Solus プロジェクトは宇宙開発競争に関するものです、マスクのようなビジョンや軍事的敵を寄せ付けない必要性によって決定されるのではなく、必然的に決定される本当の人種です。Teotl Studios が想像する未来では、地球の破壊により人類は宇宙の空白を探索することになります。5 隻の宇宙船が銀河の果てに送られました。そのうちの 1 つ、私たちのデジタル分身が旅する惑星は居住可能な惑星に到達し、絶滅危惧種の希望を高めますが、事故によりミッションが危険にさらされ、私たちは嵐に囲まれた秘密に満ちた土地に一人取り残されます。そしてそれは危険であると同時に暗示的です。
ソルス計画により、私たちは謎の異星惑星の表面に取り残され、混乱した状態で孤立します。
新しい世界
大騒ぎのトレードショーシーズンが終わり、興味深い直接の冒険で物事を締めくくる時が来ました。私たちが The Solus Project と初めて出会ったのは 7 か月前に遡ります。当時、ゲームの仕組みはすでにすべて自由に使えるようになっていたにもかかわらず、利用できる章は 2 章だけでした。しかし、PC 版は 6 月に、Xbox One 版は 7 月にリリースされた完全版では、探索できるスペースが大幅に追加され、人類の運命が危機に瀕しているときに重要な物語の側面が最終的に閉じられます。
残念なことに、この運命は完全に私たちの肩にのしかかり、メンバー 2 人と少しの忍耐だけではすべてを解決するには十分ではないことがわかるにつれて、ますます重くなります。私たちがたどり着いた異星の惑星は、謎、疑問、痛ましい啓示、危険に満ちており、私たちの仲間や惑星の住民がどうなったのかを理解するために直面しなければなりません。これを行うには、私たちにできる唯一の可能性は探索することです。これにより、痕跡だけでなく、人工物や異星人のテクノロジーも見つけることができ、私たちに息抜きのスペースを与えてくれるだけでなく、私たちを取り巻く悲劇的な美しさを楽しむこともできます。多角形の質量は限られており、同様のことがさまざまな環境にも当てはまりますが、Gliese-6143-C は、豪雨、雪、流星嵐の中でも、海岸に波が激しく打ち寄せる中、猛暑の日にはスペースが残されているにもかかわらず、なんとか魅力的です。寒い夜と湿気が私たちの肉体を通り抜け、骨を傷つけます。そして、ここで、ある種のハンドヘルドデバイスで表示できる一連のパラメータに依存する生存の次元が登場します。日射病、低体温症、湿気、睡眠、空腹は、限られているが便利なクラフトや、湿度を下げるためのスポンジ、エイリアンの食べ物、マット、移動速度を高める遺物や見つけた物資を含む一連の便利なアイテムを利用することで戦うことができます。私たちの宇宙船の残骸。しかし、地球の脅威は気候をはるかに超えており、私たちの前に現れる影、煙と稲妻の錯乱の中で私たちを追いかける謎の生き物、動かないように見えながら私たちの背後に現れ続ける不穏な宇宙人の人形などがあります。ポリゴンの数はそれほど多くなく、粗さが多いですが、デザイン作業とアンリアル エンジンは、おそらく特に変化に富んだものではありませんが、場合によっては独創的で驚くべきものであることが判明する、示唆的で効果に満ちた環境を提供します。ただし、雨のようにかなり荒いものもありますが、息をのむような夕日や刺激的な景色を提供するタイトルの全体的なパフォーマンスを損なうことはありません。このオプションを使用すると、解像度の最大 400% までオーバーサンプリングを使用したり、45 度から 135 度までの範囲で視野を調整したりすることもできます。最後に、このタイトルは HTC Vive と Oculus Rift をサポートしており、国際測定システムと英国帝国測定システムのどちらかを選択する可能性も含まれています。
トンネルの先には光が
Solus プロジェクトは、構造化されたプロット、探索、サバイバルのダイナミクスを組み合わせており、私たちに独特の体験を提供しますが、同時にいくつかのバランスの問題に悩まされています。難易度の乗数を上げても、大きな問題なく暑さや寒さに対処できる水、食料、道具が過剰に入手できるため、サバイバル要素はますます重要性が低くなります。さらに、いくつかのパズルは理解するのがあまりにも単純であり、同時に不必要に面倒ですが、十分な光がある限り、罠は常に簡単に克服できます。最終的には、グリーゼの深さにおけるゲームプレイの唯一の真の要点を表します。 -6143-C 。トンネルに入ると、私たちが覚えておかなければならないのは、トーチは良好な視界を保証しますが、クリスタルがほとんど光を提供せず、温度を変化させ、生存力学に影響を与える一方で、トーチは摩耗するということです。
