時々、純粋な精神的怠惰から、私たちはいくつかのジャンルがすべてを語っていると信じてしまうことがあります。何十もの似たようなタイトルが密集しており、互いにコピーしているように見え、その作者は特にプレイヤーに高く評価されている特定の公式から距離を置く危険を冒さないように注意している場合、改善の余地や変更の可能性を見つけるのは困難です。近年、宇宙を舞台にしたストラテジー ゲームをどれだけプレイできるようになったでしょうか?数え切れないほどですが、Stellaris を数時間試してみた後、まるで新しい出発点に直面したかのように、これまでの経験のほとんどすべてが覆い隠されました。 Stellaris は単なる大戦略ではなく、宇宙への文明の拡大の物語です。
ゲームの開始時に、一人でプレイするかマルチプレイヤーに専念するかを選択した後、8 つの利用可能な種族から 1 つを選択するか、付属の非常に完成度の高いエディターを使用して最初から種族を作成することができます。この段階ですでに、Paradox が本当に何も偶然に任せていないことは明らかです。選択できるパラメーターは無数にあり、プレイしてみるとわかりますが、それらはすべて、私たちが宇宙で遭遇する他の生命体と確立される関係に独自の影響を与えます。たとえば、利用可能なイデオロギーの 1 つを選択することで、どの社会モデルを採用するかを選択できるようになり、それが選択可能な政府形態に自動的に反映されます。科学者委員会が主導する物質主義社会をどのように運営したいですか?そして奴隷制を認める集団主義独裁国家?私たちが望むなら、私たちは社会にさらに多くの特徴を与えて、その利点を活用することができますが、同時に、私たちが十分に拡大したときに強制的に現れるその弱点に苦しむこともできます。政府が決定したとしても、母惑星の形態、自由に使える宇宙技術の種類、色やシンボルなど、選択すべきパラメータはまだたくさんあります。利用可能なすべてのオプションを報告することが重要ではないことを警告するのは当然ですが、複雑で詳細なタイトルを作成する際に開発者がどれほど細部にまで注意を払っているかを理解し、それが各ゲームをユニークなものにしていることを理解することが重要です。私たちの文明を選択したら、ゲームの世界のサイズを決定し、それを構成する星の数と宇宙の征服で競争する人の数を選択する必要があります。少数の文明 (最大 32) にとって、1,000 個の星は多すぎるように思えるかもしれませんが、そうではないことがすぐにわかります。
Paradox は、Stellaris で私たちを宇宙に連れて行きます: 見逃せない戦略ゲーム
私は初歩的なことをします
Stellaris の各ゲームの開始では、同様のシナリオが見られます。つまり、私たちの文明は、それが何であれ、崩壊する社会状況を伴う宇宙の植民地化の始まりにあります。人口が増えすぎて、母なる惑星はもはやすべての人に食料を保証できなくなっています。
これを調べると、ほぼすべての生産スペースが占有されていることが確認できます (植民地惑星ごとに管理できます)。状況を爆発的にしたくない場合は、拡大する必要があります。宇宙は広大で、他にも居住可能な場所や無数の危険が確実に存在しますが、私たちはまずそれらを発見しなければなりません。起動システム自体は、それが何であれ、リソースの点で謎です。したがって、最初にやるべきことは、科学船を使用して星系内のさまざまな惑星をスキャンしてそれらを見つけ、次に建設船で建造できる軌道構造物を使用してそれらを抽出することです。プレイ中に、Paradox タイトルの複雑さを理解するためのさらなる詳細、つまりチュートリアルに気づきました。私たちに提供される自由度は非常に大きいため、直線的なチュートリアルを構成することはおそらく不可能でした。そこで開発者たちは、いつでも無効化できる一種のアシスタントを作成することにしました。このアシスタントは、画面、人種、コンセプトなど、新しいものに出会うたびに情報を提供し、理解度をチェックするためのミッションも割り当ててくれます。性急な方法のように思えるかもしれませんが、これは、私たちにゲームの基礎を学ばせながら、制約で抑圧されることなく主導権を与えるのに非常に効果的であることが証明されました(戦略チュートリアルは致命的になる可能性があります)。Stellaris のメカニクスの量を考えると、別の方法では、何時間も立ったまま次から次へと説明を読み続けることになるでしょう。いずれにしても、ゲーム体験のすべての側面を伝えることはできなかっただろう。
