で強調されているようにWWE 2K16レビュー、亡くなったTHQから2Kゲームへの移行と、16年間フランチャイズを扱ってきたYuke'sの専門開発者への才能ある視覚コンセプトチームのサポートは、シリーズが彼が感じたその進化を追求するように導かれていません。彼は必要性を強く感じました。
代わりに、ブランドはその特徴的な要素について自分自身を認識し続けており、世界レスリングエンターテインメントショーの最も熱心なファンにのみ目を絞るだけで、より即時の楽しいゲームプレイをあきらめています。現時点での数字は、出版社が行った選択に理由を与えていますが、2015年のエピソード、大幅なグラフィック改善のエピソードと比較して、販売の大幅な減少(出典:vgchartz.com)とWWE 2K17をどのように受け入れるかを理解する必要があります。実際、この感覚は、おそらくフランチャイズが前世代のプラットフォームの技術的な制限を放棄するように導く可能性のあるパスの真っin中にある、あまり確信なく実行されるプロジェクトのものです。PlayStation 4とXbox Oneのネイティブデザインを支持しています。ただし、問題はグラフィックスではなく、さらに改善され、過去よりも多くのキャラクターにポリゴナルモデルと忠実なアニメーションを提案することができますが、ゲームプレイに採用されたクイックタイムイベントスタイルのソリューションで一方、レスリングゲームからの人々の目には、試合に戦略的な戦略を追加します。いくつかの小さな革新、差別化された挑発システム、および攻撃を実行するためのより良いアプローチがありますが、私たちの意見では、通常の保守的な政策を追求する代わりに、哲学の根本的な経験を再考する必要があります。
WWE 2K17は豊かで完全な製品ですが、今年のストーリーモードと関連するニュースがありません
LOショーケース経由
数週間前に報告されたように、WWE 2K17には、常にシングルプレイヤーセクターの旗艦である従来のショーケースモードは含まれていません。昨年のこのオプションでは、起源から奉献までの「ストーンコールド」スティーブオースティンの激しいキャリアをたどりました。ただし、キャラクターは事前に予約されています)またはカバーアスリートのブロックレスナー。
経験のこのような一貫した部分をカットするという選択は驚くことです。なぜなら、私たちは常にパッケージ全体を特徴付けることができたモードについて話しているからです、オファーの残りを試す前に、ファンに1つ以上のストーリーを追体験して完了するために1つ以上のストーリーを提供します。天国のために常に豊かですが、より一般的なものの力によって。制限されたメインメニューは、グラフィカルに昨年のそれと比較して明確に一歩下がっているため、2つの競合他社の2つから6つの競合他社の参加ができるさまざまな試合で手を試すことができます。 、極端なルール、はしご、テーブル、TLC、セルの地獄、鋼鉄のケージ、アイアンマン、最後の男、除き、除き、提出、通常のタグ、エリミネーションタグ、エリミネーショントルネードタグ、トリプル脅威、致命的な4ウェイ、6 - マン、ハンディキャップマッチ、トーナメント、10、20、または30人のレスラーとの避けられないロイヤルランブル。舞台裏の乱闘の帰還は、カウントアウトの失格が適用されない会議で舞台裏で(短い読み込みの後)舞台裏に行く可能性への扉を開き、財源、障壁、明かりなどの間に激しく引き起こされました。
残りのオファー
シングルパフォーマンスには、私のキャリアモード、WWEユニバース、オンラインマルチプレイヤー、ゼロスーパースター、動き、収益、ベルト、エクセルト、さらにはビデオ、ショー、アリーナから作成できる強力な編集者が添付されています。開発者は、WWE 2K16の料金よりもはるかに短い料金に関して明らかな最適化作業を行っており、これは特にエディターに反映されています。したがって、それは即時で快適になり、その無数の可能性があります。
