もう傘なしではいられない

『バイオハザード』は 1996 年から続く物語ですが、信じられますか? 16 年間、アンデッド、邪悪なアンブレラ、遺伝子異常、そして今や集団的想像力の中に登場した偉大なヒーローたちと過ごしました。オリジナルのサバイバル ホラー マトリックスは、T ウイルスのように、長年にわたって無数の突然変異を経て、ますますアクション指向のアイデンティティを獲得しました。のそれバイオハザード オペレーション・ラクーンシティしかし、これは特別な実験であり、スピンオフであり、したがって、シリーズのルールや慣例(もしまだ存在する場合)とは異なるエピソードであり、チームプレイの仕組みが強調されています。続編ではなく別の解釈というコンセプトを強化するかのように、第 2 章の有名な都市、まさにゾンビ発生後の出来事の最中にすべてを設定することが選択されました。予想外の特徴は、会社にとって危険な証拠をすべて消去することに専念するアンブレラ社のエージェントの視点から冒険を生中継するということです。魅力的なアイデアではあるが、特にこの作品がカナダのスラント シックス ゲームズに割り当てられていたという事実により、シリーズの精神を表現する効果については疑問が生じた。ご存知のとおり、カプコンは現在、待望の第 6 話の制作で多忙なため、プロジェクトの監修に限定されています。

醜くて汚くて邪悪

バイオハザード オペレーション・ラクーンシティこの作品は、シリーズの重要なタブーである孤独と劣等感を即座に破ります。なぜなら、最初から私たちは 4 つの要素からなるチーム、USS 分隊が高度な資格を持ち、徹底的に武装していることに気づくからです。この選択は、友達と一緒にオンライン キャンペーンに取り組むための協力プレイ設定によって示唆されていますが、チーム全体を指揮するという意識は、これまで慣れていたものとは大きく異なる体験を与えます。

これに加えて、蓄積された経験値のおかげでゲーム中に特定のスキルを取得および強化できる 6 つのクラスを備えた、漠然とした RPG 構造を扱っています。誰もが銃器と近接攻撃を使用できるようになった場合、破壊の専門家は致死性の爆弾を設置することに喜び、潜入の専門家は自分自身を透明にしたり壁を透視したりする能力を獲得しますが、最も独創的なのは特別な銃のおかげで科学者であり続けます。敵を飼い慣らすことができる。スキルとクラスは、各ミッションの前に、事実上仮想ショップに代わる特別なブリーフィング画面で決定されます。ここでは、2 つの武器のうちどちらを持っていくかを決定し、チームが獲得したポイントを確認することもできます。私たちの懸念の 1 つは、チームの特徴付けによって表されており、一見するとかなり非人間的であるように見えましたが、良い仕事が行われたことを認めなければなりません。ワイヤー状のベルトウェイのようなキャラクターはすぐに私たちの同情を獲得しました。しかし、驚きはそれだけではありません。

内戦

メインキャンペーンは、バイオハザード 2 と 3 ですでに登場した場所の手がかりを明らかにするために USS 分隊がラクーンシティを横断する 7 つの章を通して展開します。その中には、病院、教会、警察署、ドクターと出会うアンブレラなどがあります。私たちがよく知っている生物兵器である恐ろしいBOWに変身する直前のウィリアム・バーキン。設定は依然として三人称視点ですが、主にゲームを後始末するために特殊部隊が介入したため、ダイナミクスはシューターへと大きく変化します。彼らの存在は、遮蔽物を利用する必要がある一連の長い銃撃戦の口実として機能し、これによりタイトルがこのジャンルの規範に近づき、言うまでもなく、戦争の歯車

開発者は、不安定な視界でのレースなど、エピックのタイトルから多くのことを取り入れていますが、その一方で回避的な動きは最小限に抑えています。したがって、激しい宙返りやサーカス行為のことは忘れてください。RE:ORC は依然として分隊シューティング ゲームです。たとえこの機能を最大限に活用するには、友達と一緒にプレイする方が良いでしょう。同盟者が利用できる 3 つのスロットの 1 つを使用すれば、誰でもキャンペーンに参加できます。そうでない場合は、人工知能が処理しますが、結果はまちまちです。私たちのセッションでは、治癒スプレーの使用などの最も基本的なアクションを除いて、戦略的アプローチに特有の可能性が活用されているのをほとんど見たことがありません。レベル デザインは戦争の状況に何らかの形で適応しており、パズルや複雑なマップの存在を完全に排除していますが、ほとんどの場合、一定の自由を持って移動できる広い空間を優先しています。 SOCOMを担当するチームは、リラックスフェーズ(調査やさまざまなタスクで一息つく)や特定のファンサービスなどの一連の戦略のおかげで、ブランドの重みを忘れて夢中にならないように努めています。馴染みのある場所、状況、顔を悪用することによって。その過程で、サバイバル ホラー効果は完全に失われているため、最初の忘れられないエピソードのように椅子に飛び乗ることを期待しないでください。

