アンブレラ・コープ:レビュー
カプコンは、バイオハザードのシューティングメカニクスに焦点を当てて新しい体験を生み出すことを何度か試みており、基本的にはシリーズの古典的なエピソードのマーセナリーズモードで良かった点を強調しようとしている。しかし、そこで行われた実験は、バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ良い結果を残していましたが、大阪の家がサードパーソン・シューティングゲームの領域に新たに参入したことは、大惨事となった。アンブレラ・コープは、フランチャイズの複雑な陰謀の中で自らのスペースを切り開くことをすぐに諦め、私たちを悪の企業の報酬で雇われる匿名の傭兵の立場に置き、彼らは何らかの理由で分裂して対峙することを決意するそれぞれ 3 つの要素からなる 2 つのチームに分かれており、すべてにアンブレラ研究所、ラクーンシティの通り、バイオハザード 4 のスペインの村など、シリーズの最も有名なシナリオのいくつかからインスピレーションを得た 7 つの小さなマップが含まれています。文字通り、試合の周囲には、異常に飼いならされたゾンビの大群がいます。理論的には、ゲームプレイの変化の要素を表すはずでしたが、代わりに、特定の状況でのみプレイヤーを動かし、攻撃することに限定されています。
『アンブレラ・コープス』はバイオハザードとの関係性を活かしきれていない貧弱なタイトルだ
一人で...
アンブレラ コープスのメイン メニューでは、オンライン モードにアクセスしたり、コントロールに慣れるための短いチュートリアルを試したり、「実験」と呼ばれる一連のシングル プレイヤー ミッションに取り組むことができます。
後者から始めましょう: これらは非常に短いステージで、キャラクターは多くの場合重要な方法で装備され (最初はサービス ピストルのみを保持します)、単純に一定数のゾンビを排除し、その DNA を収集するというタスクを実行します。最終的には、リーダーボードに有利に費やした時間をマークします。進むにつれて、マップ上で見つけて起動するデバイス、アクセス可能な大量の武器、より多くの反応しやすい敵など、状況は少し複雑になりますが、一般的には、噛みつきが完全にないモードについて話しています。おそらく、29.99ユーロという販売価格と比較して、出版社が低すぎると判断したオファーを何らかの形で引き上げるためだったのだろう。間違ってはいません。重要なのは、『The Experiment』でゾンビと対峙することは、古典的なバイオハザード ゲームの経験や、よりアクション指向の最近のエピソードとは何の関係もないということです。、対戦相手の人工知能にはまだ改善の余地があり(たとえゾンビであっても)、根底に不穏な静電気があることを考えると。マルチプレイヤー モードと同じシナリオが存在するということは、シングル プレイヤー セクター全体がいかに迅速に、非常に少ないリソースで作成されたのかを示しており、その結果、退屈で平凡な体験となり、いくつかのミッションを終えると確実に退屈してしまうでしょう。
...または付随性が低い
オンライン モードに移りますが、初期接続の問題やマッチメイキングの開始がかなり遅いことはあります (間違いなく少数のオンライン ユーザーのせいであり、これがカプコンをすぐに無料プレイに後退させる要因になる可能性があると私たちは考えています)節約できるものは節約する)、残念ながら、状況は設計と生産価値の点で改善されません。
利用可能なオプションは 2 つあります。Extermination は、各ターンの終了時を除いてリスポーンのない戦略指向のチーム デスマッチです。もう 1 つはマルチ ミッションで、アクションをさらに熱狂させることができるバリエーションのサイクルが含まれています。ゲームに使用されている Unity エンジンは、特にコンソールではその限界をすべて示していますが、流動性の欠如はアンブレラ コープの問題の 1 つにすぎません。インターフェイスは少し曖昧すぎて扱いにくいですが、特定の経験レベルに到達することによってのみロックが解除される新しいカスタマイズや、照準器や照準器などの効果を向上させるために武器にアクセサリーを追加する可能性など、進行に関するゲームの野心を明らかにしています。射撃精度を高めるグリップ。ガンプレイのパフォーマンスは悪くないと言わなければなりません。