ゼロ エスケープ: ゼロ タイム ジレンマ、レビュー
平行世界のゼロタイムジレンマは日の目を見ることはありませんでした。私たちのドッペルゲンガーは、しぶしぶ未完の三部作のリストに『ゼロ エスケープ』を含めざるを得ませんでした。なぜなら、その物語では、打越鋼太郎が自分が作成したシリーズの最終章の出資者を見つけることができなかったからです。売り上げの問題と丸一年の活動休止にもかかわらず、幸いなことに私たちの世界ではようやくお金が届きました。スパイク・チュンソフトとアクシス ゲームズは、『ゼロ タイム ジレンマ』のリリースを 2016 年 6 月 28 日に設定し、ほぼ全世界同時発売で完了しました (日本は初めて 2 日遅れでリリースされます)。この種の作品にとってはありがたいことですが、インターネット上でいくつかのガイドを覗くことができると知っているだけでも、その体験が取り返しのつかないほど台無しになってしまう危険性があります。別の自分にもかかわらず、私たちはこの 25 時間のインタラクティブな読書を楽しみました。そして、結末がシリーズにふさわしいものであり、完全にクレイジーであることをすでに明らかにできます。たとえ鼻を高くする要素があったとしても。
これが、Zero Escape シリーズの最終章である Zero Time Dilemma に対する私たちの評決です。
人生は不公平だ
小さな警告から始めましょう。プロットのネタバレを避けるために、前の章のストーリーへの最小限の参照は必須です。したがって、それらを回復したい場合は、できるだけ早くそれらをプレイし、レビューの次の段落に直接進むことをお勧めします。
理論上は初心者でも楽しめることは保証されていますが、実際には『ゼロ タイム ジレンマ』には過去への言及が数多く登場しており、それらを理解できないのは非常に残念です。私たちは 2028 年の年末、ネバダ州の砂漠の真ん中にある地下バンカーの中にいます。主人公たちはそこで火星へのミッションをシミュレートする実験に参加していました。時系列的には、この物語は 1 作目と 2 作目のゼロエスケープの間に当てはまりますが、一部の登場人物の意識はこの時代のものではありません。シグマやファイもそうだが、天明寺純平や倉敷茜など、このシリーズの常連もいる。カルロス、ダイアナ、ミラ、エリック、そしてQと呼ばれる謎の子供は、少なくとも理論上はすべて「新規参入」です。当番の「悪者」も伝統を破り、派手なスーツとペスト医師のマスクをかぶって現れます。これは、シリーズの象徴的なガスマスクの代わりとなり、エピソードの重要なテーマである、60 億人の死者を引き起こすラジカル 6 の流行の拡大を強調しています。この物語は、意思決定ゲーム (したがって、古典的なノナリーではありません) とともに始まり、参加者の道徳的選択に焦点を当てます。参加者は、状況により、しばしば自分自身の確信に疑問を抱くことになります。その結果、いつものように例外的な特徴付けが行われ、プレーヤーは感情移入して、たとえ机上では不利であっても、その瞬間のキャラクターの心理に最も一致する選択をしたいと思うようになります。すべてがハイレベルなフレームワーク内に収まっており、SF から複雑な科学理論に至るまでのプロットが、決して重く感じられることはありません。他の章とは異なり、対話は実際には非常にバランスが取れており、終わりのない「説明」に遭遇することはありませんが、代わりに、たとえば「Virtue's Last Reward」の第 2 部分を特徴づけています。ねじれは止まることなく次々と続き、ある時点で典型的な喪失感を感じ始め、善良な打越さんが今度は永遠に羅針盤を失ったのではないかともう一度思います。すると突然、すべてのピースが所定の位置に収まります。答えのないまま残されていた多くの疑問が答えを持ち始め、動機がより明確になり、たとえ多少のひねりが多少強引だったり独創的ではなかったとしても、気分は自分が物語の中心にいることに気づくようなものです。キャンバスは非常によく織られているので、多少の欠陥は許容できます。コンソールを外すことは、バッテリーを充電したり、生き残るために必要な最低限の睡眠時間をかき集めたりすることさえできない贅沢になります。多くのゲームオーバーや別のストーリーの中で、本当のエンディングは、特にエキサイティングなものです。なぜなら、それらの二次的なストーリーでさえも、物語に新しくて興味深い要素を必ず追加するためです。
運命のかたつむり
したがって、感動したり、笑ったり、自分自身に嫌悪感を感じたりした歴史上のあれやこれやの瞬間について何時間でも話すことはできますが、ゼロ タイム ジレンマのほんの一部でも言及することは、それをプレイする楽しみを排除することを意味します。また、オンライン ガイドについても同様のことが言えます。最初は多少の問題が発生する可能性があるにもかかわらず、オンライン ガイドについては断固として推奨します。
