ペルソナ5、レビュー

日本のロールプレイング ゲームは好きですか?読書は好きですか?敵と戦うことなく、厳密に英語で映画を鑑賞するのに 1 時間でも費やすのは好きですか?日本と日本文化は好きですか?これらの質問の答えが 1 つでも「いいえ」の場合は、これ以上時間を無駄にしないことをお勧めします。読むのをやめ、このページを閉じて、別のことをしてください。あなたにぴったりの別のゲームが必ずあります。ペルソナ 5 は、その輝かしい前作がそうであったように、完全にニッチなタイトルです。これは、彼があなたを誘拐できないという意味ではありません。あなたが彼にチャンスを与えたら、彼はおそらくそうするでしょう。以前よりも幅広い視聴者に『ペルソナ』を知ってもらうことを目的とした宣伝や口コミにもかかわらず、アトラスは新たなファンを獲得することを期待して革命を試みておらず、オープンワールドやフォトリアリスティックなグラフィックという安易な道を歩んでいません。日本の開発者は頑なに伝統にしがみつき、10 年前、まずペルソナ 3 を、次にペルソナ 4 を国内で、そしてその後海外で有名にしたのは、物語を語るという本作の最も得意とする分野でした。そして、その上に本当に素晴らしい日本の RPG を構築します。

ペルソナ 5 は、これまでに開発された日本のロールプレイング ゲームの中で最高の 1 つです。フル ストップ!

クリミナル・マインド

繰り返し言っておきますが、読書が好きでなく、英語がわからない場合、『ペルソナ 5』はあなたの神経を著しく危険にさらす可能性があります。これは欠陥ではなく、実際にはそのように考えていませんが、純粋で単純な観察です。アトラスの JRPG ではストーリーが優先され、キャラクターはよく、実際によくおしゃべりし、展開について現実的な方法で話し合っています。プロットなどの。レストランでのディナーは 10 分間のカットシーンになる可能性があり、チャットでの会話はモバイル画面上で長いやり取りに及ぶ可能性があります。

ボタンを押すと、会話のスクロールを速くしたり、シネマティックスを完全にスキップしたりできます...しかし、一体何が意味があるのでしょうか?橋野桂監督が大事な話をしようとしています。気にしないなら、隣の棚にはいつも別の SF シューティング ゲームがあります。それをプレイしてください。さらに、言いたくないのですが、もしあなたが日本を一種のワンダーランド、日本人を常に利他的で助けてくれる天使のような存在だと考える人々のグループに当てはまるなら、『ペルソナ 5』はあなたにしっかりと目覚めを与えてくれるでしょう。冷たく厳粛な東京には、ある程度までは友情の力が活きる余地がある。外見、そして何よりも副島成記の鮮やかな色彩と驚異的なキャラクターデザインにもかかわらず、『ペルソナ 5』は日本の漫画の常套句や、前作『ペルソナ 4』で経験した雰囲気から大きく距離を置き、何よりも『ペルソナ 2』に近づいています。ペルソナ3のテーマとシチュエーション。最初の部分だけでは、必ずしも最も楽観的なものとは言えません。主人公は執行猶予中のため、東京のバーのオーナーに預けられています。彼の犯罪?下校途中の少女の弁護に介入した。襲撃者は権力者で、被害者の沈黙を買い、私たちの分身を逮捕させました。家族がすべてだが、血のつながりよりも社会的地位が重要であるという矛盾した社会で、両親を当惑させた汚点。つまり、イタリアでもほぼ毎日耳にする通常の行政の話。そして、主人公は郊外の小さな学校に通うことになり、そこでは事実上誰もが彼をフーリガンのように扱います。彼には犯罪歴があっても、あとはどうでもいいのです。同じように日々が続くように思えたが、ある時点で彼は自分が不思議な力を持っていることに気づく。スマートフォンの不思議なアプリのおかげで、彼はメタバース(異世界の認識で構成される並行次元)に入ることができる。普通の人たち。この現実では、一部の特に邪悪な人々が、彼らの目で世界をどのように見ているかを表す「マンション」を建てました。メタバースでは、主人公はしゃべる猫のようなモルガナと出会い、彼に重大な秘密を明かします。宮殿に保管されている「宝物」を盗むことで、心変わりを引き起こし、悪役を強制的に任務に就かせることができます。悔い改めて自分の罪を告白すること。

