塔と魔法使い

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テトリスを知っていますか?まあ、確かに、そのゲームの公式は、特定の洞察を必要としないと信じていますが、とてもシンプルで魅力的ですおそらくビデオゲームが好きではありません彼は人生で少なくとも一度はゲームをしませんでした、または彼の無数の模倣のいずれかを試しました。まあ、私たちはすぐに、オランダのチームが作ったこのトリッキーな塔の外観にもかかわらず、このカテゴリに適切に属していないと言います。私たちが見るように、このゲームは間違いなくAleksejPaジトノフの最も有名なタイトルに触発されていますが、実際には、レンガの物理学とランダムな魔法の存在とレベルのコンプライアンスで構成されるいくつかの変数に基づく熱狂的なアクションパズルです。

トリッキータワーは、PlayStation 4のためにテトリス、パズルバブル、プヨプヨの楽しいミックスです

Trofei PlayStation 4

トリッキーな塔には18のトロフィーが存在します。13ブロンズ、8つの銀、6つの金、1つのプラチナとチャレンジは、7つのレンガをツタの呪文に接続するか、心を失うことなく無限のサバイバルチャレンジで99レンガの塔を建設することで挑戦することで得られます。

レンガの後のレンガ

Tricky Towersのゲームプレイはかなり基本的であり、同じ種類の他の多くのゲーム、特にTetris、Puzzle Bubble、99の奇妙なレンガ自身を思い出します。実際、メインスキームは、ユーザーが画面の上部から落ちる一連のオブジェクトを正しいインターロッキングを探していることを正しく積み重ねることを規定しています。しかし、AleksejPaジトノフによって発明された古典的なゲームとは異なり、構造の一部を整列させる「ストライプ」を生成するために完璧な方法で断片をフレーム化してはならないが、敵のそれよりも高く耐性のある「タワー」を構築してはなりません。

Torri e maghetti

Torri e maghetti

そして、そうするために、構造が抵抗し、コンパクトをより良く、反対の攻撃から保護するために、ホワイトマジックの使用に頼ることさえできます。または黒、他の人のものを破壊するために、おそらく「敵」の断片を欺く。呪文は、ランダムであるため、アバターとして選択するタイプのキャラクターに依存しません。基本的な問題は、他の人に着地するレンガがテトリスのように安定したままではなく、その代わりに体重とともに動き、バランスに位置すると、これが破滅的に落ちるリスクで構造を危険なほど揺さぶることです。ユーザーの敗北をマークします。サポートに加えて、魔法に加えてアトレの動きに頼ることができて、例えば、事前に定義されたトラックで行われるレンガの動きを利用して、それらの間の途中でさえ位置することができます。オムレツを作ります。基本構造には明らかにバリエーションがあります。これには、「物理的に」レベルまたはピースを変更する一連のボーナス/マルス、3つのレベルのレベルの難易度が簡単なものから特別なものに上昇することができます。 1つ目は、2つの領域、つまりテストと無限に分割されます。後者は、最初に画面の上部に配置されたマイルストーンに到達することで構成されています。このモードのうち、バタリアのサバイバルと呼ばれるバリアントがあります。これは、敗北のペナルティの下で、とりわけそれらを落とすことなく、すべてのレンガを積み重ねる必要があります。テストモードでは、これらの3つのゲームオプションを再開しますが、キー、リハーサルの正確なリハーサルで、パターンとゲーム構造でチェックで手を取ります。その後、すべての結果は、Web上のさまざまなユーザーの結果を比較して、世界中で最高のランキングを形成する特別なリストに記録されます。しかし、トリッキーな塔の本当の強さは、私たちの意見では、マルチプレイヤー部分であり、ローカルおよびインターネット経由で、同じコンソールまたはネットで最大2人または最大4人の友人で利用可能です。マルチプレイヤーの場合、上記のすべてのルールは上記の価値があり、さらに、ルールを変更し、課題をカスタマイズするためにスペシャルを悪用する可能性があります。テクニカルセクターのマージンに注意してください。シンプルですが、コンテキストに適しており、きれいでカラフルなグラフィックスと、長期的には繰り返し迷惑になるサウンドトラックがあります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStationストア

Tricky Towersは、過度のふりをすることなく、何時間も楽しんでビデオゲームを続けることができる素晴らしいゲームです。しかし、同じ種類のいくつかの指数のように、長期的には長期的に再生された場合、バリエーションにもかかわらず、最終的にはタイトルの主なスキームは常に約50の絵画で常に同じままであることを考えると、繰り返される可能性があります。逆に、友人と、または他のユーザーと対戦する場合、スピーチが変わり、すべてがはるかに楽しくなり、とりわけもう少し多様になります。

プロ

  • グラフィカルに非常にカラフル
  • 少し独創的ですが快適なメカニズム
  • 美しい遊び心...

に対して

  • ...しかし、シングルプレイヤーの長期的に
  • しばらくするとサウンドトラックは迷惑になります

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