バットマンがレシピだとしたら、それと同じくらい多くのシェフによって、千以上の再解釈が行われていると言えるでしょう。 1939 年に誕生したダークナイトの歴史を通じて、私たちは実際、彼の成功のおかげで自然に考案された無数のバージョンを見てきました。並外れた名声により、バットマンはすぐにコミックの世界を飛び越え、テレビ、映画、そして長い間ビデオゲームの世界に登場し、バットマンはそれなりの経歴を誇ることができました。ビデオゲーム分野でも全色を見た後は、『バットマン:ザ・テルテール・シリーズ』の発表時私たちの好奇心はすぐに呼び起こされ、冒険を専門とするチームがブルース・ウェインの物語にどのような影響を与えたかを理解するという意図によって決定されました。5 つのエピソードのうちの最初の Realm of Shadows の登場のおかげで、ついにそれを知る時が来ました。
良い印象ですが、『Batman: The Telltale シリーズ』のプレミア公開には技術的な問題が多すぎます。
ブルースとバットマン
物語の観点から見ると、『Batman: The Telltale シリーズ』は上記のバットマンの再想像のどれにも当てはまらないため、サン ラファエルを拠点とするチームの脚本家には創造性を表現する機会が与えられています。クリストファー・ノーランが『バットマン ビギンズ』で語ったように、その最初ではないにしても、ブルース・ウェインのバットマンとしての活動の始まりに冒険を置くという選択があり、実際にテルテールはそれにインスピレーションを受けていることが判明している。したがって、私たちは、ゴッサム・シティではすでに知られているが、彼のアイデンティティと人々が彼に対して抱くであろうビジョンを定義する運命にある一連の道徳的選択によって依然として分裂しているダークナイトを見せられます。
これを考慮すると、この最初のエピソード(そして他のすべてのエピソードでも同様であると私たちは想定しています)で私たちが主にブルース・ウェインの役割を果たし、代わりにバットマンの役割を果たしている瞬間を制限したとしても、驚くべきことではありません。 Realm of Shadows がかなり熱狂的に始まり、スーパーヒーローがゴッサム シティの市庁舎での盗難未遂を阻止するのに忙しい様子を見せていることを考えると、これはアクション要素が不足しているという意味ではありません。同様に、最後の部分は依然としてバットマンによって支配されていますが、そこに到達する前に、スーパーヒーローの鎧が死者に掛けられている長い中央部分を通過し、ウェイン家の裕福な子孫とその関係の物語を伝えます。街と一緒に。ある日、私たちはハーベイ・デントの市長立候補を支援するパーティーに参加しており、次の日にはアーカムの犯罪保護施設に代わる施設の概要を説明する記者会見のマイクの前に立っています。この間ずっと夜になると、この最初のエピソードのタイトルとなっている影の世界が現れ、そこでテルテールは、最も浅薄なバットマン愛好家でも認識するのが困難ではない多数のキャラクターを紹介します。これは、ブルースの両親の殺害や、主人公の性格を定義するこの出来事の中心など、物語のいくつかの柱を部分的に保存することによって行われますが、カードを少し混合することによっても、バットマンの生と死、そして奇跡を知る者には、その行動を予測することはできない。たとえば、Realm of Shadows を完了するのに 2 時間かかった後では、ハーベイ・デントがトゥーフェイスになるかどうかはわかりません。ペンギンが代わりにどうなるかがわからないのと同じです。特に重要な展開の 1 つは、ウェイン一家自体に関係しており、これまでとは異なる形で描かれています。現時点では、開発者がバットマンの物語を解釈した方法には非常に満足していると言えますが、確かに、『バットマン: テルテール』シリーズの成功は、シリーズがどれだけ継続できるかによって大きく左右されると言いたい気分です。この線で。
調査とクイックイベントの間
ほとんどの場合、『Batman: The Telltale シリーズ』のゲームプレイは、特にブルース ウェインをプレイする場合、Telltale 作品が私たちに慣れ親しんだものです。この場合、ゲームの仕組みにより、私たちは古典的な一連の対話の前に置かれ、他のキャラクターが私たちの発言をメモし、画面上に警告が表示され、その後それに応じて反応します。
