そして私はファインダーを通して世界を見ます

ソニーは、バーチャルリアリティが同社にとって、特にPlayStation 4にとっていかに興味深いビジネスであるかを何度も繰り返したがった。同社はさまざまな分野の見本市でPlayStation VRの非常に立派なラインナップを披露することでそうし、彼はそれを実行した。最近ではビデオゲームに特化したプレスイベントを通じてフラッグシップコンソールと互換性のあるヘルメットで対処できます。何度か矛盾する情報には事欠きませんでしたが、正直なところ、今後のことを考えると、2017 年を通してこのデバイスを継続的に使用できるかどうかを理解するのは少し難しいですが、今年が素晴らしいスタートを切ったことは間違いありません。

一方では『バイオハザード VII』がありましたが、おそらくPSVRを念頭に置いて作られた最初の大規模なトリプルA作品だが、一方で、それを裏付ける販売データもあったこのデバイスはおそらくすでに 100 万台のマークを突破しています。HTC VIVE と Oculus Rift を合わせてもこれらの数の 3 分の 2 にも達しません。それは販売価格によるものなのか、ゲーム機の普及によるものなのか、それとも単なるマーケティングによるものなのかはわかりませんが、その間もポジティブな推進は止まらないようで、ソニー出版の新たな果実が今まさに生まれようとしています。市場へ。これは Farpoint です。Impulse Gear の若い、そしておそらく少し経験の浅いメンバーによって作成された一人称シューティング ゲームです。PlayStation VR 専用のビデオ ゲームで、専用コントローラーであるエイム コントローラーとのバンドルでも販売されています。これは、ソフトでニュートラルな、ほぼ無菌のラインを持つ一種の様式化されたライフルであり、仮想現実ヘルメットを使用しながらライフルを保持する操作をより信頼性が高く、「物理的」にするという正確な目的で作成されました(PlayStation Move シャープシューターゴーと叫んでいるのは誰ですか)今すぐ隅に隠れてください!)。この周辺機器の最も興味深い要素は、VR かどうかに関係なく、市場の他の製品との理論上の互換性です。デュアルショックのボタン パネル全体を収容し、Move にあるものと同じ発光球によりすぐに識別できるためです。 PlayStation Cameraから。Aim コントローラーに関しては、詳細な開梱についてご紹介することに加えて、その構造の品質と、おそらく過度に匿名的なデザインを適切に補うボタンと振動の優れた応答性を考えると、良い言葉しか言えません。しかし、ゲームの判断を進める前に、ファーポイントは、たとえそうすることによってその(わずかな)ポジティブな要素のほとんどを逃すことになるとしても、通常のデュアルショックでもプレイできることを強調することが重要です。

Farpoint はベーシックでリニアなシューティングゲームで寿命は短いが、VR がそれを奈落の底から救い出す

サラミを廊下に投げ捨てるようなものだ

Farpoint は SF 設定の一人称シューティング ゲームであり、そのシンプルさが長所となるか、見方によっては短所になります。物語の始まりは極めてありふれたものだ。われわれは太陽系を周回する宇宙ステーションの近くにいることに気づく。それは、適切に研究され活用されれば人類に無限のエネルギーを保証できる未知の電磁現象からそれほど遠くないところにある。