主人公は、同じくペルソナという超能力を呼び起こして戦う仲間たちとともに、社会を内側から変える“怪盗団”怪盗団を結成する。しかし、これは信じられないほど長く、複雑で詳細な物語の始まりに過ぎず、時には90時間以上私たちを巻き込み、児童虐待、性暴力、売春、法執行機関の腐敗、そして現代の市民社会において私たちがしがみつくべき政治。ペルソナ 5 は何よりも、自分自身を表現し、未来に目を向けるよう奨励されるべきであるにもかかわらず、まるで鎖につながれているかのように、深く社会のルールに従うことを強いられている若者たちの世代の救いの物語です。機械的で無関心な社会が今日の日本社会です。ペルソナ 5 のキャストは本当に素晴らしいです。また、何よりも、さまざまなキャラクターの問題がすぐに具体的で理解しやすく、成熟した現実的な方法で対処されているという事実のおかげです。そして、これはあらゆる点で主人公である怪盗団だけでなく、その脇役や敵対者にも当てはまります。このグループには、何よりも Confidants 、つまり 2 つの映画に登場したソーシャル リンクの役割を担う二次キャラクターが含まれます。以前のペルソナ。

要注意人物

ペルソナ 5 の主人公 - ゲームの開始時に名前を選択できますが、正式には来栖アキラである必要があります - は、東京に住んで多かれ少なかれ共通の問題に直面する多数のキャラクターに遭遇します。彼らは、スキャンダルから何年も経って選挙活動に復帰することを決意した善意に満ちた政治家から、ヤクザ界から抜け出したい元密輸業者、そして極度の心配性を持つ小さなビデオゲームの魔法使いまで多岐にわたります。母親などと言う。アキラとさまざまな腹心者との関係は、主に多かれ少なかれ短い会話を通じて発展していきますが、そこでは時々、彼らの質問に対して 2 つ以上の答えから選択する必要があります。私たちの関係の「成長」を加速させます。

各レベル(腹心者は最大 10 レベル)で、ボーナス、サービス、戦闘スキルなどのロックが解除されます。したがって、腹心者が成長するという事実を常に考慮しながら、どの腹心者を最初に「成長」させるか、いつ成長させるかを選択するのはプレイヤー次第です。特定の日、特定の時間にのみ利用可能です。自由時間管理メカニズムは、さらに広範囲で、より複雑で、可能性に満ちたバージョンで、ペルソナ 5 に強力に戻ってきます。これはあらゆる点でゲームの根幹であり、ペルソナ 5 のゲームプレイの心臓部です。何をすべきかを戦略的に選択することは不可欠です。なぜなら、それぞれの活動が、世界の他の国々と交流する私たちの能力を決定する 5 つの社会統計を向上させることができるからです。一定レベルの知識があれば、戦闘中にパーティーメンバーを交代する能力を解放する有名な棋士、東郷一二三の腹心を開発することができます。夜は本を読んで過ごすのもいいですが、ファストフードのビンバンバーガーに挑戦してガッツ(勇気)レベルを上げたほうがいいんじゃないでしょうか?それが十分に高ければ、最終的には、各ランクで彼女の在庫を拡大し、新しい治癒アイテムを販売してくれる孤独な医師、Tae Takemiの腹心を開発し続けることができます。ご想像のとおり、ペルソナ 5 の「ソーシャル シミュレーター」コンポーネントは、各アクティビティを戦闘システムや物語と見事に結びつけ、主人公の周りに信じられないほど説得力のある世界を展開します。しかし、忘れてはいけないのは、それぞれの物語の間奏には綿密な脚本が含まれているということです。私たちの答えが物語の結末を変えることは決してなく、単に腹心の成長を加速または減速させることに限定されます。ペルソナ 5 は、用語の最も純粋な意味での「ロールプレイング ゲーム」ではなく、ウィッチャー 3 やエルダー スクロールでもありません。私たちの決定は自由時間の過ごし方に影響を与えますが、脚本は変更されません。Confidants を完了せずにゲームを終了することもでき、決定的な瞬間の幕間を少し減らすこともできます。前の 2 つのペルソナで起こったこととは異なり、何か間違ったことをしてカレンダーを管理できない人でも「真のエンディング」を妨げられません。まさに冒険の終わりの中に。結局のところ、セーブデータをインポートし、さまざまなアクティビティと回答を選択することで、いつでも 2 番目のゲームを開始できます。