ピストル、軽機関銃、ショットガンのいずれであっても、良い感触があり、発砲するのが楽しいです。同様に、ヒットの検出は敵の体にさまざまな反応を引き起こし、避けられないヘッドショットと跛行やその他の障害が交互に発生します。残念なことに、地上でのゾンビの動きの管理では、多角形の相互貫通やその他の視覚的な欠陥が頻繁に示されます。 。つまり、射撃はうまくいきますが、その他すべてに問題があります。三人称視点が近すぎるため、キャラクターが画面の過剰な部分を覆い、完全に死角が残り、その動きは不自然に「流動的」です。通常の歩行と同じくらいの速さでしゃがんでいるときの動きに関して明らかにバランスが欠けています。次に、ブレイナーの問題があります。ブレイナーは、各キャラクターが武器庫に持っている一種の大鎌で、帯電させることができ、一撃で敵を排除することができます。ゲームの参加者が、それを使えば楽に勝てると理解した瞬間、彼らはこの方法でのみ攻撃し、かなりの距離からでもあなたを引っ掛け、あなたが彼らの策略から効果的に身を守ることができないのを見るでしょう。
トロフェイ PlayStation 4
アンブレラ コープスには、プラチナを含む 41 のトロフィーが含まれています。それらのロックを解除するには、主にオンライン モードを進め、試合に勝ち、高い経験値に到達し、新しい装備を入手し、チームと比較してパフォーマンスで目立つ必要があります。ただし、ゲームの内部チャレンジ、U トライアル、およびシングル プレーヤー コンポーネントとチュートリアルを完了することで取得できるその他の課題にリンクされた実績もあります。
不安定なバランス
『アンブレラ コープス』には、いくつかの興味深いアイデアを示唆する要素があります。登場人物がドアを開けたり、シャッターを上げたりして、その障壁の向こう側にあるものに立ち向かう準備をしており、その過程で発砲する可能性があります。
兵士が殴られるとゾンビが一斉に攻撃し、音を立てたり出血したりする仕組みで、誰かを追い出したいときに潜在的に魅力的な戦略を開くことができます。または、アンデッドを掴んで、敵チームとの正面衝突で一時的に盾として使用する能力。残念ながら、これはどれも説得力のある実装にはなっていませんが、コントロールには本当に多くの木が使われており、カバーシステムはこの意味ではまったく役に立たず、実際にはどこかで引っかかって敵の砲撃を避けることができない感覚が増大しますしたがって、守られているというよりも、さらけ出され、無力であると感じます。前述したように、Unity エンジンのパフォーマンスにはまだ不十分な点が残されており、全体像は改善されていません。それ自体が非常に汎用的なアセットに過度に依存しており、実際には少なくとも呼び起こされるべきシナリオの個性さえ抑圧しています。インタラクティブ性の欠如と各マップのサイズの小ささのおかげで、バイオハザードファンの間で楽しい思い出ができました。まったく同様の議論がサウンド分野についても言えます。サウンド分野はエフェクトに関しては機能的ですが、音楽に関してはあまりにも匿名的で退屈です。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 29,99 €
『アンブレラ コープス』は貧弱なタイトルであり、『バイオハザード』フランチャイズとの関係を強化することはまったくできておらず、一般的なアセット、大まかなゲームプレイ、煩わしいコントロール、および明らかな構造上およびバランス上の問題で構成される空間内を移動します。このオファーは、マルチプレイヤーと(とりわけ)シングルプレイヤーの両方の観点から、購入価格に比べて非常に貧弱であり、(現時点では無慈悲な)報道陣の意見と合わせて、プレイヤーの数が少ないため、マッチメイキングはさらに遅くなり、より問題のあるものになるでしょう。ユーザーがオンラインに増えたため、カプコンはこの大失敗を食い止めるために思い切った選択(基本プレイ無料への移行?)を強いられることになった。シリーズとしては悪い括弧ですが、残念ながら最初の作品ではありません。
プロ
- 面白いアイデアもあるよ
- 武器の適度な感触
に対して
- 大まかなゲームプレイ、煩雑で噛みつきに欠ける
- 貧弱なシングルプレイヤー、未熟でバランスの悪いマルチプレイヤー
- 技術的には平凡