私たちのアバターはスペースシャトルのパイロットであり、長い導入シーケンスの最初の数分間は、「すごい!」効果を強く押し出します。仮想現実の世界では、すべてが止められない大惨事に陥り、私たちは銀河系の辺境にある、誰にも分からない異星の惑星に飛ばされることになるでしょう。私たちと一緒に、他の 2 人の科学者が未知の世界に放り込まれました。私たちの最初の目的は、この二人の天体物理学者の足跡をたどって、彼らに何が起こったのかを理解することです。物語は、シナリオの重要なポイントに残された科学者のホログラムとの短いインタラクションと、小さな仮設キャンプ内での日常生活の場面を目撃する長いカットシーンの両方を通じて語られます。そこでは、科学者の目から状況を観察できる場合もあれば、外部の視点から状況を観察できる場合もあります。プロットは非常に明白で、物語の設定はゲームプレイ、カットシーン、ゲームプレイ、カットシーン...と実に古典的ですが、マット主演の映画「ザ・マーシャン」に似た感覚のおかげで、このストーリーが依然として私たちを楽しませてくれたことを認めなければなりません。デイモン、そして私たちは何度も、家に帰る可能性のない過酷な環境で完全な孤独に陥っている人々が感じる感覚や感情を伝えることに成功しました。約5時間のゲームプレイ後に登場するエピローグは、事実上、ほとんどの疑問がクリフハンガーと平凡な表面性の混合の中に残されたままになっており、開発者がドアを開けたままにしておくつもりだったのかどうかは明らかではないのは、ただ残念です。仮定の続編。しかし、私たちが最も大きな不満を述べなければならないと感じているのは、ゲームプレイに関してです。 Farpoint は実際には、単一の直線的で単純な回廊です。コール オブ デューティの章を常に激しく批判してきた人たちでさえ、この側面については青ざめるほどです。何らかの形でシナリオの探索を刺激するような交差点や代替道路はなく、環境とのインタラクション要素は欠落していますが、前述のホログラムは例外で、これらは実質的に自動的に開始され、ゲームの継続にはほぼすべて必須です。 。 'アクション。ゲームは、あたかもトラック上にあるように、レベルからレベルへ、そしてカットシーンからカットシーンへと、実質的に直線で展開します。明らかに唯一の例外は、非常に頻繁に発生する銃撃事件です。しかし、この場合でもすべてがうまくいくわけではありません。武器の数は少なく、ほぼすべてに何らかの代替射撃モードがあるにもかかわらず、わずか 5 つであり、敵には多様性がありません。最初は、『Half-Life』のアタマガニを非常に彷彿とさせるハエトリグモ、毒球を投げることができるクモ類、下層土を掘ることができる他のクモ、そして何だろう、などに代表される地元の動物に対処する必要があります。ゲーム中盤のボスとなる巨大なクモ。その後、機械の敵が引き継いですべてを少しずつ変化させ、真のエイリアンの脅威がついに現れると、タイトルは実質的にエピローグになります。ほとんどの敵は真っ向から突進するか、遠くからほとんど動かずに私たちを遠距離射撃で狙う傾向があるため、人工知能ですら同じ下降傾向をたどります。これは、Farpoint が簡単なタイトルであることを意味するものではないことを明確にしておきます。難易度はまったくありませんが、特にシナリオがさまざまな敵で満たされ、プレイヤーはさまざまな武器を交互に使用し、常に物陰に隠れて敵の銃撃による虐殺を避ける必要があります。しかし、少し頻度が多すぎるが、敵が私たちを追い出しに来る危険を経験することなく、良い観察ポイントを見つけて、一定の間隔で射撃するために単に屋外に出ていくだけで十分です。

トロフェイ PlayStation 4

Farpoint では、プラチナ トロフィーを含む 47 のトロフィーが提供されます。 3 つの金色のものはゲームを完了して協同組合で良い結果を得ることで達成され、銀色のものはほぼすべて (合計 9 つ) チャレンジに関連しています。一方、ブロンズのトロフィーは、敵の殺害方法と絶滅に使用された武器に大きく関係しています。通常、タイトルをプラチナにするのは非常に簡単です。

まるでその中にいるかのような

しかしながら、このタイトルの優れた直線性、プレイヤーに事実上常に真っ直ぐ進むことを強制すること、そして今説明した数多くのゲームプレイの簡略化は正当化されているようであり、Farpoint が何よりもまず仮想現実のためのゲームであるという事実と密接に関連しているようです。実際、ここで強調しておきたいのは、従来のシューティングゲームとしては、このタイトルが批評家や一般の人々から生き残る可能性はなかったとしても、PlayStation VR でのみプレイできるゲームとしての価値は次のようなものであるということです。それはエッジですそしておそらく、開発者に一連の妥協を求めさせたのだろう。まず第一に、ゲームの最初の数時間は、ヘルメットとプラスチック製のライフルの組み合わせのおかげで、実際に優れた没入感を提供し、最終的にはまさに直接的であるからこそ楽しいものであることを強調しなければなりません。ほぼ本物。同時に、常に直線で進む必要があることは、ゲームを誰でもアクセスできるようにするために不可欠な設計上の妥協点であることもすぐに理解できます。実際、デフォルトでは、Farpoint ではプレーヤーが自分のアバターの体を回転させることさえできません。2 番目の類似体は不活性であり、横に歩くためには頭を物理的に回転させる必要があります。これは、この種の体験に特有の乗り物酔いを大幅に軽減するトリックでもあります。ただし、オプションに関しては、テレポーテーションによる回転からプログレッシブ回転まで、お好みの方法で 2 番目のレバーを設定することが可能です。

