第二次世界大戦ハードコア
近年(実際にはそれほど多くはありませんが)、さまざまなジャンルの伝統的な業界のゲーム提案に対して一定の不満があります。特に、オンライン シューティング ゲームの世界では、真の代替勢力が誕生しています。、さまざまな Call of Duty、Battlefield、Overwatch シリーズなどのタイトルのカジュアルな漂流を競い、数多くの候補の中から有名な名前をいくつか挙げます。
これらのタイトルは、特別に設計されたメカニックや、かつて本物のチートと考えられていたもの (オーバーウォッチのスーパーを思い出してください) をゲームプレイに組み込むことで、無能なプレイヤーを優遇するという罪を犯します。明らかに、業界にはオンライン ゲームに対するよりリラックスしたアプローチを好む理由があります (イライラしたプレイヤーはすぐに逃げ出し、二度と戻ってこない)。しかし、「スキル」やゲームのスキルに焦点を当てた、より競争力のあるアプローチを好む人々が、より競争力のあるアプローチを好むのも事実です。プレイヤーは、いくつかの提案に失望するかもしれません。幸いなことに、この不快感はフォーラムの苦情にとどまらず、しばしば実際のビデオゲームに変わり、時には大成功を収めました。New World Interactive の新しいクラスベースのチーム シューティング ゲーム、Day of Infamy は、Insurgency (Steam で約 350 万本が販売) に恩義のある Modder シーン出身のチームであり、昔の世界に戻りたい人を対象としています。基本的にスキルに基づいたゲーム、そこで殺すということは、自分の手段と地図を知っていて、世界の終わりの攻撃の利用可能性を知らせる小さな光が輝いたときにボタンを押さないことを意味します。要するに、頭を使う必要があるのです。
オンライン シューター Day of Infamy をレビューしました: 気に入ったかどうかを確認してください
リアリズムの道
『Day of Infamy』は、第二次世界大戦という設定から、重要なシューティング ゲームであることを示しています。まだ市場で活動しているタイトルの中でこれに似たタイトルを指定する必要がある場合、選択肢は必然的に Red Orchestra 2 に落ちます (Valve の Day of Defeat の場合は、さらに遡ることになります)。実際には、ゲームプレイには大きな違いがありますが、概念的には 2 つのタイトルは非常に似ています。
Tripwire タイトルと同様に、Day of Infamy も、外観と使用の両方で現実的な武器 (各武器の弾道が非常に正確に再現されています)、かなり急な学習曲線、および選択した役割に応じて異なる現実的な射撃を提供します。遊ぶために。機関銃を手に、虐殺を実行できると考えて野原に逃げ込んだ人々は、ひどい目に遭います...詳しく見てみると、Red Orchestra 2 との類似性は、より現実的であることに変わりはありませんが、Day of Infamy の問題の 1 つでもあります。これは、すでに他のバージョンをプレイしている人にとっては、これを試す動機が低くなる可能性があるためです。むしろ、市場での位置付けとゲームの品質の問題であり、自由に使える手段を最大限に活用して最善を尽くします。 Insurgency と同様に、Day of Infamy は Valve の Source Engine を使用して開発されました。エンジンの限界は今や明らかですが、それでも New World Interactive は、見栄えが悪いという明らかな技術的欠陥にもかかわらず、詳細が豊富でよく構造化されたマップを構成するという点で素晴らしい仕事をしました。さまざまなマップの設定は、爆撃で破壊された村、ナチスに占領された田園地帯、ノルマンディーの避けられないビーチなど、第二次世界大戦に関するゲームの典型的なものです。どのマップをプレイするかはサーバー設定によって異なりますが、各試合の終了時に次のマップに投票することができます。ただし、一部のキャラクタースキンは醜く、明らかにあまり洗練されていません。サウンドトラックは、あらゆる種類のサウンドが実に豊富で、別途言及する価値があります。、そのため、Day of Infamy は、歴史的な紛争のオーディオ再構築の観点から最高のタイトルの 1 つとなっています。各武器と各派閥のバリエーションに固有のサウンドがあります。足音は説得力があり、周囲の音と完璧に結びついています。つまり、適切なオーディオ システムを装備すると、ゲームへの没入感が大幅に高まり、何よりも敵がどこから来るのかをよりよく理解できるようになります。
ゲームプレイ
