ドラゴンクエストヒーローズII、レビュー

彼のデビューから2年後、ドラゴンクエストのヒーローズは、世界中で素晴らしい成功を収集できる前任者の式を拡大および改善することを目的とした第2章で店の棚に戻ります。スクエアエニックスがオメガの力で力を団結させるという考えは、彼の有名なフランチャイズでの命を吹き飛ばすために命を吹き込みました。最初のヒーローは、ミュールの退屈な式を部分的に湿らせることができる成功した実験であることが証明されており、JRPGの重量で撮影した多くの要素と色合いでそれを豊かにしました。ドラゴンクエストヒーローズIIは、その良い結果から遠く離れすぎずに、いくつかの汚れを修正することで成功を繰り返したいと考えています。ターゲットの中心?

Dragon Quest Heroes IIは彼の前任者だけを改善することができます

アドベンチャー

メインシリーズに続いて、この2番目の章には前のシリーズと直接的なつながりがあり、このスピンオフを試してみたい人にとっても完璧なスタートポイントとしてそれ自体を置きます。 Dragon Quest Heroes IIでは、この場合は深刻な危険にさらされていない同盟によって結合された7つの王国の間で、千年以上にわたって統治されていた平和を危険にさらした強力で暗い力に直面していることに気付くでしょう。 。軍事アカデミーに刻まれた2人のいとこであるラサールとテレサの壊滅的な戦争を避けるために、彼らは脅威を根絶し、平和を回復するために世界中に連れて行く危険に満ちた魅力的な冒険に直面していることに気付くでしょう。それは古代の預言です。

特に複雑ではなく、ひねりやターンに満ちていませんが、注意とそれがどのように高くなるかを知りたいという願望を維持するのに十分な興味深いものです。最初の章のように、冒険を始めて2人の少年を知る前でさえ、私たちは2人の靴で誰の靴で、選択がイベントの勾配に影響しないという通知を選択できます。一番少ない他のキャラクター。キャラクターのデザインでのマエストロ・アキラ・トリヤマの避けられない関与を考えると、美的レベルでカスタマイズの可能性はなく、機器と道具に関する自由な選択を残します。ロケーションと主人公は、私たちが先頭に立つヒーローのグループのメンバーの間で、ドラゴンクエストIVの商人バルドバルディーニやテリーとカーバーのカップルなど、ドラゴンクエスト愛好家が知っているいくつかの顔があるとしても、まったく新しいものです。第6章。Dragon Quest Heroes IIのキャストは非常に大きく、アクションHack'n'slashとJRPGの途中でその性質を考慮すると、各キャラクターの特性を研究して、パーティーを可能な限りバランスを取る必要があり、可能な限り汎用性があります、私たちの前に見えるモンスターの巨大な波と、最も激しいボスの両方に直面することができます。せいぜい4人のヒーローを私たちの後ろに運ぶことができます。さらに、魔術の壊滅的な組み合わせを悪用することができる可能性があります。 。さらに、打撃を獲得することにより、無限の魔法のポイントを備えたキャラクターの不死身の状態と最高の攻撃の追加が充電される張力バーが起訴されます。各レベルの交差点で、人生と魔法のポイントの増加に加えて、彼らは新しい動きのロックを解除したり、各キャラクターの統計を改善するために費やすスキルポイントを獲得します。しかし、LasaarとTheresaの場合、ゲームの特定の質問を完了することで、Warrior、Wrestler、Magician、司祭、または泥棒の間でどの職業を引き受けるかを選択する可能性が追加されます。どちらも戦士として始まりますが、ストーリーの継続でグループに参加する他のキャラクターとは異なり、シールドと剣が私たちのためにできない場合、私たちは魔法の芸術を強化したり集中したりすることで魔術師の道を選択することができます手袋とボディ戦闘体の撮影。プレイヤーのニーズによりよく適応するために、Dragon Quest Heroes IIが提供する可能性の範囲を拡大するためのオプションが添付されています。

Trofei PlayStation 4

Dragon Quest Heroes IIは、26個のブロンズ、13個の銀、3個のゴールデンを含む43個のトロフィーを提供し、避けられないプラチナが追加されます。ストーリーを完成させることに加えて、それらをすべて収集するには、すべての武器とすべての素材を入手することから、パーティーを最高レベルに持ち込み、すべてのクエストを完了するまで、範囲があります。要するに、数十時間の遊び。