トロフェイ PlayStation 4

プラチナ トロフィーのロックを解除するには、まずさらに 48 個 (ゴールド 3 個、シルバー 5 個、ブロンズ 40 個) を獲得する必要があります。これは特に難しい作業ではありませんが、非常に長いアトラス RPG を少なくとも 2 回プレイし、すべての腹心を最大化し、大要を完了し、すべての本を読み、すべての社会統計を完璧にするなどの条件を満たさなければなりません。

クローザー

ペルソナ 5 の「世界」は東京とその周囲で構成されています。このマップでは、ロード時間を非常に速くすることなく、ある近所や場所から別の近所や場所に素早く移動することができます。グランド・セフト・オートにいるかのように日本の首都を自由に探索することはできません。渋谷や秋葉原などの東京の主要地区は、数少ないスクリーンで構成されたマイクロゾーンであり、その中を移動したり、通行人と交流したり、街の中に入ることができます。敷地内。

後者の場合、ほとんどの場合、現在のメニューの項目を選択するための固定画面が表示されます。これは制限的な解決策のように見えるかもしれませんし、ある意味ではそうなのですが、探索が二次的な要素であり、新しいエリアの発見がストーリーの展開や観光客の読書に関連付けられているゲームの構造に完全に適合しています。地図上に新しい名所を追加するガイド。退屈な夜に、地下鉄の地下にある花屋でアルバイトをしたい場合は、街の半分を横切ってそこに行く必要はありません。ボタンを押すだけで、その場所を訪れたことがある場合には、その場所の前にテレポートできます。少なくとも一度は。ペルソナ 5 のインターフェイスは高速、スムーズ、直感的です。これは、細部と色の勝利の中で時折目立つ低解像度のテクスチャによってのみ、その「旧世代」の性質 (PlayStation 3 で開発が開始された) を裏切る、漫画的な外観を持つゲームです。アトラスは、一部の部屋の位置や特定の通りの外観まで再現し、細部にまで細心の注意を払って東京の街並みを再構築しました。平均ポリゴン数と前述の色褪せたテクスチャは、すべてのピクセルからスタイルがにじみ出るゲームの前では絶対に後回しにされます。メイン メニューを開くだけでそれがわかります。各項目の位置、各ウィンドウのアニメーション、各テキストのフォント...すべてが細心の注意を払って選択されています。ゲームのグラフィック エンジンを使用するものがはるかに頻繁であるにもかかわらず、漫画の幕間のシネマティックスは多数あり、よくできていますが、優れたセル シェーディングの使用により、同様によく仕上げられています。本質的にストーリーを特徴づける「ダンジョン」である宮殿を探索すると、特にこれがわかります。これは固定ステージ、つまり設定された日付までに完了するコンテンツを表します。そうでない場合はゲームオーバーです。各パレスは、怪盗団の現在の使命を特徴づけるテーマを中心に展開し、ゲームプレイの形で実際のメタファーを実現します。ここでは、学校と学生を自分の手中に収めていると信じている教授の宮殿が、明らかに彼が王である城である。生徒たちの作品を自分の作品だと偽り、失敗した芸術家が美術館の形をした宮殿に閉じ込められている。そこでは、自分がアイデアを盗んだ画家たちのことさえもう覚えていないとでも言うかのように、各絵はぼやけた肖像画になっている。のように見えました。

