王の王1世、リサンション

『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズが格闘ゲーム ジャンル全体にとって何を代表するものであるかについて、私たちは何時間でも議論することができました。実際、私たちは SNK の衰退、その白鳥の歌、そしてシリーズの最近の章で予期せぬ復活を遂げた SNK プレイモアへの変革について、何時間も議論することもできました。しかし、その復活は経済レベルでは起こらなかった。ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII の巨大な技術的障壁とその凶悪なネットコード彼らはそれが商業的な成功を収めるのを妨げた(すでに大量のコピーを売るのが容易ではないジャンル内で)。このため、SNK はプレイモア ブランドを放棄し、その偉大な歴史の回復を約束した後、最新のストリートファイターズと同じ道、つまり 3D グラフィックスと 2D バトルで物語の主要章をたどることによってブランドに革命を起こすことを選択しました。 。現時点でこのハウスには優れたシューティングアーティストが一人もおらず、最初の予告編の後、この公開がファンからもある種の懐疑的な目で迎えられたのは残念だ。そこで今日私たちは、格闘ゲームの王者が前世代にふさわしいグラフィックスを無視できるほど古いままであるかどうか、そしてその最新章には初心者でも琴線に触れるほどの驚きが隠されているのかどうかをお伝えしたいと思います。

ザ・キング・オブ・ファイターズが帰ってきた - 熾烈な競争に勝ち残ることができるのか?

もみあげのあるチャンピオン

ザ・キング・オブ・ファイターズ実際、競合他社のゲームとは異なり、このタイトルは複数の章からなる複雑なストーリーを提供するものではなく、最初に 3 人の戦闘機を選択し、ビデオが散りばめられ、いくつかのボス戦で終わる典型的なアーケード モードを提供しています。最後のシーン(古い章のように描かれている)といくつかの間奏シーンだけが、選択したチームに基づいて変わりますが、基本的なプロットはほぼ同じままです。

そして、これが最新作『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の基本的なプロットであり、世界で最も有名な格闘技トーナメントの権利を購入し、再び壮絶なショーに変えることを決意する大げさな億万長者アントノフを中心に構築されています。ただし、テレビ放映権とともに地球を破壊しようとするいつもの邪悪な存在が現れ、戦闘機は決勝戦でそれに対処しなければならない。残りについては、実際にすべてがここにあります。不当な動きを伴う避けられない「SNK スタイル」ボスに到達するまでは、真剣に考えていない軽いストーリーです (たとえ難易度がノーマルであっても、私たちははるかに大きな怪物に直面しています)ゲーニッツ、ルガール、イグニスのような人々よりも扱いやすいので、これらの名前を恐怖で覚えている場合は落ち着いてください)。このソリューションは間違いなく前の章に沿ったものですが、NetherRealm タイトルに見られる洗練された手法や Arc System 格闘ゲームの複雑な背景とは程遠いものです。念のため言っておきますが、数回プレイするほど楽しくないというわけではありませんが、もっとできることは確かにあります。また、残りのモードは、サバイバルとキャラクターごとに分かれたテストの間で、すでに見たもののように感じます。つまり、内容の観点から見ると、この『ザ・キング・オブ・ファイターズ』は奇跡ではなく、約50人のファイターの印象的な名簿を見れば、チャンピオンにすぎません。

いくつかのパンチ

このタイトルの幸運は、予想どおり、そのメカニズムの精巧さにあります。このシリーズは常にこのジャンルの頂点にありましたが、近年では技術的にもまれな高みに達しており、多くのベテランの固定の選択肢となっています。しかし、これは現在までのユーザーベースを広げることができる哲学ではないため、開発者はゲームの戦闘システムを部分的に変更する一方で、完全にマスターするために必要な非常に高い技術レベルを維持することを選択しました。

