Syberia IIIが多くの人に発表されたとき、彼らはどの感覚がフォローアップに続いたのか疑問に思いましたミニシリーズプロットのレベルと芸術レベルの両方で達成されました。シリーズのキャラクター兼芸術監督の漫画家の著者であるブノワ・ソカルは十分に明確であり、最初のものと密接にリンクしていた弁護士のケイト・ウォーカーが主演する2番目の冒険の後、2つのグラフィックのパラダイスとシンキングの島に専念していました。良質の冒険ですが、ほとんど成功していません。おそらく、それはまさに、ポストシベリアで遭遇したアカウントを満たすことの困難にあります。しかし、彼はしばしば嫌われます。
Syberia IIIは、以前の2つのエピソードのレベルにありますか?私たちのレビューで調べてください!
ケイトウォーカー
Syberia IIIは、ヨーコル族によって救われた雪の中で亡くなったケイトウォーカーとともに開きます。弁護士は、すでにハンス・ヴォラルバーグの夢(最初の2つのエピソードで語られた)の旅の主人公であり、死の観点から、知識を再開するとき、彼は自分自身が自分の囚人を囚人の囚人であると感じるクリニックに連れて行かれます。目的は明確ではありません。
ここから、彼の自由のための旅を以前に開始します。そうすれば、雪のレースの移動でYoukolを支援します(それから彼は他のものにもなりますが、私たちは何も予想したくありません)。Syberia IIIを物語の観点からのみ考慮した場合、優れたタイトルに直面していることは同意するだけです。ソカルは、魅力的で豊かに特徴付けられた世界を説明する能力を失っていません(たとえば、Youkol Marketは小さな傑作です)、特にスクリプトの品質のいくつかのドロップにもかかわらず、特に一部のキャラクターのセカンダリでタイトル全体を大きな知恵で監督しました、そして明らかな技術的な制限にもかかわらず、後者の生産の子供たちは確かにトリプルAによるものではありません。ケイト・ウォーカーはまだ信頼できる魅力的なキャラクターであり、苦しめられているが、強く、最も複雑な状況でも知性を使ってそれを遠ざけることができます。Syberia IIIのパズルを考慮したとしても、それは非常によく防御されます。ゲームはあまりにも簡単であると非難する人もいますが、実際には、最初の2つのエピソードのそれと一致して困難が私たちに並んでいるように思われましたが、それは確かに乗り越えられないことで有名になりませんでした。自己課題のグラフィックアドベンチャーと同様に、他のオブジェクトと一緒に収集して使用するオブジェクトがあります。多くのメカニカルパズルもあります。たとえば、状況では、ホイールを回すことでキーをロックと整列させる必要がありますが、別の場所では、川の水をろ過するために閉じたものを操作する必要があります。要するに、良い話、難しいことではありませんが、面白いパズルと魅力的な主人公、そのようなファンは何を望んでいますか?残念ながら、これまでのところ、私たちはSyberia IIIの最高のことを説明しています。これは、問題のある全体的な実現によって台無しにされています。
インターフェイスおよび制御システム
Syberia IIIは、それが何になりたいかを知っているようです。それはおそらくヒントとクラシックポインスとして設計されましたが、しかしコントローラーで再生可能にする必要性は、冒険の終わりまで最初から憎むことを余儀なくされるフランケンシュタインインターフェイスの作成につながりました(それを終わらせるのに12時間強かかりました)。
Microidsはコントローラーの使用を推奨しますが、実際にはこれは完全に満足のいくソリューションでもありません。しかし、私たちに説明してみましょう。プレーヤーは、WASDキー(または左翼アナログスティック)でケイトウォーカーを直接制御します。弁護士の動きは、アクションを組み立て、それに応じて変更するカメラに関連しています。これまでのところ、より小さな環境でも、それ自体を混乱させるリスクは常に、特にカメラがかんしゃくを作ることを決定し、おそらくショットの変化を遅くすることを決定した場合でも、劇的なものは何もありません。ただし、ケイトがその前にインタラクティブオブジェクトしか見えないことが判明した場合、システム全体が非常に面倒になります。そして、それが複数ある場合は、小さな動きやフレームの回転でそれらを選択する必要があります。後者は必ずしも望ましい結果をもたらすとは限らないので、あまりにも多くの委託をしないでください。しかし、それ以上:このボルダーに満足していないため、開発者は自分がしていることの直感性を減らし、いくつかの状況を少し混乱させるさまざまなアクションを実行するためのアイコンを追加しました。残念ながら、インターフェイスを習得した後でも、その重量は感じられます。これは、マウスとキーボード(たとえば、メカニカルパズルの管理)を備えたコントローラーでよりよく成功するため、その重みが感じられます。その結果、状況に応じて2つのシステムを交互に行い、統合失調症をプレイしました。