そして、各宮殿には、機知、注意力、そして少しの忍耐を必要とする一連の環境パズルやパズルが用意されています。それらは、古いペルソナでランダムに生成されたエリアを忘れさせてくれる、長く構造化された迷路であり、その中でこっそり移動することも可能です敵を背後から捕まえるために、カバーからカバーへと移動します。パレスの探索でさえ自由時間に収まります。パレスは通常非常に長く複雑で、一種の生存挑戦でもあることを考慮します。ペルソナ 5 には 4 つの難易度がありますが、2 番目の難易度でも非常に難しい場合があるため、撤退し、燃料を補給し、別の日に戻ってくる適切な時期を認識することを学ぶためです。そして、これは重要です。なぜなら、宮殿には、私たちが述べたように一種の有効期限があり、完成すると完全に消滅し、もはや取り戻すことができないからです。物語の穏やかな瞬間にレベルを上げたい場合は、いつでもメメントスがあります。実際には、ある宮殿と別の宮殿の間を行き来して戦うことができる「ランダムな」迷宮です。ゲームのストーリーを進めると計画がアンロックされますが、メメントはアイテム、装備、報酬の源でもあります。自由時間を占める二次的なアクティビティを除いて、ペルソナ 5 のオプションのミッションはすべてメメントスで行われ、通常、この不穏な迷宮の深さに隠された特定のターゲットを倒す必要があります。メメントスはおそらくパッケージの中で最も弱いコンテンツです。おそらくトンネル内での襲撃に伴う繰り返しの音楽を許容できる限り、機会があればいつでも戦いたい人向けに特別に設計されているためでしょう。幸いなことに、それは常に優れた目黒将司による素晴らしいサウンドトラックの唯一の欠陥です。一連のジャズの曲が試合のあらゆる瞬間に完璧に伴い、最も衝撃的なシーンを切迫した生意気なリズムで強調することに成功し、次のような本物の宝石を与えています。として人生は変わる、爆発的なメインテーマ。

私に嘘をつきなさい

ここでついにペルソナについて話します。このシリーズのタイトルとなっている精霊たちです。ご存知ない方のために言っておきますが、このシリーズはアトラスの別の非常に人気のあるフランチャイズである真・女神転生の派生作品から生まれました。ペルソナ 5 のターンベースの戦闘システムは、フィールドに配置された各ユニットの個人速度指数 (キャラクターは最大 4 人で、敵が数的優位に立つこともあります) によって順序が決定されるという意味で、非常に古典的です。アクションの。自分自身を守り、オブジェクトを使用することに加えて、当然、攻撃することもでき、すべての攻撃的なアクションは火、氷などの特定の要素に関連付けられています。この点で、サイタイプの呪文もまた重要であることを強調する価値があります。ペルソナ 5 とニュークリアに戻り、近接武器の「切断」効果を本質的に打ち消す銃器も登場します。