光と影

前述のように、Dragon Quest Heroes IIは動揺しませんが、調整します。まず第一に、ゲームの世界でショットを修正し、広大なオープンワールドであり、Prodiヒーローの四半期が彼らと戦うために到着した証明書としてその施設の間にいっぱいの敵でいっぱいです。

ショップがある都市とメインプロットに厳密に接続されているセクションのほとんどに加えて、接続エリアは、ゲームの世界を探索し、簡単に移動する可能性で二次ミッションを完了するための自然の目的地として存在しますその中には、快適なテレポーテーションシステムのロックを解除することによって。自由に爆発可能なエリアでは、ダンジョンには、画面上の敵が少ないが、モデリングとアニメーションの面でより多くの敵がいることに慣れているものよりもはるかに高いケアがあります。したがって、数百人ではなく、数百の敵であり、衝突の質が、受け取っていない人工知能と、モンスターを単純な屠殺肉にする一般的なレベルの難易度が下向きに較正されているため、常にかなり低いままであっても。そして、人工知能は、当事者の当事者にも問題のままであり、それはしばしばケアと魔法の実行に残っており、彼の仲間はひどく死なせます。属性の種類の限界は、ダンジョンのレベル設計の観点からも支配的になり、部屋から大部分が掃除され、次のボスとの衝突に向かって続きます。環境パズルとステルスフェーズを備えたいくつかの非常に限られたセクションを除いて、繰り返しはスープを延長するという唯一の目的で邪魔されずにramp延します。戦闘システムは楽しいので、最初の章に既に存在するメダルシステムのいくつかの変更が装飾されているため、本当に残念です。活動家とセンチネルのメダルに加えて、それぞれ土壌の一部を守られたり、特別な能力を使用してすぐに消えたりするためにシーンに入るモンスターを呼び起こす敗北したモンスターを呼び起こすことができます。一時的にモンスターに変身し、すべてのスキルを使用するために使用されます。フランチャイズのさまざまな章から取られた多種多様なモンスターのおかげで、衝突を活気づけて変化させる能力に感謝しました。 Dragon Quest hodeos IIのもう1つの斬新さは、最大4人のプレイヤーが会社またはその最後にある特定のダンジョンの任務に力を統合し、興味深い報酬があることを可能にする協同組合マルチプレイヤーです。メインプロットが完了すると、それらが満足のいくオプションであることが証明されたのではなく、同じことの繰り返し性。技術的な観点から、Dragon Quest Heroes IIは、明るい色のパレットで装飾された漫画スタイルのセルシェーディングと、最初の章よりも明らかに画像のクリーニングで装飾された漫画スタイルのセルのおかげで、その前身を切り離します。キャラクターとモンスターのモデルは扱われ、詳細な詳細ですが、意図は、自然なものと町の両方の設定については言えません。最後に、特に大きなボスとの戦いにおける視覚管理の問題は、カメラがビューを完全にブロックすることで多角形のモデルに収まる傾向がある場合に残ります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStationストア

プレッツォ 59,99ユーロ

博物館のパノラマにドラゴンクエストのヒーローによってもたらされた新鮮な空気の後押しを考えると、多くの点でフォーミュラを改善するが、シリーズをその品質ジャンプに必要なものにすることができないこの第2章からもっと何かを期待していたことを隠すことはできませんジャンルの本当の革命に奉献します。新しいメダルによって改善された優れた戦闘システムにもかかわらず、パーティーの管理で利用できる多くのオプション、興味深いストーリー、鳥山のキャラクターデザインで飾られたさまざまなキャストが、ドラゴンクエストヒーローズIIは、そのゲーム構造の過度の繰り返しの繰り返しに苦しんでいます。敵とチームメイトのための恥ずかしい人工知能。その結果、この種の最高の指数の1つにタイトルがありますが、それはムサウの予期しない問題を制限するだけです。

プロ

  • 最初の章と比較して、より広く、完全なボディーで終了
  • 多くのキャラクターはすべてよく特徴付けられています
  • 戦闘システムへの興味深い追加
  • パーティーの完全なコントロールとヒーローの発展

に対して

  • Museuに固有の特定の繰り返しを維持します
  • 技術的には、一番上のシナリオではありません
  • 問題のあるカメラ