実際、ゲームの構造は Virtue's Last Reward よりも複雑に見えるかもしれません (ただし、これは見た目だけです)。また、あるセグメントから別のセグメントに移動する方法をすぐに理解できるとは限りません。実際、実際の時系列順はなく、物語の断片はほぼランダムな方法で選択され、完了した後にのみ異なる分岐の流れに挿入される必要があります。したがって、どの宇宙が変化するのかを理解することは不可能です。事前に選択できるのは、その時点でどのキャラクターをプレイするかだけです。実際、参加者は 3 つのグループに分けられ、各グループはプレイヤーが操作する主人公によって率いられ、各グループには専用の物語シーケンスがあり、続いて部屋から出るための解決策を探し、前述の道徳的選択の 1 つで結論づけられます。脱出できる部屋は 13 しかありませんが、すべて異なっており、同じパズルを何度も完了しなければならないということはありません。難易度はそれほど高くなく、ヘルプシステムを無効にすることもできないため、何度か失敗すると仲間からの提案が届き始めます。パズルの性質はさまざまで、数学、記憶力、論理テストなど多岐にわたります。メモとスマートフォンのカメラは有効なサポートになる可能性があります。また、ゲームのメモ機能は少し面倒で、いくつかの便利なオプション (スクリーンショット、キーボード、パズルを解くときにメモを前面に表示しておく機能など) がまだ欠けているためです。少し複雑な状況に遭遇しただけですが、すべての問題は少し考えれば解決できます。試行錯誤で解決に到達した後も、依然として謎が残った 1 人を除いて全員。道徳的な選択にもさまざまな選択肢があり、偶然に委ねられた選択については疑念を抱いていましたが、最終的にはその懸念は杞憂であることが判明し、それらはすべて文脈に非常によく溶け込んでいます。タイトルが示すように、時間と遊ぶことも基本的な役割を果たしており、行き詰まりを感じたときはこのことを念頭に置くとよいでしょう。
トロフェイ PSVita
ゼロ タイム ジレンマのトロフィーは 33 個あり、パズルを解き、すべての物語シーケンスを視聴することにリンクしています。したがって、プラチナの取得は非常に簡単で、最も切望されるトロフィーを手に入れるために、さまざまな並行ストーリーのすべての断片のロックを解除するだけで十分です。
イカロス症候群?
技術的、芸術的な面では、Chime メンバーの選択は私たちを納得させるものではありませんでした。確かに、『ゼロ タイム ジレンマ』のビジュアル パフォーマンスはほとんど悲惨だと言えるでしょう。キャラクターデザインから始めましょう:西洋でのさらなる評価を求めて、歴史的デザイナーの西村キヌ氏に代わって友野るい氏が就任しました。特性は異なりますが、悪くはありませんが、アカネやジュンペイのような歴史上の人物の外観を大幅に変更することを決定することは、私たちにとって素晴らしいアイデアとは思えませんでした。しかし、それはあり得るのです。本当に言葉を失うのは、このタイトルの説明のつかない映画のような漂流であり、近年のビデオ ゲームに見られる改善のほぼパロディです。 Virtue's Last Reward ですでに導入されている、醜いが機能的な 3D 環境が、背景やカットシーンについてもここで提案されているため、詳細レベルは最小限に抑えられています。ダイアログ中には、古典的なビジュアルノベルの漫画が削除され、代わりにエンジン内のシーンが疎外されました。少ないポリゴン数、木のアニメーション、ゼロの表現力、さらには、それだけでは十分ではないかのように、いくつかの物理的な問題があり、クレイジーな要素のロックが含まれていました。髪の毛を無視するのは困難です。ショットは理解できる基準なしで使用され、カメラの動きはヒステリックで、被写界深度の効果を再現しようとする不器用な試みもあります (これはビデオ ゲームでは非常に流行していますが、その意味がランダムなぼかしを超えた場合にのみ意味を持ちます)シーンの要素)。下手な手書きのようなもので、しばらくすると、物語の没入型の性質により、最後の行にさえ歪みがあることに気づいたとしても、これらの要素が影を落としてしまいます。音楽と高品質の吹き替えを除けば、すべてのテキスト行が音声に翻訳されています (厳密には英語と日本語のみ) が、ゼロ タイム ジレンマでは、損害を避けるために宿題に限定するだけで十分だった唯一の煩わしい側面を何とか解決しています。 。誰にでも当てはまるわけではありません。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション ヴィータ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、ニンテンドーeショップ
プレッツォ 39.99 ユーロ
『Zero Escape』の物語の質は常に他の競合他社よりも一歩上ですが、『Zero Time Dilemma』ではシリーズ自体を上回ることができました。会話はよりバランスが取れており、難解さが少なくなり、パズルは「読書」からの快適な休憩を提供し、絶対に過小評価してはいけないのですが、結末はなんとか高い期待に応えます。このようなペースと物語があれば、ほぼ完璧な製品に直面したかもしれません。その代わりに、Chime では、彼らは技術分野で複雑な人生を歩んでおり、自己破壊的な傾向を持っていますが、この最後の、そしてそれ以外の点では優れた章では、それをあまり取り上げたくありません。ただし、全員が Radical-6 に感染していない場合は、開発者に精神鑑定が必要となります。
プロ
- 一流の三部作にふさわしい完結編
- よく調整されたパズル
- 完璧な物語構造
に対して
- 理解するのが難しいパズルの 1 つを解決する
- 予期せぬ技術的自殺
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