Day of Infamy では、アメリカ人、ナチス、イギリス連邦軍の 3 つの勢力を選択できます。おそらく、ソビエト軍やその他のよりエキゾチックな軍隊を含め、競争相手が行ったように、さらに追加することもできたかもしれませんが、私たちは間に合わせることができます。派閥を選択したら、利用可能なクラスの 1 つを選択する必要があります。このジャンルへの現実的なアプローチを考えると、浮遊メディパック、野球ボールのように投げられる物資、またはその他の同様のギミックを期待しないでください。真実性がすべてです。先ほども言いましたが、遮蔽物に注意を払わず、周りを見ずに歩き回るということは、確実に死を意味します。狙いを定めてライフルを撃てば十分に人を殺すことができる。
実際、Day of Infamy の問題の 1 つは、適切なチームを見つけないとゲームを楽しめないことです。特に最初の数ゲームでは、仕組みがよくわかっていないとき (チュートリアルは役に立ちますが、決定的なものではありません)、間違ったサーバーに入るとゲームの印象が悪くなる可能性があります。より理性的な方法で戦場に臨む少数の人々であることは良いことではありません。おそらく、彼らはコール オブ デューティ プレイヤー症候群(攻撃的行為)の犠牲者であるため、愚か者のように殺され、チームが利用できるすべての命を消費する仲間たちに遭遇することになるでしょう。相手の数的優位に関係なく、一人で頭を下げてから)。たとえば、オフィサーとラジオマンのコンボがうまく活用されているのを見ることはほとんどありません。これらは、収束する特性を備えた 2 つの特定のユニットです。たとえば、士官が砲撃を呼び出したい場合は、ラジオマンが必要です。ただし、これらのユニットを選択した人 (チームごとに役員は 1 人のみ) がチームプレイにまったく興味がない場合、他の全員に対するペナルティは明らかです。残りの部分については、アクションは完全にプレイヤーの能力に焦点を当てていると言わなければなりません。ライフルの照準器以外には照準器はまったくなく、飛び回ってもあまり役に立たず、各クラスはアクションに対して異なるアプローチを課します。適切な範囲を見つけることは、クラスを選択し、その長所と短所を完全に理解するために深く研究することと同様に、常に効果があるとします。最後に注意しなければならないのは、CPU によって駆動される敵とプレイヤーが対戦する協力モードです。残念ながら、あまり人気がなかったため、あまりプレイすることができませんでした。しかし、私たちが見た限りでは、他のタイトルで見られる同様のモード以上のものは提供されておらず、本質的に、マルチプレイヤーサーバーで楽しめるゲームによって提供される中心的な体験から気をそらしているものです。
モード、マップなど
モードごと、マップごとのリストに入ることなく、ここに数字のファン専用のギャラリーがあり、次のような基本的な質問に対するすべての答えが見つかります: モードはいくつあるのか、マップはいくつあるのか、協力機能はいくつあるのかモードなどがあります。
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows 7 オペレーティング システム
- Intel® Core™ 2 Duo プロセッサー E6600、AMD Phenom™ X3 8750 以降
- 4 GBのRAM
- 1024MB VRAM、Pixel Shader 3.0 をサポートする DirectX 9 互換ビデオ カード
- 12 GBのハードディスク容量
- DirectX バージョン 9.0c
推奨要件
- Windows 10 オペレーティング システム
- 4コアプロセッサ以上
- 8GBのRAM
- Scheda ビデオ 2048MB VRAM または優れた
- 15 GBのハードディスク容量
結論
Day of Infamy は、リアリズムとスキルに重点を置いた優れたオンライン シューティング ゲームです。進行システムや装飾アイテムでアバターをカスタマイズする機能など、現代のプレイヤーにとって非常に重要な付加機能のいくつかが欠けていますが、それがこのゲームの潜在的な視聴者にとって問題になるとは考えていません。より明らかな欠陥は、代わりにいくつかの技術的な欠点 (ソースは長年にわたって表示されています) と、おそらく Red Orchestra 2 や何よりも Heroes & Generals などの他の同様のシューティングゲームとの競争による、サーバー上のプレーヤーの不足です。醜いですが無料でアクセスできます (それが世界のやり方です)。つまり、このジャンルが好きで、『Insurgency』が大好きで、他の提案に不満を感じているのであれば、ぜひチャンスを与えてください。
プロ
- サウンドは格別です
- プレイヤーのスキルを重視
- モードとマップの適切な選択
に対して
- 技術的には非常に後進的
- 急な学習曲線
- サーバー上のプレイヤーが少ない