2016年末に発売されたオリジナル版では、スペースハルク:デスウィングが気に入りました。フランチャイズに対する多大な忠誠心に感謝します、私たちが制御する任務を負った巨大な宇宙難破船の探索段階に伴う継続的な緊張、そしてジェネスティーラーの終わりのない波をトレードマークにした銃撃戦へのハードコアなアプローチは、私たちがダークエンジェルズチームをよりよく組織することを促しました。巨大な生き物の攻撃に屈しないように、私たちは自由に使用できるものと関連機器を備えています。後者の要素は、ポータルを呼び戻す可能性によってシングル プレイヤー キャンペーンで「汚されました」。ポータルは、時代にもかかわらず、ユニットの健康を回復し、苦しむのではなくバラのように新鮮な状態で戦場に戻る機会を与えてくれました。本当にメディキットか追加の弾薬用です。
このタイトルは、PlayStation 4 (および、すでに所有している人向けの無料アップデートを通じて Steam でも) でも、基本的なエクスペリエンスにストーリー モードの後に取り組む特別なミッションのセットを追加する Enhanced Edition で入手可能です。スペースマリーンのクラスと美的カスタマイズはすべて厳密にマイクロトランザクションなしで、手頃な価格で提供されます。問題は、このエディションには「拡張」機能がほとんどないことです。DualShock を介したコントロール用のメニュー インターフェイスをいかなる方法でも最適化していないことを考えると、技術的な改善や、HDR のサポートなどの重要な機能は導入されていません (このような暗いシナリオや光と影のコントラストでは、ましてや、必要なグラフィックのきれいさや流動的なフレーム レートは保証されず、視覚的な複雑さにもかかわらず 1 秒あたり 30 フレームに制限されており、Unreal Engine のような十分にテストされたエンジンを使用すると、さらに多くのことを簡単に行うことができます。
スペースハルクの内部
デスウィングが偶然発見した巨大な宇宙の残骸には帝国にとって貴重なものがあり、それが何なのかを解明するのは私たち次第です。治癒能力を持つアポセカリーとガトリングを装備したアサルトユニットの2人の仲間とともにスペースハルク内に送り込まれ、船上で何が起こったのかを明らかにするために役立つ一連の目的を達成するには、長い間放棄された廊下を探索する必要があります、どのスペースマリーンが関与したか、そしてその理由。全画面の地図を呼び出して制御できるこの旅には、地点 A から地点 B への単純な移動が含まれることはほとんどなく、多くの場合、さまざまな種類の障害物で行く手を阻まれ、避けられない長い代替ルートを選択することを好みます。私たちを敵の腕の中へ。
ジェネスティーラーの大群やその他の種類の敵対ユニットの検出は、エイリアンズ: ファイナル クラッシュで見られたものと同様のツールを通じて行われ、その瞬間の緊張感は同様に高いです。モンスターは文字通り「壁から」出てきて、私たちのチームに群がることがありますそして、ジャングルの木々の間で何かが動くのを見た狂人のように「接触!」と叫びながら、波が終わるまで陣地を守らなければならなかった。少なくとも闇の群れに不意を突かれないよう、背後のドアを電子的にブロックすることで何らかの予防策を講じることは可能です。また、リモートハッキングによって無効化される砲塔の存在を忘れずに確認してください。ゲームオーバーの可能性があります。
トロフェイ PlayStation 4
Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition で獲得できるトロフィーは 24 個あります。ただし、ゲームのキャンペーンを構成する章の完了に結び付けられるのではなく、特定のアクションを完了し(特定の敵と一定数の敵を倒す)、スキルの使用により完全なスキルセットを取得することで実績がロック解除されます。ミッション中に獲得できるポイント経験値。
あなたの国からの死骸と牛
冒頭で述べたように、Space Hulk: Deathwing Enhanced Edition はキャラクターの生命エネルギーを異常な方法で管理しており、限られた量のメディキットが薬剤師に割り当てられ、注文に応じてチームメンバーのいずれかに使用できるようになります (関連するホイールはコントローラーの右バックボーンを押すと開きます) だけでなく、ポータルを呼び出して、数秒後に自分自身を安全な部屋に投影し、治療を受けることもできます。また、主人公の設定を変更して装備することもできる可能性があります。さまざまな武器(すべて厳密にウォーハンマーの伝統に属します) 40,000)と、その間にロックを解除する特別な能力。大規模な攻撃中にポータルを開くことは、もちろん非常に複雑ですが、前述したようにこの可能性を含めたという事実そのものが、本来なら本当に魅力的な体験の冷酷さのバランスを崩すことになる。、特に3人の友人と協力して直面した場合に最善を尽くすことができます。この点に関して、残念ながらオンライン テストでは、完全にプレイ可能で問題のない状況はほとんど見つかりませんでした。クラッシュや遅延のエピソードが発生し、過去 2 年間であまり進歩がなかったように見える作品の状態を思い出させられました。特にフィニッシュの面で前へ。
同じ議論は技術分野全体にも当てはまりますが、これは繰り返しになりますが、PlayStation 4 で利用できる他のシューティング ゲームと比較すると残念です。グラフィックスは汚いことが多く、美しいアーキテクチャはありますが、アセットは汎用的で、エフェクトは標準の範囲内です (さらに、ガトリングの「断続的なフラッシュ」は多大な迷惑を引き起こします。作者がそれを修正していないのは信じられないほどです)、そしてすでに述べたように、HDR のサポートや、1 秒あたり 60 フレームで容易に伝送できるフレーム レートなどの重要な機能が欠落しています。ローカリゼーションが完全に欠如しているため、小売形式での店頭への入荷は容易ではありません (ゲームはテキストとダイアログが完全に英語です)。スペースハルク: デスウィングのキャンペーン自体が、特にユーザーに与えるものがたくさんあるため、これは残念です。 Games Workshop シリーズのファン。
結論
物語の観点から魅力的なキャンペーンの強固な基盤を頼りにすることができ、やりがいがあり、ウォーハンマー 40,000 の雰囲気に非常に忠実であるにも関わらず、スペース ハルク: デスウィングはエンハンスド エディションで PlayStation 4 に登場しますが、実際には、以前のものと比べて大幅な改善が欠けています。 PC 用のオリジナル エディションは、確かに技術的な観点からは無効化されており (1 秒あたり 60 フレームは、Unreal Engine とこのレベル デザインの範囲内に十分あったでしょう)、管理が面倒なインターフェイスを備えています。コントローラーや多かれ少なかれ重大な汚れが多数あり、必要な仕上げ作業さえも行われていないことが浮き彫りになっています。
プロ
- 雰囲気、緊張感、そしてかなりの挑戦
- フランチャイズに非常に忠実
- 追加ミッション、新しいクラス、装飾的なカスタマイズ
に対して
- PC版と比べて技術的に無力化されている
- 多かれ少なかれ重大な欠陥が多数あり、仕上げが欠けている
- マルチプレイヤーでは問題が発生することが多い