お互いに斬り合いましょう
これは、Nintendo Switch 向けに発表された最初のタイトルの 1 つでした。2017 年 1 月 13 日の有名なプレゼンテーション、新しい任天堂コンソールのもう少し正確なビジョンが現れ、そのような発表によって生成されたノイズの中で、Snipperclipsは明らかにイベントの主要な要素として完全に浮上していませんでした。
しかし、SFB Games ゲームはすぐに興味深いタイトルとして、特にデジタル ゲームの第一波の理想的な代表として登場しました。おそらく、新しいコンソールで提供されるゲームの重要な部分を段階的にカバーする必要があるでしょう。一方、開発者は、シンプルだがインパクトの強いゲームの専門家です。以前は「スーパー フラッシュ ブラザーズ」として知られていましたが、有名な Flash ゲーム ポータル Newgrounds でその名を知られるようになり、その後モバイル分野にも進出しました。特にアドベンチャー『探偵グリモア』で一定の成功を収めた。任天堂はいつものように、サポート要素の選び方を熟知していることを実証しており、小規模ながら大きな可能性を秘めた、協力的なマルチプレイヤーに重点を置き、容易に吸収できるタイトルをまとめるために必要なノウハウをチームに見出しました。 Switch の哲学が示すように、「外出先でも」かなり短いセッションでも学習してプレイできるようになります。Snipperclips はこの役割を完璧に果たし、特にどこでも誰とでもマルチプレイヤーの可能性をテストするために、ローンチラインナップの中で最も興味深いゲームの 1 つとして機能します。これは Switch の主な機能の 1 つを表しており、したがって、少々驚くべきことに、新しい任天堂コンソールを購入したばかりの人が行う最も賢明な購入の 1 つになります (明らかに、その後ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)。
小規模で控えめなプロジェクトから生まれた Snipperclips は、Switch 向けの最高のローンチ タイトルの 1 つになりました
切り取ってみましょう
物語の奇妙な二人の主人公が動き回る二次元の固定画面内でさまざまな目的を達成する必要があります。これらは、横に移動したり、ジャンプしたり、しゃがんだり、回転したり、お互いを切断したりして、さまざまな形をとることができる 2 つの紙のタブです。
一方のキャラクターがもう一方のキャラクターと重なってボタンを押すと、2 つの人物の交点に相当する紙の部分が切り取られ、その結果、仲間 (またはライバル) は別の形になっていることに気づきます。ただし、適切なボタンを押すと、元のシルエットに再び「拡張」できます。言葉で説明すると面倒に思えますが、実際にはゲームのビデオを見るだけで、さまざまなパズルを解くための自由で創造的なアプローチを可能にするこのダイナミックさの素晴らしさと直観性を理解することができます。純粋な喜びとキャラクターのかわいい表情を見て、必ずお互いを切り裂く最初の段階の後、このメカニズムの深さはすぐに理解されます。想定されるさまざまな形式が必要です。さまざまなレベルによって提示される目的を達成するために、事前に設定された形状をとること、スロープを構築すること、風船に穴を開けること、物体の収集と輸送、または風景要素の移動が含まれるかどうかに関係なく、それぞれのレベルでどれを採用するのが最適な解決策であるかを決定するのはあなた次第です。状況。Snipperclips の利点は、目標が何であり、それを達成する方法について正確な指示がなく、プレイヤーが決して気を散らすことのない、刺激だけを与える自由を与えられることです。背景にあるいくつかのシンプルな矢印は、シナリオのデリケートな要素を強調し、開始方法についての漠然とした指示を提供しますが、ゲームがマルチプレイヤーでプレイされる場合、それ以外はすべてプレイヤーの想像力と協力能力に委ねられています。または、独身になった場合に備えて 2 人のキャラクターを同時に管理します。
さまざまな問題に対するさまざまな解決策
