私たちの最後のリメイク、PS5:シュレイアーはなぜそれが完璧なアイデアなのかを説明します

よく知られているブルームバーグのジャーナリストであるジェイソン・シュライアーは、最近、ソニー・プレイステーションの内部生産の管理に関する一連の詳細を世界に明らかにしました。スピーチの途中で、それが発見されました私たちの最後のリメイク彼はノーティドッグとソニープレイステーションのセカンダリーチームで進行中です。さて、Minnmaxshow Schreierとの新しいインタビューを通して、少なくともソニーとノーティドッグの観点から、ゲームが開発中であるという優れたアイデアである理由を説明します。

シュライアーは、PS5の最後のリメイクはしばらくの間生産されており、私たちの最後のパート2での作業の終了後、チームのほとんどは本質的に何もすることはありませんでした。これはビデオゲームではそれほど奇妙ではない状況であり、残念ながら新しいプロジェクトのヘッドにいるチームは残りの従業員にタスクを与えなければならず、おそらく将来のコンテンツを作成しなければならないため、これは非陽性の結果につながることがあります。使い物にならない。

Naughty Dogは、他のプロジェクトで作業するのはイエスです。何よりも、私たちの最後のパート2のマルチプレイヤーゲーム(これは独立したタイトルになるはずです)ですが、個々の従業員は必要ありません。このため、開発者の良いスライスを最後のリメイクに移動するためにみんなの仕事をすることができます、プロジェクトの先頭でゲームをすでに知っている人を抱えている人を育てます。

PS5の最後のリメイクは古いグラフィックスを更新します

それもですリスクの多いプロジェクト、リメイクの仕事はより速く、より簡単です。さらに、個々の開発者にとっては、より定期的なリズムでプロジェクトに取り組む必要があることを意味します。彼らは長いクランチを作る必要性を避けます。元のゲームが2,000万台を超える販売されていることを考えると、売上も非常に安全です。さらに、PS5でいたずらな犬の列車を作る絶好の機会です。今日、彼はまだそこで働くことができていないからです。

シュレイアーは、私たちの最後のリメイクの目標はグラフィックを更新することであることを提案しますが、新しいゲームのメカニックも導入される場合があります、さまざまな種類の動きやカバーを使用して、窓を壊す可能性があります。したがって、それはいくつかの視点からのゲームの更新バージョンになります。しかし、シュレイアーは、チームが新しい物語の内容や他のより大きな変化の導入についても考えているかどうかを知りません。

最後に、2日間が脇に置かれたように見えることを忘れないでください。実際、ファンの請願は、すでに16,000を超える署名を増やしています