またあなた

前述のバーキンに加えて、UBCSデルタグループの任務に就いているニコライ・ジノバエフ、エイダ・ウォン、ハンク、そして明らかにレオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドが、いくつかの予期せぬバックストーリーを持っていることがわかります。ヒーローの作戦を妨害する可能性さえありますが、このギミックは最終的にはカプコンが微妙に宣伝していたほど鋭敏ではありません。古い章から回収された敵の本は、リッカーズから致命的なハンター、統合失調症のクリムゾン・ヘッズ、そして何よりもタイラント・ネメシスとナンバー103に至るまで、膨大であることが判明した。特に最初のものは、献身的なキャラクターの主人公となるだろう。 DLC です。本物の悪役が行うようにそのアクティベーションに取り組むのは間違いなく楽しいですが、驚きをこれ以上台無しにしたくありません。

導入されるもう 1 つの要素は、感染する可能性です。制限時間内に特別な解毒剤を回収しなければ、アンデッドの大群に加わり、さらに悪いことに自分の仲間 (容赦なく私たちを切り倒します) を攻撃する危険性があります。このため、インベントリは完全に削除され、手榴弾、オブジェクト、解毒剤がパッドの方向キーに割り当てられた便利なリアルタイム インターフェイスに置き換えられました。残念ながら、この 1 つのキャンペーンは非常に短く、期間はわずか 6 時間で、性急かつ控えめに終了します。さらに、単独では CPU の平坦性によってあまりにも損なわれ、その可能性を表現できません。技術的には、私たちは許容範囲ではありますが、例外的ではない仕事に直面しています。カプコンとその独自のエンジンによって得られた結果とは程遠く、若干の速度低下とある程度のビデオの汚れがあります。しかし、Slant Six Games はキャラクターに適切なポリゴン ロードを提供することに成功し、環境を強調するためにいくつかのシェーダーも追加し、ほぼ完全な暗闇によって効果が助けられました。画面上の敵の数は特に賞賛に値します。特殊部隊、ゾンビの攻撃、飛び跳ねるハンターのグループの間では、どこに移動すればよいのかさえ理解するのが難しい場合が多く、精巧なヒットボックスにより、ロメリアン攻撃で手足や頭を一掃することができます。スプラッターエフェクト。乱暴な人工知能が意図せずコミカルな状況を引き起こすのは残念です。ゲームは完全にイタリア語で吹き替えられており、全体的な品質は良好です。

Xbox 360 の目標

バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ正規の 1000 プレイヤー ポイントが 50 の目標に分割されて表示されます。シングル プレイヤー キャンペーンを終えても 260 件しか獲得できませんでしたが、残りを持ち帰るにはオンライン マルチプレイヤーにかなりの時間を費やす必要があることがわかります。最も困難なミッションの中には、S+ ランクのベテランとして各ミッションを完了するか、98 回の対戦ゲームを完了する必要があるミッションもあります。幸運を!

オンラインモード

発表されているように、一連のオンライン マルチプレイヤー モードがあり、すべて「対戦」という見出しの下にまとめられています。 1 つ目は、増加するモンスターに侵略された一連のマップ上での 4 人のプレイヤーからなる 2 つのチーム間の衝突です。この機会に、USS の行動に対抗するために政府から委託された民兵組織、SPEC OPS チームが紹介されます。これは確かにカプコンからの最大のサプライズの 1 つであり、キャラクターの特徴付けは、DLC の形で予想通り表現されるさらなる展開を示唆しています。 2 番目のモードはバイオハザード モードです。この物語の元の日本語タイトルに敬意を表し、キャプチャ ザ フラッグ モデルに基づいた典型的なゲームです。

たとえこの場合、マップ上に散らばった G-ウイルスを含む特別なバイアルの回収について話しているとしても、それらのうち 5 つを回収することができた最初のチームがゲームに勝利します。生存者たちはラクーンシティ病院に行動を移します。ヘリコプターで迎えに来るまで屋上に到着するまでの時間は 7 分です。座席が限られているということは、誰かが地面に留まらなければならないことを意味します…おそらく死亡したでしょう。最も注目を集めたモードの 1 つであるヒーローズ モードでは、シリーズの主要な人物が団結してアンブレラのエージェントと戦うことができます。パーティーのゲストの中には、明らかにジル バレンタインとカルロス オリベイラがいます。フェロモンベイト、それを受けた不幸な人に向かって敵を引き寄せる打撃など、特殊能力は変わりません。最も興味深い点は、単一のキャンペーンで完全に共有され、2 つのモード間で完全に交換可能な経験値の獲得です。

結論

バイオハザード:ラクーンシティこれは、Slant Six Games の経験を利用して、チーム シューターの観点からカプコン ブランドを解釈する、予想外かつ積極的にとんでもない実験です。不思議なことに、それはすべてエンターテインメントという点で非常にうまく機能しており、元のストーリーへの言及はすべてのファンにとって素晴らしい賛辞を表していますが、他の人にとってはゲームを悩ませている問題を理解するのがはるかに難しいでしょう。グラフィックデザインはかろうじて合格点であり、人工知能は不十分であり、特に短いキャンペーンに単独で取り組む場合には、その可能性が最大限に表現されていません。友人と一緒にプレイする場合、イメージはよりポジティブになります。オンラインの Verus モードと最大 4 人のプレイヤー向けの協力プレイは、この好奇心旺盛なプレイヤーがしっかりと取り組むアクションを嫌いでなければ、第 6 エピソードを待つ間の良い気晴らしになります。スピンオフ 。

プロ

  • 4人でたくさん楽しい
  • ノスタルジー効果
  • 豊富なオンラインモード

に対して

  • 短いシングルプレイヤーキャンペーン
  • 粗い人工知能
  • 技術的には優れていない