もっとわかりやすく説明しましょう。『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の複雑さは否定できませんが、ジャンプ アプローチのオプションだけでも既に 4 つ (ジャンプ、スーパー ジャンプ、ミディアム ジャンプ、ノーマル ジャンプ) があることを考慮すると、それは明らかです。これらのジャンプに、回避、カウンター移動、カウンター回避、壁を跳ね返す打撃、および利用可能な移動の膨大な応用が追加されます。それだけではなく、一定時間強化技を使用したり、各キャラクターと連動した特定のシステムを使用したり、ほぼ完璧なタイミングで複雑に連動するショットの最中に使用できるMAXモードもあります。そしてこの時点で、あなたは当然のことながら、「しかし、このすべての混乱をどのようにして初心者向けに設計できるのでしょうか?」と自問するでしょう。まあ、実際はそうではなく、SNKが導入した唯一の本当に初心者向けのアイデアは、軽いパンチを一気に押した場合にスーパーで終わる自動コンボです(これもダメージが大きいため、高レベルではお勧めできません)通常のコンボよりも少ないです)。しかし、通常のコンボは簡素化されており、基本的なコンボの多くは平均的なプレイヤーにとって簡単に実行できるようになっています。そのため、ザ キング オブ ファイターズ XIII に比べてハードルはわずかに低くなりましたが、このタイトルは依然としてエキスパート プレーヤーや長年の愛好家向けに設計されています。できるだけ直接的に言うと、このジャンルを優しく紹介できる初めての格闘ゲームを探しているなら、これはあなたにぴったりのゲームではありませんが、過去に見られたような残忍な力技でもありません。

トロフェイ PlayStation 4

ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV には 48 個のトロフィーがあり、そのうち金 2 個と銀 10 個が含まれます。一般に、それらのほとんどすべては、特にすべてのチームでストーリー モードを完了する必要があるシルバー トロフィーや、パーティ対戦を 100 回プレイする必要があるトロフィーなど、多くの時間を費やします。 2 つのゴールドは特に難しく、オンライン ランク マッチで 10 連勝と 100 勝が必要です。難しい銀メダルの中では、いくつかのコンボを実行するのが難しいため、100 個のテストを完了する必要があるものを取り上げます。

不可解なポリゴン

ただし、技術的な観点から言えば、言えることはほとんどありません。実際には、「なぜ?」という言葉が自動的に生まれます。特に前の章のスプライトが非常に高品質であったにもかかわらず、なぜSNKが三次元崇拝に転換することを決めたのかを理解するのは非常に困難です;それでも、それは完了しましたが、結果は...残念です。

ザ・キング・オブ・ファイターズはびっくりするほどだ)。素晴らしい仕事をするには確かにもっと時間が必要だったでしょうし、おそらくグラフィックスを 2D のままにしておくと、多数の新しい戦闘機をすぐに挿入することは不可能になったでしょう。しかし、実際のゲームの動作を見ていると、依然として古いスタイルに対するかなりの後悔が生じます。しかし、専門家は技術分野にはほとんど関心がなく、ここで何が何でも飼い慣らさなければならなかったネットコード、つまり XIII のベート ノワールのことをもっと心配するでしょう。そうですね、実のところ、リリース前に詳細なテストを行うことはできませんでしたが、いくつかのゲームを持ち帰ることができ、他のヨーロッパや海外のプレイヤーと一緒にレビュー コピーを持って少し調べてみたところ、オンラインゲーム以上の明らかな安定性を確認できました。奇跡を期待しても意味はありません。海外プレイヤーとの試合は依然として大惨事であり、一時的に大きなラグが発生する可能性があります。しかし、改良が加えられ、オンライン対戦の愛好家は優れたロビーとランク マッチ システムを楽しむことができます。ゲームによって提供されるもので、避けられない 3 対 3 の試合に加えて、個々のファイターとパーティーの間の挑戦も含まれます。

結論

ザ・キング・オブ・ファイターズそして、私たちは最新のストリートファイターについてはあまり話していませんが、レベルが変動する場合は Killer Instinct、Guilty Gear -Xrd- Revelator、または Mortal Kombat などのタイトルについて話しています。より多くのモードと一般的なオファーがあれば、新しい『ザ・キング・オブ・ファイターズ』をこれらのタイトルと同等に位置づけることができたかもしれませんが、現状とこの凡庸な技術セクションを考慮すると、技術的な格闘ゲームのファンにのみお勧めできます。概要を気にせず、唯一の法則が戦闘システムであれば、きっと気に入っていただけるでしょう。そうでなければ、もっと良いものがあります。

プロ

  • 常に優れた戦闘システム
  • 大規模で多様な名簿

に対して

  • 奇跡を叫ばないコンテンツ、特にストーリーモード
  • システムが変わっても初心者には全く不向き
  • 技術的にも芸術的にも平凡