長年にわたる経験と優れた読書により、作家は作品の解釈から自分自身の価値観を切り離すことは不可能であり、実際、そうするという考え自体が非常に単純であることが証明されました。確かに、多くの場合、特定の作品が多かれ少なかれ魅力的になるのは、まさに、その作品が自分自身の価値観に忠実であるかどうかによって決まります。。
これは、純粋なエンターテイメント、つまりターゲットの視聴者を楽しませ、楽しませたいだけの製品について話すときに特に当てはまります。ビデオ ゲームには何の違いもありません。実際、他のどのメディアよりも、ビデオ ゲームを使用するには、プレイすることで理想的に実現したいことを事前に受け入れる必要があります。念のため言っておきますが、それを望むためにゲーム全体を知る必要があるわけではありませんが、それでも、それが特定の道徳体系に基づいていること、およびユーザーとの特定の不文律に違反しないことを知る必要があります。この必要な導入は、なぜ多くの人がプレイ中に人間の大虐殺を実行することに何の抵抗も感じないのに、theHunter: Call of the Wild のような狩猟シミュレーターの存在を受け入れることに少なからず問題を抱えている理由を理解するのに役立ちます。一方では、虐殺は、プレイする人々の価値観と調和するような方法で文化的に含意されており、したがって、私たちに相対的に影響を与える純粋に架空のレベルに投影されていますが、他方では、私たちは実際の活動、つまり効果を生み出す活動有形。つまり、実際には、塔に女性囚人を拘束している看守を殺しに行くために剣を手に取る人はいないが、多くの人がさまざまな装備で武装して動物を撃ちに行くのである。
theHunter: Call of the Wild は優れた狩猟シミュレーターですが、いくつかのバグが多すぎます
バンビが帰ってくる
長い導入部は、その根底にある価値観を必ずしも受け入れない人が同様のシミュレーターをレビューすることの本質的な難しさを明確にするのに役立ちます。誤解を避けるために明示するのが正しいと思われました。
そうは言っても、私たちはハンターの衣装を着てライフルを取り、ハンターが提供する 2 つの狩猟保護区の 1 つである「野生の呼び声」に入ります。これらを合計すると、130 平方キロメートルを超えるオープンワールドが形成され、足跡を探し、そして何よりも殺すための獲物を探して少しずつ探索できると考えてください。 Avalanche Studios (Just Cause のもの) の Apex エンジンによって駆動されるこの風景には、岩のレリーフが大半を占める大きな森林があり、それが小さな自然のままの淡水湖に反映されています。ワイオミング州の木こりのアクセントを真似してレビューを続けたいところですが、書かれていることを考えると、そうするのは意味がありません。狩猟のことはさておき、保護区を探索すると、本当に素晴らしい風景に感嘆することになるでしょう。特に、秋の真ん中に訪れる予定の最初の保護区は、記事のために撮影したいくつかの画像を見ればわかるように、素晴らしい色をしています。しかし、私たちはロマンチックな詩人ではないので、これ以上感傷的になるのはやめてください。バンビを母親と再会させる時が来ました。
純粋なシミュレーション
先ほども述べたように、theHunter: Call of the Wild は狩猟シミュレーターです。このアクションは一人称視点で描かれており、無防備な鹿であれ、クマやイノシシなどのより危険な野生動物であれ、撃つべき動物を見つける活動に従事する私たちの姿が描かれています。
そのためには、ただ歩き回って追いつくことを願うだけでは十分ではありません。また、彼らは私たちの声を聞いたら、あまり褒めることなく逃げてしまうからです。私たちは、騒音を立てすぎたり、風に乗って匂いが届くような位置に身を置いたりすることを避け、彼らの足跡を認識して追跡する方法を学ぶ必要があります。獲物を特定したら、付属の望遠鏡またはライフルのファインダーを使用して獲物を強調表示し、数秒間はっきりと見えるようにしてから射撃することができます。それぞれの獲物からトロフィーを回収する必要があり、経験値とお金を獲得できます (マップ上に点在する前哨基地の 1 つに持ち込まれると)。狙うのが上手であればあるほど、得られる報酬も豪華になります。たとえば、動物を即死させる頭部への鋭い打撃は、一連のボディブローよりも価値があります。必要に応じて、伝統的な狩猟に代わる方法もあります。たとえば、お金をかけて張り込みポイント (マップ上に固定されています) を構築し、餌を使って潜在的な獲物をエリアに引き寄せたり、さまざまな種類の武器 (リボルバー、ショットガンなど) を使用して遠ざけたりすることができます。アプローチを変えてください。保護区をうまく探索するのに役立つさまざまなツールがあります。古典的なコンパスに加えて、最も実用的なのは、最も近い関心のある地点が示されるファブレットです。常に持ち歩きます。パノラマ ポイントも非常に重要です。つまり、一般にエリア全体の概要を示す高い位置にある構造物で、全体マップ上にアイコンが表示されます (アサシン クリードに少し似ています)。