宇宙は私たちのインターフェースです
一見すると、Stellaris のインターフェイスは非常に最小限に見えます。左上には、銀河文明の一般的な側面に関する古典的な概要画面と管理画面を開く 6 つのボタンがあります。ゲームのイベントが記録されている日記にすぐに慣れることができます。また、研究するテクノロジーを選択して科学者に割り当て、戦略に最も役立つと考えられるものを優先することもできます。
特に重要なのは、宇宙船エディターです。これにより、事前にパッケージ化されたモデルを選択して艦隊を補充したり、カスタム車両を作成したりすることができます。おそらく、新しく発見されたテクノロジーを利用するため、または純粋にカスタマイズするためです。基本的な船舶は 3 つあります。1 つは前述の科学船と建設船で、これに軍艦を追加する必要があります。それらの機能は明らかですが、見た目ほど明らかではありません。すべてのアクションはマップ上で直接管理する必要があり、それがゲーム インターフェイス自体の中心となることがわかります。直接的な例を見てみましょう。私たちの星系内の惑星を研究した後、周囲の星系を探索するために 1 隻または複数の科学船を派遣できます。やり方はとても簡単です。マップ上で船を直接選択し(またはサイド メニューから、利用できる手段がたくさんある場合に便利です)、探索する星系につながる矢印をクリックし、最後に天体の 1 つを選択します。をクリックして、単一の惑星、または表示されたシステムによってホストされているすべての惑星を調べるには、オーダーをクリックします。たとえば、宇宙船に科学者がいない、敵対的な異星種族と遭遇した、あるいは個別に研究すべき惑星で何らかの異常が見つかったなど、問題がある場合、私たちは画面上で通信を受け取ります。直ちに介入させてください。各イベントはプレイヤーに明確に通知され、リアルタイムで、またはアクションを一時停止することで管理できます。(多くのイベントが同時に発生する場合、一時停止は貴重です)。
発見の魅力
Stellaris がどのように機能するかを理解するためにこれまでに挙げた例は、このゲームが提供するすべてのものに比べれば小さなものです。残念ながら、すべての選択肢を説明することは不可能であり、率直に言って、それを行うことは私たちの目標ですらない。私たちが最も大切にしているのは、ゲームのあらゆる面での配慮と、各要素のデザインの背後にある研究を理解していただくことです。Paradox は、4X 愛好家が同様のタイトルに求めるものを何も犠牲にすることなく、インターフェイスから重量を取り除くために、複雑さと使いやすさの間を驚くべき方法で仲介しました。
私たちの文明が小さなステップで宇宙全体に拡大し、居住可能な惑星を探し、資源を発見し、しばしば独創的で予期せぬ特徴を持つ異星種族と接触するのと同じように、ステラリスもプレイヤーの前で拡大し、徐々にそのカードを明らかにします。他の文明と接触する前に、数え切れないほどの発見があり、その物語は依然として魅力的です。宇宙には私たちよりも発達した種族が溢れており、その中には私たちを一瞬にして滅ぼすことができるテクノロジーを備えた種族もいますが、適切な方法で管理すれば資源となり得る原始的な種族もいます(多くは政府の形態に依存します)。選択されました)。たとえば、専制的で軍国主義的な社会を率い、拡大に完全に没頭していたとき、私たちはいわゆる「崩壊した帝国」に遭遇しました。艦隊で武装した私たちは、彼らの警告を無視し、すぐに戦争を始めました(また、彼らは私たちが植民地にしたばかりのいくつかの惑星を放棄することを望んでいたためです)。残念なことに、彼らの脅威は突飛なものではなく、我々は早々に戦場を放棄し、我々の「無敵の軍隊」の残存兵力を奪い取らなければならなかったが、軍隊はそれほど無敵であるとは証明されず、その死骸は我々の傲慢に対する恐るべき警告となった。敗北の結果は悲惨なものでした。脱出後、私たちは植民地を手放さなければならず、母なる惑星が政治的混乱に陥っていることに気づきました。明らかに小さな出来事もあり、私たちの地球から遠く離れたどこかの惑星で今では絶滅した種族の探検家の死体が発見されるなど、本当に最小限だが細心の注意を払って語られるものもある。
戦士外交
Stellaris は、4X ジャンルでは避けられない、非常に豊富な外交的な側面も提供します。厳密に経済的および軍事的観点から言えば、同盟を結び、共通の敵に対して団結し、物品や技術を交換し、貿易ルートを作成し、同盟国が領土を越えることを許可し、同盟国から同じ権利を取得するなど、あらゆることを少しずつ行うことができます。などなど。
