パイプを上へ

チューブ用

神秘的な脅威がヘイブン・トーの太平洋世界に迫るとき、ヘビヌードルと彼の友人であるコリブリブドルは、王国を構成する4つの地域を探索するために、それらを互いにつなぐポータルを復元することにしました。新しいスーパーデジタルタイトルであるSnake PassのIncipitは非常にシンプルで、Banjo-KazoojeやDonkey Kong Countryなどのクラシックを密接に思い出す雰囲気にすぐに浸ります。

何よりも、かつての希少なデイビッド・ワイズによって署名された非常に快適なサウンドトラックのメリットだけでなく、色を滑らず、HDRでは、あるパズルと別のパズルの間を賞賛するために非常に明るい景色を眺めることができます。環境パズルは、実際には、多くの収集品で表される要素とともに、経験の支点を構成しますが、この場合、開発者は何か違うことに焦点を合わせています。解決すべき問題は、引用するレバーやアクティブ化されるメカニズムではなく、むしろ私たちが制御するキャラクターの特性ではありません。ヌードルは、良いヘビとして、キャンペーンを構成する15レベルのそれぞれの完了を決定する3つの色の石に単純に移動してジャンプすることはできませんが、ジグザグを進め、シナリオに存在する竹の構造の周りに転がり、目標を達成するために空白に陥らないようにしてください。最も先進的な段階では、実際の疲労の意味合いを引き受ける単純な事業は、これも冒険の期間に影響を与えることを考慮しています。 3〜4時間以内にエピローグに到達できます。一方、特定のパッセージを克服するのが難しすぎる場合、またはゲームが提供するものすべてを収集する傾向がある場合、Snake Passはあなたをはるかに長く保持します。

Snake Passは非常にカラフルで、多くの点で革新的なゲームですが、イライラして少し短いです

魅力的なヘビ

開発者によって開発された制御システムは、ヘビパスの主人公の独特な性質を反映しています。R2背側を押し続けると、左のアナログスティックをZigzaggiaに同時に使用しない場合、操作は効果がありません。したがって、キャラクターに自分の体を活用して自分自身に押し込むことができます。

Xを押すことで頭を上げることができます。これは、L2リッジで行動すると、登山のタスクがある構造の周りに絡み合っているときに根本的な動きであり、ガラスの後に硬直して、文脈に悩みのある土地を獲得することができます。複雑な登山の。トライアングルボタンは、必要に応じて尾を上げるために、小さな落書きをすばやく(しばしば折りたたんで)リコールします。より遠くに近い。残念ながら、このオプションは、カメラを含む一連の欠陥を解決するのではなく、右のスティックを介して自由に調整できますが、私たちの行動に伴うのは非常に困難になりません。私たちがポールに対して締められ、視野を変えたいとき、それを行うことによってのみ、構造との接触を失い、転倒する可能性があります。この理由やその他の理由により、多くの場合、Snake Passでの成功は運、スピード、不cru慎さの息子です。目的のポイントに到達します。

Trofei PlayStation 4

スネークパスの30のトロフィーは、田舎の4つのエリアを完了するだけでなく、歴史の終わりに得られる特別な能力を使用して得られ、Doodleの助けに100回頼り、増加することを収集します。オブジェクトの数。特定の状況で死ぬために入手できる「蛇?蛇?snaaaake!」というタイトルのトロフィーは、間違いなく私たちを笑いました。

悲しみを剥がします

各インターンシップに存在する3つの色の石を収集し、メインポータルにそれらを配置することは、より困難なミッションとして明らかにされます。キャンペーンで進行して以来、シナリオは徐々に広く複雑になり、トラップと移動プラットフォームでいっぱいになり、要素があります。彼らはヘイブン・トーの4つの異なる領域、つまり地球、自分自身を浸すための湖、遠ざけるための溶岩の川、そして特定の通路を克服することをさらに困難にする風の突風を特徴づけることです。

基本的なオブジェクトは、空に上昇する伝統的な光によって報告されますが、それらは常に目に見えるとは限らず、退屈な時間を避ける地図を見逃しています私たちはあなたがどこに行かなければならないかを理解するために私たちのステップに戻ります。それらは詳細の説明の最後にありますが、それはいくつかの構造に登る努力、カメラの管理の不便さ、および隙間に落ちるか、trapで終わるというフラストレーションと相まって(ただし、緩和されましたがかなりの数のチェックポイントの存在)彼らは、しばしば喜んで非常にイライラさせられます。色とはっきりと対照的な感覚、面白い顔(ああ、麺の表現は、Sumo Digitalが第3章を作成したLittleBigplanetのように、方向の十字で変化させることができます)、楽しい音楽とアプローチ、アプローチ、一般的に、それは乱暴な冒とくのチャンピオンシップと比較して、さまざまな状況や雰囲気を促進したいと考えているようです。したがって、著者は、おそらく何らかの観点からせいぜい自分自身を表現することができなかったと言っておきましょう。申し訳ありません。技術的な側面についての最後のこと:PlayStation 4 Proでプレイすると、ビデオ出力が4Kに調整されたときにカメラの回転でゆっくりと見ることができます(動的であるかどうかは言えません)が、 1080pグラフィックスは、大幅に流動的に流れます。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 19,99ユーロ

スネークパスは、いくつかの状況の冷酷な邪悪さにおける丸く、首尾一貫した、しっかりした製品です。パズルを環境から私たちが制御するキャラクターに移動するというアイデアは素晴らしいものであり、非常によく実装されていますが、ビューはまったく役に立ちません。結果は、「収集」愛好家は間違いなく数時間にわたって感謝し、実を作るという説得力のある、しばしばイライラする挑戦です。必要に応じて、あまりにも少ない時間で完了するキャンペーンで。

プロ

  • 素敵な基本的なコンセプト
  • 要求が厳しく、革新的です
  • とてもカラフルでおいしい音楽

に対して

  • 15のレベルはほとんどありません
  • 問題のある見解
  • 本当にイライラすることがあります