しかし、実際には、自分の歩みを引き返す必要はまったくなく、振り返る必要さえまったくありません。敵が背後に現れることは決して起こりませんし、敵が側面からあなたを撃つケースは非常にまれです。上で述べたハエトリグモのパラドックスにもたどり着きます。ハエトリグモは、ジャンプ中に一度避けられると、後ろから襲いかかるのではなく、熱心にあなたに向かって歩き、あなたを追い越して前方に楽に位置をとり、あなたの顔に飛び掛かろうとするのです。また。その結果は明らかに疎外的であり、残念ながら、Farpoint を VIVE や Rift (とりわけ Arizona Sunshine と Onward) で見られるようなハードコアすぎない体験にするために Impulse Gear が追求しなければならなかった妥協をよく表しています。ジャンプしたり身をかがめることさえできず、収集行動を避けるための弾薬も存在せず、残念ながら、位置検出が頭と腕の動きのみに限定されているため、物陰から外を見ることさえ不可能です。最小限の空間的位置決め。ただし、これは Farpoint が簡単なゲームであるという意味ではないので注意してくださいエイム コントローラーを使用すると、ゲームの真の成功要素である照準管理が前面に押し出されます。実際、このタイトルでは「盲目的に」射撃することはできませんが、プレイヤーは現実とフィクションが混ざり合った状態で武器の光学系を調べる努力をする必要があり、それが非常にうまく機能します。プラスチック製のライフルを物理的に手に持って目に近づけて、遠くから敵を攻撃したり、飛行中の敵を迎撃したりできると、本当に満足感が得られます。

まるで遠くにある美しさのような

厳密に言えば、ファーポイントは本来参加すべきトリプルA作品にありがちな投資を享受できていないようだ。テクスチャは非常にシンプルで、シナリオは恐ろしいほど静的でインタラクションがなく、アニメーションと敵のポリゴン数は基本的なものです。しかし同時に、このタイトルは非常にクリーンで流動的であり、PlayStation VR によって保証された関与のおかげで、少なくともいくつかの状況では、真に魅力的で風通しの良い一面を垣間見ることができます。その後、『ファーポイント』は完全にイタリア語に翻訳され、吹き替えられ、二人の科学者にとっては非常に心地よい演技でしたが、おそらく主人公にとっては風刺的すぎるかもしれません。シングル プレイヤー キャンペーンに加えて、クラシックな大群を彷彿とさせるスタイルで友人と一緒に 4 つのアリーナに挑戦できる協力モードと、すでに直面しているいくつかのレベルに戻ることができるチャレンジ モードも提供します。キャンペーンでは、レース ゲームのようにチェックポイントに到達することが重要になる、一種の時間制限モードです。これらは、Farpoint でさらに数時間を費やす代替の可能性であることは明らかですが、その魅力はすぐに薄れてしまいます。

結論

非常に直線的で、おそらく短すぎるかもしれませんが、Farpoint は、PlayStation VR とそれに付属する新しいエイム コントローラーの機能を最大限に活用できる即時的で楽しい体験であることがわかりました。これは基本的なシューティング ゲームであり、そのメカニズムは本当に必要最低限​​であり、ソニーのヘッドセット専用のラベルがなければおそらく気付かなかったでしょう。しかし、これがまさにその最も重要な機能であり、それがプレイヤーを没入させることに成功していることは認めなければなりません。初心者でも、信頼できる刺激的な雰囲気の中で。すでに自宅に PlayStation VR をお持ちで、様式化されたプラスチック製のライフルを手に持って仮想現実にさらに没入できることに魅力を感じている方にお勧めしたいと思います。

プロ

  • 孤独感と美しい景色が面白い雰囲気を醸し出す
  • Aim コントローラーを物理的に動かして武器の範囲内で照準を合わせると、ゲームに没頭できます。
  • PlayStation VR の使用に戻る良い方法です

に対して

  • ゲームの仕組みは非常に基本的です
  • 一部の AI の問題は VR に必要な妥協を裏切る
  • 短いキャンペーンを完了したら、他にやるべきことは何もありません