対話フェーズはプロットとキャストのさまざまなメンバーの性格を定義するために明らかに必要ですが、場合によっては、開発者がおそらくバットマンの世界の特によく知られている要素を強調するのに少し長く長引きすぎたと言わなければなりません, いくつかの手順が冗長になります。スーパーヒーローの活動に移り、バットマン: テルテール シリーズでは、捜査を伴う避けられないアクション フェーズが提供されます。2 つのうち 1 つ目は、Telltale アドベンチャーのトレードマークでもある一連のクイック タイム イベントに基づいています。しかし、バットマンの場合、このメカニズムを別の方法で使用することが決定され、その成功は特別な動きで戦いを終わらせる可能性を狙っています。したがって、たとえシーケンスが間違っていたとしても、ダークナイトが悪者に平手打ちされるのを見るのは難しいでしょう。部分的にはこの興味深い再解釈のおかげで、部分的にはアクションシーンがそれほど多くないという事実のせいで、クイックタイムイベントの濫用の感覚を肌で感じたことは一度もなかったと言えますが、これはそれほどうまくいきません。先ほども言いましたが、私たちがバットマンとして体験する 2 番目のタイプのゲームは、世界で最も偉大な探偵の調査と計画のスキルを活用するものです。たとえば、あるシーンでは、プレイヤーは直前に起こった出来事を再現するためにいくつかの手がかりをつなぎ合わせるように求められますが、別のシーンでは、さまざまな警備員を無力化するために必要な要素を定義して、悪役の本拠地への攻撃を準備する必要があります。これらのケースで提案されたパズルは、その単純さを考えると、そのように定義することさえできませんが、Realm of Shadows 中に提案されたメカニズムの優れた代替を生み出すのに貢献しています。したがって、たとえ実際には衝撃的な発明がなくても、私たちは自分たちが見てきたものを宣伝したくなるのです。
みんなで一緒に、熱く
Batman: The Telltale シリーズの新機能はいわゆるクラウド プレイで、Telltale アドベンチャーを初めて「マルチプレイヤー」でプレイできるようになります。実際には、スマートフォンやタブレットなどのデバイスをゲームにペアリングするだけで、デバイスの所有者はゲームが提供する多くの選択肢に投票できるようになります。
したがって、この機能は同じ画面の前にいる場合にのみ利用できる機能であり、開発者自身がストリーミングの遅延により Twitch 経由で使用すると誤動作が発生する可能性があると警告しています。技術的な観点から言えば、『Batman: The Telltale シリーズ』は、『ウォーキング・デッド』などの作品ですでに見られたコミック スタイルを提示していますが、残念ながらいくつかの問題点が明らかになりました。レビュー用に用意されている Xbox One バージョンでは、実際、オーディオエフェクトの欠落、ダビングの同期のずれ、アニメーションの中断、明らかな途切れなど、フレームレートの安定性に深刻な影響を与えるさまざまな種類の問題に遭遇しました。しかし、それだけではありません。ゲームが複数回フリーズし、最後の自動保存からすべてをリロードする必要があったためです。ゲームのレビューを見てみると、スチームPC では状況が改善されているようには見えないため、Batman: The Telltale シリーズを購入する前に、パッチを待っている間に報告されている問題に直面する可能性があるかどうかを自問することが重要です。言語に関しては、字幕と吹き替えの両方でイタリア語が通常存在しないことを指摘します。後者について言えば、ブルース ウェインの声はトロイ ベイカーの声としてよく知られています。トロイ ベイカーは現在ゲーム シーンの常連ですが、他の機会ではより良い形で登場しています。
結論
テスト済みバージョン Xbox ワン
デジタル配信 Steam、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 22,99 €
バットマンが好きで、彼の世界を別の視点から見てみたいなら、『バットマン: ザ・テルテール・シリーズ』がきっとぴったりです。重要なことは 2 つのことを心に留めておくことです。Telltale の冒険の本質は常に同じであり、もう 1 つは現時点でのプレイ中に遭遇する可能性のある技術的な問題です。この記事の最終評価としての評価は、後者によるものであり、この冒険を十分に楽しむことができるより良い時期を待っています。
プロ
- 非常に説得力のあるプロット
- 最も熱心なバットマンファンにとってさえ予測不可能
- ゲームプレイにおけるいくつかの興味深い新機能...
に対して
- ...しかし、基礎となる構造は常に同じままです
- 吹き替えは少し落ち着いた感じ
- 技術的な問題が多すぎる