WWE 2K16のようにキャリアレスラーを作成しようとするとき、すぐに使用できます。私たちのスキルとメイン名簿に参加するために必要な人気をゆっくりと獲得し、おそらく観客の注意を触れることができるタイトルとストーリーラインを目指しています。この意味で、新しい機能が導入されています。つまり、スーパースターとダイバーが特定のライバル関係と比較して誇大広告を増やしたり、ゼロから構築したり、識別するために誇大広告を増やすために行うマイクの介入、つまりプロモーションが導入されました。国民の反応に基づいて彼らの役割。紙の上では、それは興味深い目新しさであり、キャラクターが話すときにトピックを選択し、適切なオプションを見つけて良い反応を得る必要があります。しかし、プロモーションは単にテキストであるという事実は、必然的に、その可能性を大幅に減少させます。残りについては、トピックに関するいくつかのバリエーションがあっても、キャリアの進行は過去のエディションで見られるものと似ています(WWEが示すstable舎を対象とした課題を参照)。 WWE Universeモードの構造は、名簿のパーソナライズ、タイトルの変更、ライバルの作成、毎週のショーとペイパービューの編成に本当にふさわしいものであり、すべてのミーティングやすべての会議をプレイする可能性があります。結果を即座にシミュレートします。 Smackdown vsの時点で、あなたはあなたの名簿を管理し、競争よりも高い評価を得るために最もセンセーショナルなイベントを作成しなければなりませんでしたが、この側面はより一般的なアプローチを支持して、確実に完全に、そしていくつかの小さなニュース(レスラーの反応を見てください。レスラーは、テーブルのカードを変更するショーの終わりにひどく敗北し、予期せぬ慣らしをすることができます)だけでなく、基本的にすでに見られます。最後に、オンラインマルチプレイヤーのいくつかの単語を使用すると、1人のユーザーに挑戦したり、2K Tonightイベントに参加したり、3人のレスラーのチームを作成して多くの人に直面したりできます。マッチメイキングは非常に遅く、オンラインでは少数の人が少なく、残念ながら過度の遅延がしばしば発生します。これは、対戦相手の動きを回避したり、ピンから抜け出すために基本的なクイックタイムイベントにヒットすることは不可能です。したがって、アドバイスは、友人と自分自身を組織し、海外のユーザーとの試合を避けることです。
Trofei PlayStation 4
WWE 2K17に含まれるトロフィーは50 -NINEであり、それらの多くは、シングルプレイヤーモードの私のキャリアとWWEユニバースを徹底的にプレイすることでロック解除する必要があります。ベルトを持った相手、反撃のトットを実行し、群衆や対戦相手をs辱します。また、オンラインアクティビティに関連する成果の欠如もありません。これは、何よりも2Kトゥナイトモードで、書くときはまだ利用できません。
「それを信じて」、それは#crediciです
スーパースターとダイブの間に150を超える、WWE 2K17の名簿は、史上最大のものであり、最も裕福なものです。2年前のエディションから始まったシリーズに対して技術的な改善についてすでに述べています。このエディションでは、より多くのキャラクターに拡張された改善、特に、余分な仕事から多くの利益を得たレスラーと開発者。
明らかなことは、キャラクターはまだ実際のカウンターパーティや一般的なアニメーションに正確に忠実ではありませんが、この観点からはますます完全性に近づいています。レスラーの皮膚の反射だけでなく、最終的には古世代の肩の関節に苦しんでいないように見えるモデルの多角形の構成も、経験するためにさらに程度のリアリズムを与えますが、いくつかの側面はに固定されたままです「古い」概念、髪、花火、一般的なシナリオと一般のシナリオを見てください。サウンドに関しては、リリアンガルシアの広告のアイテムが使用されました、昨年聴いたものを明確に改善しますが、マイケルコールとJBLの解説はあまりにも不可欠で、無駄がなく、鋭いことなく...ああ、現実にはそうです!その後、何も言うことはありません。
結論
WWE 2K17は非常にリッチで完全な製品であり、世界レスリングエンターテインメントショーの大ファン向けに設計されていますが、ショーケースモードの欠如と残りを特徴付ける少数のニュースを考慮して、通常よりも魅力的ではないエディションで今年発表されます。申し出の。技術的な改善では、すべての短いアップロードと多くの「プレミアム」キャラクターで、実際のカウンターパーティに非常に忠実であるため、彼らは通常のグラフィックの素朴さと、残念ながら私たちの遅さと木質から解明しないゲームプレイに対抗します。今慣れています。
プロ
- 名簿は決してそれほど豊かではありません
- グラフィックスの改善、より速い料金
- 完全な構造...
に対して
- ...しかし、ストーリーモードの欠如は重量があります
- 木材と遅いゲームプレイ
- 技術レベルでは、彼はまだ何かが欠けています