標準モードでは、2 人のキャラクターが異なる状況に置かれ、目的を達成するために協力する必要があります。目的は数秒後に表示され、異なるアプローチとパスが必要になります。このゲームのオープンさは、問題ごとにプレイヤーに独自の解決策を強制せず、状況ごとにどのアイデアを採用するかを選択する自由を残しているという事実にもあります。
通常、タイトルはレベルの意味を漠然と示しており、シナリオに配置されたいくつかの簡単なグラフィック指示が新しいメカニズムを明らかにし、ボタンを押すと何かが起こりますが、その他のすべてはプレイするプレイヤーの裁量に任されています。アイデアを交換し、水平思考とより創造的なパズル解決を刺激するプロセスを進める方法を決定します。さらに、マルチプレイヤーをより多くのプレイヤーに拡張する他の 2 つのモードがあり、メインのモードほど構造化されていませんが、優れた代替手段となります。、特に4人でタックルするチャンスがある場合。エクストラ モードでは、バスケットボール、エア ホッケー、最後の部分まで直接対決する「道場」という 3 つの異なる分野の競技マルチプレイヤーに挑戦できます。一方、パーティー モードでは、新しい一連のパズルが導入されます。同時に 4 人のプレイヤーが協力するため、さまざまなゲーム状況に対する解決策がさらに複雑になります。 Snipperclips が主にマルチプレイヤーで楽しむように設計されたゲームであることは明らかであり、両方のキャラクターを交互に操作して単独でプレイすると、その魅力の多くが失われます。
奇妙な世界
Snipperclips の美学には、注目に値する一貫性があり、キャッチーな曲とテーマに沿った効果音の間でオーディオ部門を通過し、シナリオとキャラクターが結合されます。完全に 2 次元の設定に基づいたインディーズ パズル ゲームにふさわしいように、外観は明らかにミニマリストですが、その特徴付けは完璧であり、ゲームの状況が置かれる 3 つの異なる世界のさまざまな設定の中で優れたレベルを維持しています。
キャラクターの 2 次元性に作用する小さな遠近効果とその素晴らしいアニメーションは、このタイトルの非常に正確なアイデンティティの作成に貢献し、それ自体がすでにオリジナルである基本コンセプトをサポートするさらなるクラス感を表しています。どのレベルも、ゲーム体験を豊かにする新しいものを提供し、論理的な方法で形状の変化の仕組みに統合する新しいアイデアを導入します。ただし、いくつかの要素が異なる形式で繰り返されるなど、明らかにいくらかの繰り返しがあります。グラフィックの明瞭さと要素のシンプルさにより、Snipperclips は Switch のポータブル版で使用するのに最適なゲームとなっており、おそらく「卓上」キックスタンドとすぐに使えるように配布されたさまざまな JoyCon を使用したマルチプレイヤー構成で最大限の表現に達します。 -新しい任天堂コンソールの可能性を完璧に表現するマルチプレイヤーを着用してください。浮上する問題は寿命かもしれません。15 レベルに分かれた 3 つの世界は、将来の拡張がない限り、完了するのにそれほど時間はかかりません。また、マルチプレイヤー ソリューションもそれほど多くはありませんが、すべてを低価格で比較すると、 , a オファーは正直以上のものです。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 19.99 €
Snipperclips は、その構造の天才性と、コンソールのポータブル マルチプレイヤーが提供する可能性を完璧に表現しているという点で、おそらく Switch で 2 番目に買うべきゲームです。しかし、その斬新さとアイデアの豊富さは長期的には試されます。革新的なゲーム ソリューションの量は生理学的に限られているため、メイン モードに関する限り、すべてが長続きしません。いずれにせよ、どれだけ長く続いても、この時代で最も革新的でよく構築されたパズルの 1 つであることに変わりはありません。
プロ
- アイデアをパズルゲームで完璧に実現
- シンプルだがきちんとした特徴付け
- ポータブル マルチプレイヤーの優れた例
に対して
- 単独ではその魅力の多くが失われます
- それは長くは続かない