La Serie Siberia
Syberiaシリーズは他の2つのエピソードで構成されており、2002年に最初にリリースされ、2004年に2番目にリリースされました。自律的なストーリーを伝えるSyberia IIIとは異なり、最初の2つは絡み合っており、完全に楽しむために順番に演奏する必要がありました。これらは、SierraまたはLucasartsスタイルの2つの古典的なグラフィックアドベンチャーで、Benoit Sokalによる素晴らしい手でデザインされたシナリオを特徴としています。可能であれば、それらを回復してください。
仕上げ
Syberia IIIには、特に仕上げにおいて他の明らかな問題があります。たとえば、唇はフランスの吹き替えでのみ同期され、英語のもの(イタリア語は字幕だけです)とは同期されていませんが、最適化は例外的ではありません(減速の欠陥はデヌボであるようですが、確認できません)、いくつかのシーンはより良い枠組みではなく、いくつかの状況は必要に応じて同期していません。どんな意味で?まあ、私が何かの特定のキャラクターと話すなら、ケイトは他のキャラクターが彼に行って話すようにアドバイスするかどうか、どこにいるのか疑問に思うべきではありません(これは単なる例です)。この段落にリストされているものは小さな問題であり、おそらく多くの人にとっては無関係ですが、私たち全員がまとめて悲劇的なインターフェースに合計すると、明らかに否定的な印象を与えます。ゲームからさえ聞くに値するInon Zurで構成された壮大なサウンドトラックによって豊かになった物語の側面は、飛行するのに役立ち、それに関係なく終わりに到達したいという点にまだ関与しているのは事実です。 、しかし、それはとにかく他のすべての言い訳ではありません。要するに、開発中に何かが行かなかったことに気付かないことは本当に不可能です。もちろん、Syberia IIIが提供しなければならないすべての利益の利益が他のすべてに曇っていたら、それは本当に残念です。結局のところ、私たちはまだ夢の旅行について話しています。
PCシステムの要件
テスト構成
- Intel Core i7-4770プロセッサ
- RAMの16 GB
- Scheda Video Nvidia GeForce GTX 960
- Windows 10オペレーティングシステム
最小要件
- Windows 7+ 64ビットオペレーティングシステム
- Intel Core i3プロセッサ
- ラムの4 GB
- スケジャービデオAMD R7 260X -NVIDIA GTX 550 TI 2GB
- ハードディスク上の45 GBのスペース
- DirectX 11
推奨要件
- Intel Core i5プロセッサ
- ラムの8 GB
- NVIDIA GTX 960 2 GBビデオカード
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、Gog、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 39,99ユーロ
Syberia IIIには仕上げがなく、特にここではあまりインスピレーションを受けていない文章では、最初の2つの章の品質もありません。いくつかの良い瞬間があります、ケイト・ウォーカーはいつも素晴らしいです、イノン・ズールのサウンドトラックは最近最も美しいものの1つですが、インスピレーションから、そして方向にもかかわらず、本当に強い出来事よりも強制されたという感覚は強制されましたSokalのストーリー全体に見えるように、一般的な印象は、非常に困難で困難なプロダクションのプロダクションであり、何よりもインターフェースに反映されています。ゲームイベントと比較して、いくつかのテキストの乳首などの詳細。要するに、月にはルートを調整しようとする大きな仕事があったようですが、結果はまだ望まれています。ただし、最初の2つのSyberiaを愛した人も、この3番目のエピソードを試すべきです。彼らを知らない人は、彼らは最初に試して、彼らの卓越性に魅了される方が良いでしょう。
プロ
- 最初の2つのエピソードの雰囲気に沿った雰囲気
- 例外的なサウンドトラック
- ケイトウォーカーはまだ魅力的なキャラクターです
に対して
- インターフェイスを確認する必要があります
- さまざまな技術的な問題
- 完成したほうがいい