昆虫がいっぱいの前哨基地
ただし、前述の前哨基地はさまざまな目的を果たします。トロフィーを持ち込む、店から武器やその他の装備 (おとりやスコープなど) を購入する、休んで夜間の狩猟を避けるために眠る、再追跡する必要がないようにファスト トラベルのロックを解除するなどです。すべての試合ですでに通過したパス。
狩猟の基本を紹介すると、開発者は、特定の獲物を捕獲する、いくつかの足跡をたどる、特定の場所に行くなど、時々目標を与えるミッション システムも実装しました。それらに到達すると、トラックを観察するときにより正確な情報を取得したり、息を止めたときにより確実に照準を合わせたりするなど、スキルや特典のロックを解除できる古典的な経験値が得られます。ロールプレイング ゲームと一人称シューティング ゲームを組み合わせたような多くの優れた機能に騙されないでください。なぜなら、「theHunter: Call of the Wild」のペースは遅く、多くの場合非常に遅いからです。走ると騒音が大きくなり、キャラクターが過度に疲れて照準を合わせるときに息を止めるのが難しくなるため、お勧めできません。そして、射撃するときは、各武器には独自の特性 (弾道、弾丸など) があることを考慮して、ショットをよく計算する必要があり、むやみに射撃することはできません。弾丸の数は限られているため、前哨基地で時々買い戻す必要があります。要するに、不安があるなら忘れてください。ここでの遊びとは、足跡に注意を払い、それを追うことを学び、ターゲットに近づくとゆっくりと速度を落とすことを意味します。結局のところ、狩りはほとんどが長い待ち時間で構成されており、Expansive Worlds タイトルはそれを可能な限り最善に再現するためにあらゆることを行っています。
問題点
内容や道徳的な問題を超えて、『theHunter: Call of the Wild』には大きな清潔さの問題があります。別の言い方をすると、あらゆる種類のバグが蔓延しており、その中にはセキュリティを侵害するものもあります。
インターフェースから始めましょう。インターフェースはコマンドに応答したくない場合があります。これはゲーム内外の両方に当てはまります。たとえば、メニュー項目にアクセスするためにメニュー項目を数回クリックする必要がある、ファブレットの画面に穴が開いている、地図を開いて何も中心にない、といったことが起こります。しかし、より深刻なのは、実際のゲームプレイにはびこるバグです。たとえば、2 つの岩の間に挟まれてしまったときに容赦なく殺されてしまうバグなどです。、自動的にそれらを対処すべき最悪の敵、または動物を閉じ込める別の敵に変え、動物を簡単に殺すことができます。どちらも、必要以上に頻繁に起こりますが、まれに、追いかけている動物の足跡が不思議なことに消えてしまいます。しかし、私たちが遭遇した最も迷惑なバグは、レベルアップによって獲得したスキルとパークのポイントが失われることでした。システムはそれらを報告してくれましたが、キャラクターシートに入ったときにそれらが見つかりませんでした。ゲームで言うとかなりの時間を無駄にします。幸いなことに、レビューの数時間前にリリースされたパッチ 1.1 では、状況によっては動物の反応が鈍くなるなど、いくつかの問題が部分的に修正されました。また、インターフェースやオプションに関するその他の無数の問題も修正されました。ある、かなり完成度の高いゲームを完成させるまでにはまだ長い道のりがあります、しかし少なくとも開発者はゲームを気にかけており、それを漂流させたくないことを示しています。
結論
theHunter: Call of the Wild は、市場で最高の最新のシングル プレイヤー ハンティング シミュレーター (侵入的なマイクロトランザクションなし) であり、最も技術的に進んでいます。とはいえ、バグだらけのタイトルでもあります。ゲーム体験は他の場所のように損なわれることはなく、開発者サポートは迅速に対応してくれるようですが、いくつかの非常に迷惑なサポートがあることは否定できません。危険を冒したくない場合は、時間をかけて、パッチが 1 ~ 2 つある間に覚えておいてください。狩猟愛好家は見逃せないでしょう。