これを考慮すると、光があるときはすべての危険が軽減され、多くの場合、全体的な挑戦のレベルを下げるのに役立つテレポートを利用することで危険を完全に回避できます。しかし、この強力なデバイスにはコインの別の側面があります。閉じられたトンネルの中でも私たちを自由な気分にさせ、ビデオゲームのパターンから私たちを解放し、探索的な次元を前景に残します。とりわけ、テレポーテーションを使用すると、一部の動きを大幅にスピードアップすることもできます。残念なことに、バックトラッキングに対処するためにこの可能性を活用することが重要です。したがって、すべてが完璧に機能するわけではなく、生存次元が実装されたインテリジェンスを考えると残念なことですが、重要なのはソルス プロジェクトは、タイトルを完成させるために必要な秘密のほとんどを無視して真っすぐに進む 15 時間のかなりの部分で緊張感を維持するサプライズやギミックのおかげで、常になんとか調子を上げています。優れたデザイン作業のおかげで、開発者は、仲間が残した痕跡、エイリアンの彫刻、そして探検では薄められすぎるプロットを伝える録音されたメッセージを巧みに利用することで、遠く離れた混雑した惑星で私たちを孤独に感じさせることができました。段階はありますが、魅力的であり、まったく平凡ではありません。エンディングといくつかの明らかな矛盾は、一部の人の口に悪味を残す可能性がありますが、全体的には物語の分野が非常にうまく機能しており、残念なことに、エクスペリエンスの全体的なバランスに加えて、キャラクターの動きを含むゲームプレイのギャップを補っています。木製で非現実的。また、インターフェースには制限があり、問題がないわけではありませんが、いくつかの注目すべきトリックも備えています。
主人公は、調べたいものがあるときにハンドヘルドを自動的に上げ、非常に直感的な方法で、デバイスを下に見るだけで相談できます。代わりにオブジェクトを操作するには、マウスをポイントして自動的に表示されるインジケーターに従うだけで、ワンクリックでアクティブ化、結合、または収集できます。保存するにはメニュー項目はなく、地球の深部に点在するパネルの 1 つをクリックするだけです。または、雨や高潮で目が覚めてずぶ濡れになる危険がある場合は、そうしないように注意して寝てください。その他の重要な兆候は、ヘルメットが損傷したり、濡れたり、凍結したときに割れたりするヘルメットのガラスから直接私たちに届き、睡眠を含む潜在的に危険な状態を私たちに警告します。また、注意を払う人工知能によっても報告されます。私たちが人類最後の希望であることを、疲れ果てるまで思い出させてください。つまり、ここにも良いアイデアがあり、ゲームの他のすべての要素と同様に、参加することを重視しています。サウンドトラックも控えめで、劇的な瞬間を強調するだけのいくつかのクリップで構成されていますが、環境音と優れた英語の吹き替えが隙間をうまく埋めています。質の高いサンプリングと不穏な会話のおかげで、雰囲気にさらに深みが生まれます。そして、まさにこの最後の要素こそが、The Solus Project を最も特徴付けるものであり、このタイトルは、神秘的な異星の惑星で孤立し続けるというアイデアに興味をそそられる人に特にお勧めします。
PCのシステム要件
テスト構成
- Windows 7 オペレーティング システム
- インテル Core i5 4440 プロセッサー
- 16GB RAM
- スケダビデオ GeForce GTX 1080
最小要件
- Windows 7 64 ビット オペレーティング システム
- 2GHz+ デュアルコアプロセッサ
- 4 GB RAM
- Scheda Video GeForce 460 または同等品
推奨要件
- Windows 7 64 ビット オペレーティング システム
- クアッドコア 2GHZ+ プロセッサー
- 8GB RAM
- Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 760 または同等品
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 スチーム、GoG、Xbox ストア
プレッツォ 18,99 €
ソルス プロジェクトは、異星を舞台にした探検冒険の網目にサバイバルの次元を組み込む興味深いコンセプトに基づいています。残念ながら、このタイトルは、メカニズムのバランスが不完全で、後戻りが多すぎるため、その意図を完全には達成していませんが、それでも、私たちに興味をそそる刺激的な経験、つまり、不確実性がないわけではありませんが、物語の側面に支えられた驚きに満ちた旅を与えてくれます。良質なコンプレックス。
プロ
- 雰囲気も話術も良い
- 直感的で洗練されたインターフェイス
- 挑発的なビジュアルと、若干の素朴さにもかかわらず成功した技術分野
に対して
- サバイバルの次元はそれほど深くなく、徐々に噛みつきを失います
- 後戻りが多い
- 問題は結局、照明の問題に集約される