Wii Uで新作ゼルダがついに登場

数日前、私たちは Nintendo Switch 版『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をレビューしました。このゲームが気に入ったかどうか知りたい場合、その構造とダイナミクスを (ネタバレなしで) 知りたい場合は、クリックすることをお勧めします。誰が。この記事では作品そのものについてはあまり触れず、Switch版とWii U版の違いについてお話します。

ご存知の方も多いと思いますが、このプロジェクトは今から 5 年前にこの最新のコンソールで始まりました。ただし、独占性の点でこのバージョンに利点があるものは何もありません。テレビの代わりにアドベンチャーをプレイするために使用できるという事実を除けば、ダブル スクリーンはまったく活用されていません。 2014 年末に放映されたビデオで見られたゲームパッド上のマップは完全に消えています。Wii U でさえ自分の位置を確認するには「-」ボタンを押す必要があり、アクションが中断されます。青沼氏によると、これは純粋なゲームデザイン上の選択であり、Switch で開発するときに、ある画面から別の画面に視線を移動する必要がない方がはるかに快適であることに気づいたはずであるため、これが事実であるかどうかは疑問です。 。しかし、最も重要なことは、多くの人々の悲惨な予測にもかかわらず、このタイトルが実際に Wii U でもリリースされたということです。それは、発売されただけでなく、Nintendo Switch バージョンと同じ日に発売されたということです (実際にはそうなりませんでした)。たとえば、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの同様のケース)。公式な数字は示されていませんが、Wii U 版の印刷部数が少ないことは明らかであり、将来的には増加するとは思えません。: 予約注文していない人にとって、それを見つけるのは簡単ではないでしょう。したがって、数年後には、このタイトルのきれいなケースは数ルピーの価値がある可能性が非常に高いです。つまりユーロです。

Nintendo Switch の『ブレス オブ ザ ワイルド』は素晴らしいですが、Wii U ではどうなるか見てみましょう

グラフィックの違い

多くの人々は、明らかに商業的な理由から、青沼チームが Nintendo Switch でのゲームの最適化を絶対的に優先し、Wii U 向けのゲームを無視するのではないかと心配していました。これは事実ではなく、双方が満足できる妥協案でした。満足:それが自分自身の選択に関して正しい選択であったことは否定できませんが、それが 100 パーセント正しい選択であったということは当然のことではありません。

2 つのエディションを比較して、私たちは確信に至りました。速度を落とさずにブレス オブ ザ ワイルドに取り組む唯一の方法は、Nintendo Switch で 720p、つまりポータブル モードでプレイすることです。実際、このゲームは Wii U で提供されていますが、それ以外にどうしてあり得ますか? - Switch のドック モードで発生したのと同じ途切れが最小限ですが非常に頻繁に発生することが強調表示されます。明確な違いは、知らない人のために明確にしておきますが、ハイブリッド コンソールではハイラルは 900p で表示されます (繰り返しますが、Dock にある場合)、Wii U では 720p で表示されます。多少の違いはありますが、全体の印象はあまり変わりません。 Switch にはその他の改善も含まれており、細部、特に幹、岩、木などの設定の特定のテクスチャの品質に明らかです。 Wii U では、特にリンクから最も遠い世界の部分、つまり背景にあるエイリアシングがさらに多くなります。この状況であっても、劇的なことや煩わしいことはありませんが、2 つのブレス オブ ザ ワイルドの違いが最小限であることを考えると、それらを指摘せずにはいられません。これまでの説明と同様に、照明管理も含まれており、一般的な設定と同じですが、Switch ではわずかに明るく説得力があります。

読み込みとチェック

前の段落で始めた懸念とは異なり、推論よりも疑惑の領域に固有のものでしたが、WiiU ではロード時間が 2 倍になる可能性があるという懸念は、正当なもの以上でした。結局のところ、力の差を無視したとしてもです。 2 つのプラットフォーム間では、この分野ではゲーム カードがディスクよりも優れていることは否定できません。ただし、議論を続ける前に、明らかな詳細を明記する必要があります。この分野では、予想通りかつ当然のことですが、ブレス オブ ザ ワイルドをディスクでプレイする場合とダウンロードする場合には、かなりの違いがあります。(ちなみに重さは11GBです)。

前者の場合、ロード時間は Nintendo Switch と比較してほぼ 2 倍です。この言葉に騙されないでください。ただし、ほとんどのオープンワールドのロードに比べてロード時間は短く、頻度も低いです (ゲームは神社の近くでのみロードされます)。またはテレポートの後、私たちが期待し、任天堂が私たちに与えてくれた小さな技術的な奇跡)。しかし、ブレス オブ ザ ワイルドをインストールすると状況が変わり、驚くべきことに、Wii U 版は Switch 版に匹敵します。: ゲームの開始時にロードに問題がある場合でも、(たとえば) ハイラルの地の真ん中にある神社の後では速度が速くなることがわかります。要約すると、短いロードでは遅くなり、長いロードでは速くなります。 2 つのエディションを分ける最後の部分は制御システムですが、この場合でも、この記事の冒頭ですでに述べた点を繰り返しておく必要があります。任天堂は 2 つのコンソールの独占的な機能を利用したくありませんでした (Switch の携帯性は除外され、明らかに)、振動も基本的に同じであり、Wii U GamePad の振動はソフトウェアのせいではなくハードウェア自体のせいでより粗く見えます。いずれにせよ、HD ランブルには対応しておらず、感覚は基本的に同じです。ジャイロスコープの照準は非常にうまく機能するため、Wii U Pro コントローラーを使用してリンクの冒険を体験しないことをお勧めします。同じ理由で、少なくとも効率と機能の点で最高の制御システムは、まさにセパレート ジョイであることが判明しました。短所は、Wii Uでは不可能な片手フリーで照準を合わせることができます。ただし、劇的なことは何もありません。GamePad は忠実な味方であることが判明しましたこの最後の体験も、L から ZL (つまり、前背部と後背部) に楽に移動できる十分な大きさの手がある限り、可能です。

結論

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、Wii U や Switch の携帯性を除けば、それぞれのユニークな機能を最大限に活用していません。 Wii U バージョンでは、ゲームは 720p で実行され、Switch でも確認された最小限の途切れが見られます (この場合はドックからプレイしているため、900p です)。他にも最小限の技術的な違いはありますが、ロード時間は同等であり、特にタイトルをダウンロードし、ディスクから再生しない場合は同様です。また、コントロール システムは、取り外した Joy-Con よりも優れていますが、Wii U でも問題なく動作します。結論として、指摘すべき唯一の本当に重要な点は、このエクスペリエンスは両方のコンソールで例外的であり、本質的には同じであるということです。

プロ

  • Wii U の負荷は、Switch と同様、小さな奇跡です
  • 全体としての経験は他のものと同じです

に対して

  • いくつかのショットはハイブリッドに似ていますが、ここでは 720p です
  • テクスチャがわずかに劣り、エイリアシングが増加する

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