さまざまな通りや名所のラベルも付けられていないため、地図はそのまま残ります。プレイヤーにどこに行くかを伝えるというタスクを探索し記憶することです。非常に重いバックトラッキングと特定の角度までしか回転しないカメラを考慮すると、一般に非常に楽しい探索も、ヴァルドーロのある地点から別の地点にテレポートできる可能性を発見するまでは、いくつかの時点で少し退屈で繰り返しになります。ゲームのかなり後半に起こります。ただし、私たちが明確に強調しておきたかったいくつかの欠陥に惑わされないでください。『妖怪ウォッチ』は非常に楽しいタイトルであり、実際のプロットを超えて進みたい場合にのみ、いくつかの批判が受け入れられるタイトルです。ただし、それは約20時間続きます。インスピレーションとはかなり異なり、確かに子供向けのタイトルではありますが、それだけではありません。この作品に浸透している純日本的なユーモアは、年配の人々、特にドラえもんなどのアニメを見たことがある人々にも高く評価されるでしょう。多くの特徴を持っています。何よりも各妖怪の特徴が注目されるが、それは氷山の一角に過ぎないこの作品は、美的レベルと技術レベルの両方において、あらゆる点で古典的なレベル 5 作品と同等であり、したがって、非常に高いレベルについて話しています。これは 3 年前のゲームですが、ニンテンドー 3DS を素晴らしい方法で使用しています。:シナリオは詳細に満ちており、グラフィックスは何よりも古典的なスタジオジブリの雰囲気を与える優れたテクスチャのおかげできれいで、一部のビューは壮観で雰囲気に満ちており、エフェクトに満ちた戦闘は、高速かつ壮観で、まさに最高です。任天堂ポータブルの生産のトップ。サウンドもいくつかの思い出に残る曲を提供していますが、何よりもイタリア語での素晴らしいローカリゼーションについて言及したいと思います。これは、中央区のスタジオからのタイトルが日本から発売されるまでに非常に時間がかかる理由の 1 つです。大量のテキストだけでなく、すべてのスピーチ (歌を含む)、さらには一部のテクスチャも私たちの言語に翻訳されており、特に多数のダジャレや語呂合わせを表現するために、作業者による多大かつ非常に貴重な努力が払われました。日本文化と密接に関係したさまざまなジョーク。主な理由の 1 つは、もちろん唯一ではありませんが、欠点がないわけではありませんが、あらゆる点で陛下のピカチュウに代わる最も妥当な代替作品であるこの作品に報いるためです。イタリアでもこの現象が起こるかどうかはわかりますが、続編ではこの最初のエピソードのいくつかの欠点が修正されていると思われるため、期待できます。

結論

派生的だが過剰ではなく、子供向けでありながら多くの大人からも高く評価されているため、なぜ妖怪ウォッチが日本でブームを巻き起こし、ポケモン自体を困難に追い込んだのかがようやく理解できる。ゲーム自体は非常に快適で楽しいものですが、このジャンルの祖先との差別化を図るためにデザイン上の選択が行われたため、実質的には成功しているものの、特にできることすべてを完了したい場合には、少し退屈で、繰り返しが多く、気を散らすものになる傾向があります。完了すること。何よりも際立っているのは、おとぎ話と日本のおどけたコメディの中間の素晴らしい雰囲気と、これまでに見た中で最高のイタリア語ローカライズ作業によって強化された、典型的なレベル 5 スタイルの優れた制作価値です。さらに良いと言われている続編を待ちながら、ご褒美をあげましょう!

プロ

  • とても楽しいメインミッションとサイドミッション
  • 思い出に残るボス戦
  • 非常に高い生産価値と優れたローカライゼーション
  • マップにはやるべきことがたくさんあります...

に対して

  • ...しかし、探索は時々退屈で気が散ってしまうことがあります。
  • 戦闘と入隊の仕組みが見直される