The Boys of Fun Pimps Entertainmentによって開発されたSurvival To Dieは、プロジェクトが数年前から早期にアクセスしてきたという事実にもかかわらず、PC分野で慎重な支持を得ています。 Steamで150万枚以上のコピーが販売されているため、作品の完成と決定的なバージョンの発売を期待することは合法だったでしょう。6月28日にPlayStation 4とXbox Oneに着陸したコネソール変換に専念することを好んだ、公開Telltaleラベルを通じて。7日間の死は、自らを明らかにサバイバルタイトルとして提案しています。このタイトルでは、リソースの作成と防御機能を備えた構造の構築が、インタラクティブな体験の焦点を引き受けます。Minecraftなどの製品の財産を作ったダイナミクスは、キャラクターの成長のローラー要素と組み合わされていますが、リソースコントロールに焦点を当てた日中探査の期間を交互に行う終末論的なサンドボックスコンテキストに配置された最初の視覚的戦闘システムは、夜の瞬間には、自分の基地の完全性を守る以外に何もしなければならない瞬間。この形で提示された、遊び心のあるオファーはまったく悪くないように思えますが、明らかなギャップのために善意はすぐに消えてしまいました。この変換。
7日間のダイのコンソールバージョンは、特に技術的な観点から多くの問題を提示します
あなたが作成する日中、夜にあなたは生き残ります
7日間のシングルプレイヤーモードでは、困難な文脈でリソースの収集と開発を完全に向けたサバイバルキャンペーンに参加することができます。ゲームを開始する前に、かなりの数の設定をセットアップして、ゲームの主な側面を調整できます。まず第一に、最もアクセスしやすいスカベンジャーから非常識な程度まで、6つの異なるレベルの難易度があります。ゾンビの循環速度は変更できますが、デフォルトの設定では、クリーチャーが日中に遅くなり、暗闇が落ちた後に速くなることが規定されています。他の設定では、敵の攻撃の程度、夜の時間と比較した昼間の時間の期間、マップ内で回収可能な戦利品の量、またはゲームの開始時に地面に置かれるゾンビの数を決定します。
最後に、1つのカテゴリと他のカテゴリの具体的な違いにもかかわらず、ゲームが開始されると、それは完全に相対的に思えたにもかかわらず、伝統的なナベズガンのマップを選択したり、ランダム生成に頼ることができます。ゲームの運転要素は、キャンペーン中にカスタマイズできる多くの資料で構成されています。短いチュートリアルを使用すると、AX、クラブ、アーチなどの主要武器のリソースの収集と主要な武器の構築のための技術に関する基本を受け取ることができます。休む場所のベッドの。しかし、それらは、最も重要な役割の1つをカバーするために、食物と水を得る必要性と手を取り入れるために、防御構造の構築のための基本的な概念です。最初の数分間は、限られたリソースを自由に使用できるようにすることをお勧めします。おそらく、それがたまたま地図に出くわした数少ない老朽化した建物の1つを利用しようとすることをお勧めします。このようにして、シェルターを見つけて、希少な物体の助けを借りて防御を強化する方が少し簡単です。ただし、マップ上に進むには、ゲームメカニックの単純な理解に限定されない特権である最初の影響を乗り切ることができる必要があります。7日間の死にはかなりの忍耐が必要です。生き残ったことは、十分な量のリソースを取得し、武器のサイズを拡大し、より大きな安全性を持って動き始めることができることを意味します。本当の問題は、プレイヤーの大半がこのタイプの障害を克服する意思がないことであり、これはこの変換に影響を与える厳しい技術的禁忌のためにも起こります。
Trofei PlayStation 4
トロフィーの7日間は44です。一部の目標は直接作成に関するもので、代わりに殺されたゾンビの量、単一のゲームでの連続時間数、またはキャラクターの強化に基づいています。
黙示録的な荒廃後
詳細とさまざまな環境の極度の貧困は、目に跳躍する主な痛みを伴うノートの1つです。リソースは、不毛を呼び出すことは本当に控えめな表現であり、ほとんど存在しない集落、植物相と動物相が恥ずかしい視覚的深さとテクスチャとポリゴンの異常な品質によって採掘されるという文脈で得られなければなりません。さらに、画像の繰り返しのフリーズと流動性の低下によって、アニメーションの恐ろしい品質によって悪化した木質の戦闘システムに対処する必要があります。
メニューの機能は、すでにお世辞の絵を複雑にし、Joypadの使用にひどく適応したインターフェイスを手に入れます。その結果、リソースの収集と材料の転送は、面倒でそれほど直感的ではないことが証明されており、画面の低い部分にあるオブジェクトの機器のバーが明らかに不十分です。 2番目の痛みは、今回は変換の本質的な品質とは無関係であり、プレイヤーの行動を導く目的がないことに関係しており、オブジェクトを構築し、完全な避難所を継続し、苦労した夜の時間を克服する正当な理由を提供します。疑いもなく、より完全なエコシステムが組織されていた可能性があり、たとえば対話する非プレイキャラクターの存在を通じて、少なくとも1つのコンテキストを参照するコンテキストを提供します。そうすることで、慎重に大規模なオープンワールドマップのより容認できる妥協とより良い管理が見つかる可能性がありました。さらに、これは常に空きすぎて匿名で長期的に魅力的になりません。PCバージョンとは異なり、コンソール変換には、共有画面を介した2人のプレーヤーの参加を提供するローカル協同モードも伴いました。また、この側では、問題は肯定的なノートを超えています。一方で、友人との冒険の共有が強調されたばかりの重要な問題のいくつかを忘れることができることが明らかである場合、試合の悪い管理は効果的な共有を許可していません。たとえば、材料活動の建設とカスタマイズにおいて、オブジェクトを渡すことや相互作用することはできません。さらに、2人の参加者のうちの1人が死ぬ必要がある場合、パートナーの同じマップでリスポーンは行われず、彼のゲームだけを再開するためにばかげて吸収します。最後に、マルチプレイヤーモードがあり、他のユーザーがすでに入力しているマップを入力し、新しいパーソナライズされた集落を作成したり、すでに利用可能な構造を所有したりすることができます。
結論
テスト済みバージョン PlayStation 4
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 39,99ユーロ
7日間の死ぬことは、ほぼすべての視点で破産であることが証明されています。オブジェクトの大規模なクラフトとベースの構築によって保証されたいくつかの興味深いアイデアは、おおよその技術的実現とあまり機能的ではないインターフェイスによって不満を感じています。さらに、地元のマルチプレイヤーに存在する問題と団結して、文脈化と目的の完全な欠如は、この製品に情熱を傾けることを非常に困難にしています。したがって、ゲームは、PCのカウンターパートと比較して通知可能な販売価格に照らして、推奨されないままです。