各敵は 1 つ以上の要素に弱いため、それらの弱点を利用することで、たとえば、雷に弱い敵に対してジオウの呪文を使用することで、ターゲットを気絶させ、追加のターンを獲得します。ペルソナ 5 では、非常に興味深い新しいメカニズムも導入されています。怪盗団に参加する各腹心は、バトン パスと呼ばれるスキルを学ぶことができます。これにより、敵を気絶させた後にその腹心を選択することができ、一時的に統計が向上します。戦闘の難易度がかなり高いことを考えると、追加ターンのメカニズムが最初から非常に重要になり、最も困難な戦闘がそれを中心に展開することは明らかです。ペルソナ 5 はロールプレイング ゲームであり、各呪文にはそれぞれの有用性があり、敵の統計を減少させたり、眠らせたり、麻痺させたりすることが勝利と敗北の違いを生みますが、多くの JRPG では異常な状態は通常無視できるものです。怪盗団には弱点があり、特に高難易度では敵はそれを利用するためにあらゆる手段を講じます。さらに、Confidants の成長により、戦闘をさらにダイナミックにする一連の追加スキルへの扉が開かれます。組み合わせ攻撃、瞬時の回復、直前のセーブなどです。実際、アキラが死んだら全員がゲームオーバーになるということを常に覚えておく必要があります。仲間とは異なり、ペルソナ 5 の主人公は、複数のペルソナを同時にマスターできる唯一の人物でもあります。これらの精霊は人間の感情を表し、共通の認識によって神話の人物に変換されますが、このゲームでは私たちの敵でもあります。メタバースを攻撃し、戦闘で「征服」することができます。ペルソナ3とペルソナ4では、新しいペルソナを提供する一種のスロットマシンでしたが、ペルソナ 5 では、伝統的な真・女神転生の交渉システムが戻ってきました。1 ターンですべての敵を気絶させることができれば、敵を人質にとって、命と引き換えにお金、物品、または協力を要求することが可能です。奇妙な質問に正しく答えることで、敵は主人公が戦闘に召喚できるペルソナの仲間入りをします。各ペルソナはレベルが上がることで新しいスキルを学習し、分身の基本統計がわずかに増加することを保証します。この時点で、ベルベット ルームが登場します。この不穏な平行次元は、老イゴールと、今回は彼の 2 人の小さなアシスタント、ジュスティンとキャロラインによって統括されています。ベルベット ルームでは、取得したペルソナをさまざまな方法で管理できるようになります。ほぼ 200 個のペルソナを含む大要録にペルソナを記録したり、他のペルソナを強化するために犠牲にしたり、オブジェクトに変換したり、とりわけ、特定の数の能力を継承する新しいペルソナにそれらを繰り返しマージします。このようにして、融合から融合へと、完全な霊的軍隊がゆっくりと完成されていきます。ペルソナは再び多く、そして絶対に不穏なものです: アトラスは世界中の神話からインスピレーションを得ました贅沢なケルトの自然の精霊から異教の神々や巨大で名もなき地獄の悪魔に至るまで、国際文学で最も有名なトリックスターにインスピレーションを得た怪盗団の特定のペルソナを通過する生き物のコレクションを保証します。

結論

ペルソナ 5 は、奥深く階層的なロールプレイング ゲームであるだけでなく、このメディア史上最もよく書かれたストーリーの 1 つでもあります。ストーリーのあらゆる瞬間、取り上げられるあらゆるトピックは、プレイヤーの人生経験や周囲の世界との関わり方に応じて、さまざまな形でプレイヤーに影響を与えます。この意味で、ペルソナ 5 はほとんど教育的なゲームであり、最終的には私たちに人生、そして日本のロールプレイング ビデオ ゲームを理解させる力を持っています。 - 新しい視点から。確かに、これはフィクション作品、ましてやビデオゲームについてよく言えることではありません。おそらくそれが、アトラスというタイトルが非常に特別である理由なのかもしれません。簡単に言うと、英語が分からなくても、特にこのジャンルが好きな人にとって、ペルソナ 5 は学ぶ価値のあるゲームの 1 つです。

プロ

  • ストーリーもキャストも最高の部類に入る
  • 本当に素晴らしいビジュアルと音楽スタイルを持っています
  • 魅力的で奥深い戦闘システム
  • RPG の構造は複雑で可能性に満ちています

に対して

  • 完全に英語であるという事実が不利であるとは考えていませんが、言語をよく知らないプレイヤーが多くの会話によって落胆する可能性があることを指摘するのは正当です。
  • 日本の社会や文化について表面的な知識しか持っていない人は、取り上げられているトピックの重要性を理解するのが難しい場合があります。