人間であろうとなかろうと、他の 31 人のプレイヤーがいるゲームでこれらすべてのアクションを想像してみれば、派閥間の関係がどれほど複雑なレベルに達するかがわかるでしょう。もちろん、細心の注意を払っているにもかかわらず、これは Paradox タイトルの最も伝統的な側面の 1 つであり、直接の競合タイトルと大きな違いはありません。おそらく、さまざまな種間の関係を管理する際に、もっと何かできることはあったはずですが、創造段階で残された自由を考えると、すべての可能性を予測するのは途方もない仕事だったと想像されます。より好戦的な側でさえ、特別な革新を提示することはなく、やるべきことを行っているにもかかわらず、しばしば現場の部隊の価値観の単なる比較に過ぎないことが判明します。この場合でも、それを考慮すると悪いことではありません戦闘を複雑にしすぎると他のすべてのことに気を取られてしまうかもしれませんが、オプションがもう少し多くても問題はありません (この側面をさらに深く掘り下げるためにいくつかの DLC が登場することがわかります)。プレイ時間について言えば、Stellaris に何時間も費やすことを覚悟してください。ここで話しているのは数十人ではなく、数百人です。マルチプレイヤーであっても、ゲームを最大限に活用するには、ゲームに多くの時間を費やす必要があります。確かに、小さなマップやフィールド上の派閥の数が少なくてもプレイできるのは事実ですが、フィールド上に多数の勢力が存在し、膠着状態や危機の要因が倍増する大規模なシナリオで最高のパフォーマンスが得られます。一般的に、これは誰にとっても楽しめるゲームではなく、献身的な努力が必要であることに注意するのが公平です。もう 1 つの注意すべき要素は言語です。残念ながら、イタリア語はサポートされていません。英語 (または選択可能な言語のいずれか) がわからない場合、プレイするのは非常に困難になります。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム Windows 7 x86 以降
- プロセッサ AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz / o Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz
- AMD HD 5770 / または Nvidia GTX 460 ビデオ カード、1024MB VRAM および各メーカーの更新されたドライバーを搭載
- 2GBのRAM
- ダイレクトX9.0c
- ディスク容量 4GB
- ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
推奨要件
- オペレーティング システム Windows 7 x64 以降
- プロセッサ AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz o Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz
- Scheda ビデオ AMD HD 6850 / o Nvidia GTX 560TI、1024MB VRAM 搭載
- 4 GBのRAM
結論
Stellaris は、何時間でもブラックホールに閉じ込めることができる巨大なタイトルです。この意味で、これは本当に包括的であり、プレイしている間、Civilization または同じレベルの他の戦略での長いゲーム セッションを思い出させるほどです。インターフェイスの機能性と明瞭さにもかかわらず、これは万人向けの製品ではなく、最も急進的な 4x 戦略愛好家専用の製品であるため、そのような製品になりたくもありません。つまり、Hearts of Iron や Europa Universalis などの第一級のシリーズに続いて、Paradox はファンが何らかの理由で見逃せない新たな傑作を生み出しました。
プロ
- さまざまな側面に満ちたゲームメカニクス
- 発見の魅力と奥深いリソース管理を組み合わせたものです
- 完璧に設計されたインターフェース
- 十分な大きさのコーヒーメーカーはありますか?
に対して
- サポートされている言語のいずれかを知らない人は、ゲームを理解するのが難しいでしょう(イタリア語がありません)